Sungka
Speltyp: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Översikt
Sungka är Filippinernas nationella mancalaspel, omhuldat över hela skärgården och upprätthålls av diasporasamhällen i Nordamerika, Europa och Östasien.Historiskt spelat huvudsakligen av kvinnor och flickor, spelet har en rik linje som går tillbaka till den förkoloniala sjöfarten.Den tidigaste bevarade skriftliga uppteckningen finns i Bisaya-ordboken från 1692 av den spanske jesuitprästen Fader José Sanchez, som spelade in den under namnet Kunggit, lekte med cowrie-skal på båtformade träblock.Även om Sungka är nära allierad med den bredare Austronesiska Congkak-familjen, kännetecknas Sungka av utbredda filippinska traditioner av moturs rörelse (dokumenterad av National Historical Institute, där varje spelare kontrollerar butiken till höger om sig) tillsammans med regionala medursvarianter, såväl som en omfattande tradition av folkgåtor (bugtong) och spådomar.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Brätten: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Brättets ägande: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Brickor: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Startlayout:
[ Butik: Spelare 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Spelare 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Spelare 0
[ Butik: Spelare 0 ]
Så här spelar man
- Sådd bär diskar en efter en i på varandra följande gropar runt spelplanen, går in i spelarens egen butik samtidigt som den går förbi motståndarens butik helt.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Om det sista fröet faller ner i en upptagen liten grop, lyfts alla räknare i den gropen och fördelas i ett efterföljande varv.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Om den sista räknaren landar direkt i spelarens egen butik ():), tjänar spelaren ett omedelbart bonusdrag och kan så från valfri icke-tom grop på sin sida.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) och turen avslutas.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). En spelare måste flytta om de har frön i sin rad.Om en spelare inte har några frön på sin tur måste de passera tills frön har såtts i deras gropar.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Fångst (Katak eller Taktak)
- Om den sista räknaren i ett drag landar i en tom grop på spelarens egen sida:
- Spelaren utför en fångst (subi eller taktak, vilket betyder "utmattande" eller "dränering"): tar alla frön i motståndarens grop mittemot, tillsammans med den enda räknaren som genomförde fångsten.
- Alla fångade räknare sätts in (subi) i spelarens butik.
- Om motståndarens motsatta grop inte innehåller några frön, sker ingen fångst och den enda räknaren förblir i gropen.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när inga räknare återstår i någon av de fjorton små spelgroparna på brädet.
- Spelaren som har samlat flest frön i sin butik vinner spelet.
- I traditionellt spel i flera omgångar fyller spelare på sina gropar med 7 diskar vardera från sina ackumulerade butiker.Gropar som inte kan fyllas på helt förklaras "brända" (sunog) och spärras från spel för den efterföljande omgången.Omgångarna fortsätter tills en spelare inte kan fylla en enda grop.
Anmärkningar
- Folkliga spådomar och vidskepelser: Historiskt sett har traditionella siare (Chopstick Sungka eller "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") kastat cowrieskal på sungkahan-brädorna till gudomliga gynnsamma resdatum eller romantiska förmögenheter.Vidskepelse i Panay menade att lek inomhus bjöd på otur eller husbränder, så matcher hölls vanligtvis utomhus på innergårdar.
- Poetiska gåtor (Chopstick Sungka): Berömda Tagalog- och Bicol-gåtor beskriver tavlans ikoniska anatomi: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Pedagogisk och kognitiv användbarhet: Används i stor utsträckning i filippinska grundskolor och internationella läroplaner för etnomatematik för att odla mental addition, framförhållning och rumslig beräkning.
- Skicklighetsvariant: Chopstick Sungka, ett atletiskt test av finmotorisk koordination som är populärt vid universitetssammankomster där skalen måste lyftas och sås med träpinnar.
Source: Mancala World – Sungka