Sungka
የጨዋታ ዓይነት: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
አጠቃላይ እይታ
ሱንግካ በሰሜን አሜሪካ፣ አውሮፓ እና ምስራቅ እስያ ባሉ የዲያስፖራ ማህበረሰቦች የሚደገፍ የፊሊፒንስ ብሔራዊ የማንካላ ጨዋታ ነው።በታሪክ በዋናነት በሴቶች እና ልጃገረዶች ተጫውቷል፣ ጨዋታው ከቅኝ ግዛት በፊት የባህር ላይ ንግድ ጋር የተገናኘ የበለፀገ የዘር ግንድ ይመካል።በ 1692 በስፔናዊው ኢየሱሳውያን ቄስ ጆሴ ሳንቼዝ በ Kunggit ስም የተመዘገበው የቢሳያ መዝገበ ቃላት በጀልባ ቅርጽ በተሠሩ የእንጨት ቅርፊቶች ላይ በኮውሪ ዛጎሎች ተጫውቷል።ከሰፊው የኦስትሮኒዢያ ኮንግካክ ቤተሰብ ጋር በቅርበት ሲተሳሰር ሱንግካ በሰፊ የፊሊፒንስ ባህሎች በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ (በብሔራዊ ታሪካዊ ተቋም የተዘገበ፣ እያንዳንዱ ተጫዋች መደብሩን በቀኝ በኩል ሲቆጣጠር) ከክልላዊ በሰዓት አቅጣጫ ከሚታዩ ልዩነቶች ጋር እንዲሁም ሰፊ የሕዝባዊ እንቆቅልሽ ወግ (@@ቪን1@@
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- ጎተራዎች: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- የጎተራ ባለቤትነት: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- ቁራጮች: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- የመጀመሪያ አቀማመጥ:
[ መደብር፡ ተጫዋች 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [ 6] <- ተጫዋች 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- ተጫዋች 0
[ መደብር፡ ተጫዋች 0]
እንዴት እንደሚጫወቱ
- መዝራት ቆጣሪዎችን አንድ በአንድ በቦርዱ ዙሪያ ወደተከታታይ ጉድጓዶች በማሸከም የተጫዋቹን መደብር ሙሉ በሙሉ በማለፍ ወደ ተጫዋቹ መደብር ይገባል።
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). የመጨረሻው ዘር በተያዘ ትንሽ ጉድጓድ ውስጥ ከወደቀ፣ በዚያ ጉድጓድ ውስጥ ያሉት ሁሉም ቆጣሪዎች ይነሳሉ እና በሚቀጥለው ዙር ይሰራጫሉ።
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). የመጨረሻው ቆጣሪ በቀጥታ በተጫዋቹ የራሱ ሱቅ ():) ውስጥ ካረፈ ተጫዋቹ ወዲያውኑ የጉርሻ እንቅስቃሴ ያገኛል እና ከጎናቸው ካለ ከማንኛውም ባዶ ጉድጓድ ውስጥ መዝራት ይችላል።
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) እና ተራው ያበቃል።
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ተጫዋቹ በዘራቸው ውስጥ ዘሮችን ከያዘ መንቀሳቀስ አለበት።አንድ ተጫዋች በተራው ላይ ምንም ዘር ከሌለው, ዘሮች ወደ ጉድጓዱ ውስጥ እስኪዘሩ ድረስ ማለፍ አለባቸው.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
መማረክ (Katak ወይም Taktak)
- የእንቅስቃሴው የመጨረሻ ቆጣሪ በተጫዋቹ በኩል ባለው ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ቢያርፍ፡-
- ተጫዋቹ ቀረጻ ያስፈጽማል (subi ወይም taktak, ትርጉሙ "አድካሚ" ወይም "ማፍሰስ"): ሁሉንም ዘሮች በተቃዋሚው ጉድጓድ ውስጥ በቀጥታ ተቃራኒውን ይወስዳል, ከተያዘው ነጠላ ቆጣሪ ጋር.
- ሁሉም የተያዙ ቆጣሪዎች (subi) ወደ ተጫዋቹ መደብር ይቀመጣሉ።
- የተቃዋሚው ተቃራኒው ጉድጓድ ምንም ዘር ከሌለው, ምንም ዓይነት መያዝ አይከሰትም እና ነጠላ ቆጣሪው በጉድጓዱ ውስጥ ይቀራል.
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- በቦርዱ ላይ ካሉት አስራ አራቱ ትናንሽ የመጫወቻ ጉድጓዶች ውስጥ ምንም ቆጣሪዎች ሲቀሩ ጨዋታው ያበቃል።
- በመደብራቸው ውስጥ ከፍተኛውን ዘር የሰበሰበው ተጫዋች ጨዋታውን ያሸንፋል።
- በተለምዷዊ የብዝሃ-ዙር ጨዋታ ተጫዋቾች ከተከማቸባቸው መደብሮቻቸው እያንዳንዳቸው 7 ቆጣሪዎች ጉድጓዳቸውን ይሞላሉ።ሙሉ ለሙሉ መሙላት የማይችሉ ጉድጓዶች "ተቃጥለዋል" (sunog) እና ለቀጣዩ ዙር እንዳይጫወቱ ታግደዋል።አንድ ተጫዋች አንድ ጉድጓድ መሙላት እስኪችል ድረስ ዙሮች ይቀጥላሉ.
ማስታወሻዎች
- ባሕላዊ ሟርት እና አጉል እምነቶች፡ በታሪክ፣ ባህላዊ ባለተራእዮች (Chopstick Sungka ወይም "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") የከብት ዛጎሎችን በsungkahan ሰሌዳዎች ላይ ወደ መለኮታዊ አስደሳች የጉዞ ቀናት ወይም የፍቅር እድሎች ይጥላሉ።በፓናይ ውስጥ ያለው አጉል እምነት በቤት ውስጥ መጫወት መጥፎ ዕድልን ወይም የቤት ውስጥ እሳትን እንደሚጋብዝ ያምኑ ነበር, ስለዚህ ግጥሚያዎች በግቢው ውስጥ ከቤት ውጭ ይደረጉ ነበር.
- የግጥም እንቆቅልሾች (Chopstick Sungka): የተከበረ ታጋሎግ እና የቢኮል እንቆቅልሾች የቦርዱን ምስላዊ የሰውነት አካል ይገልጻሉ፡ "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- ትምህርታዊ እና የግንዛቤ መገልገያ፡ የአዕምሮ መደመርን፣ አርቆ አስተዋይነትን እና የቦታ ስሌትን ለማዳበር በፊሊፒንስ የመጀመሪያ ደረጃ ትምህርት ቤቶች እና በአለም አቀፍ የኢትኖማቲማቲክስ ስርአተ ትምህርት በስፋት ጥቅም ላይ ይውላል።
- የቅልጥፍና ልዩነት፡ Chopstick Sungka፣ በዩኒቨርሲቲ ስብሰባዎች ታዋቂ የሆነ የጥሩ ሞተር ቅንጅት የአትሌቲክስ ሙከራ ዛጎሎች በእንጨት ቾፕስቲክ በመጠቀም መዝራት አለባቸው።
Source: Mancala World – Sungka