Sungka
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
جائزہ
سنگکا فلپائن کا قومی مانکالا کھیل ہے، جسے پورے جزیرے میں پالا جاتا ہے اور شمالی امریکہ، یورپ اور مشرقی ایشیاء میں ڈائیسپورا کمیونٹیز کے ذریعہ برقرار رکھا جاتا ہے۔تاریخی طور پر بنیادی طور پر خواتین اور لڑکیوں کے ذریعہ کھیلا جاتا ہے، یہ کھیل نوآبادیاتی دور سے پہلے کی سمندری تجارت سے تعلق رکھنے والے امیر نسب پر فخر کرتا ہے۔سب سے قدیم زندہ تحریری ریکارڈ ہسپانوی جیسوئٹ پادری فادر ہوزے سانچیز کی 1692 بسایا لغت میں ظاہر ہوتا ہے، جس نے اسے Kunggit کے نام سے ریکارڈ کیا، جو کشتی کے سائز کے لکڑی کے بلاکس پر کاؤری کے گولوں سے کھیلا جاتا تھا۔وسیع تر آسٹرونیشین کانگکاک خاندان کے ساتھ قریبی تعلق رکھتے ہوئے، سنگکا کو فلپائن کی مخالف گھڑی کی سمت میں نقل و حرکت کی وسیع پیمانے پر روایات (قومی تاریخی انسٹی ٹیوٹ کی طرف سے دستاویزی طور پر، جس میں ہر کھلاڑی اسٹور کو اپنے دائیں طرف کنٹرول کرتا ہے) کے ساتھ ساتھ علاقائی گھڑی کی سمتوں کے ساتھ ساتھ لوک پہیلیوں کی ایک وسیع روایت سے ممتاز ہے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- اناج گھر: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- اناج گھر کی ملکیت: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- گوٹیاں: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ابتدائی ترتیب:
[اسٹور: پلیئر 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- کھلاڑی 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- کھلاڑی 0
[ اسٹور: پلیئر 0 ]
کھیلنے کا طریقہ
- بوائی ایک ایک کرکے کاؤنٹرز کو بورڈ کے گرد لگاتار گڑھوں میں لے جاتی ہے، مخالف کے اسٹور کو مکمل طور پر نظرانداز کرتے ہوئے کھلاڑی کے اپنے اسٹور میں داخل ہوتی ہے۔
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). اگر آخری بیج کسی زیر قبضہ چھوٹے گڑھے میں گرتا ہے، تو اس گڑھے میں موجود تمام کاؤنٹرز کو اٹھا کر بعد کی گود میں تقسیم کر دیا جاتا ہے۔
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). اگر آخری کاؤنٹر براہ راست کھلاڑی کے اپنے اسٹور ():) میں اترتا ہے، تو کھلاڑی فوری طور پر بونس موو حاصل کرتا ہے اور اپنی طرف کے کسی بھی غیر خالی گڑھے سے بو سکتا ہے۔
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) اور موڑ ختم ہوتا ہے۔
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ایک کھلاڑی کو حرکت میں آنا چاہیے اگر وہ اپنی قطار میں بیج رکھتے ہیں۔اگر کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی بیج نہیں ہے، تو انہیں اس وقت تک گزرنا ہوگا جب تک کہ ان کے گڑھوں میں بیج نہ بوئے جائیں۔
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
قبضہ (Katak یا Taktak)
- اگر کسی اقدام کا آخری کاؤنٹر کھلاڑی کی اپنی طرف سے خالی گڑھے میں اترتا ہے:
- کھلاڑی ایک کیپچر کو انجام دیتا ہے (subi یا taktak، جس کا مطلب ہے "تھکانے والا" یا "ڈریننگ"): مخالف کے گڑھے میں تمام بیجوں کو براہ راست مخالف لے جانا، اس کے ساتھ واحد کاؤنٹر کے ساتھ جس نے کیپچر کو متاثر کیا۔
- تمام کیپچر شدہ کاؤنٹرز (subi) پلیئر کے اسٹور میں جمع کیے جاتے ہیں۔
- اگر مخالف کے مخالف گڑھے میں کوئی بیج نہیں ہے، کوئی قبضہ نہیں ہوتا ہے اور واحد کاؤنٹر گڑھے میں رہتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل کا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب بورڈ پر موجود چودہ چھوٹے کھیل گڑھوں میں سے کسی میں بھی کاؤنٹر باقی نہیں رہتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے اپنے اسٹور میں سب سے زیادہ تعداد میں بیج جمع کیے ہیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔
- روایتی ملٹی راؤنڈ کھیل میں، کھلاڑی اپنے جمع کردہ اسٹورز سے ہر ایک میں 7 کاؤنٹرز کے ساتھ اپنے گڑھے بھرتے ہیں۔جو گڑھے مکمل طور پر بھرے نہیں جا سکتے انہیں "جلا ہوا" (sunog) قرار دیا جاتا ہے اور بعد کے راؤنڈ کے لیے کھیل سے روک دیا جاتا ہے۔راؤنڈ اس وقت تک جاری رہتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی ایک گڑھا نہیں بھر سکتا۔
نوٹس
- لوک قیاس اور توہم پرستی: تاریخی طور پر، روایتی سیر (Chopstick Sungka یا "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") الہی مبارک سفری تاریخوں یا رومانوی خوش قسمتی کے لیے sungkahan بورڈز پر کاؤری کے گولے ڈالتے ہیں۔Panay میں توہم پرستی کا خیال تھا کہ گھر کے اندر کھیلنا بدقسمتی یا گھر میں آگ کو دعوت دیتا ہے، لہذا میچ روایتی طور پر باہر صحنوں میں منعقد کیے جاتے تھے۔
- شاعرانہ پہیلیاں (Chopstick Sungka): مشہور ٹیگالوگ اور بائیکول پہیلیاں بورڈ کی مشہور اناٹومی کو بیان کرتی ہیں: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- تعلیمی اور علمی افادیت: فلپائن کے پرائمری اسکولوں اور بین الاقوامی نسلی ریاضی کے نصاب میں ذہنی اضافے، دور اندیشی، اور مقامی حساب کتاب کو فروغ دینے کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے۔
- مہارت کی مختلف قسم: Chopstick Sungka، یونیورسٹی کے اجتماعات میں مشہور فائن موٹر کوآرڈینیشن کا ایک ایتھلیٹک ٹیسٹ جہاں لکڑی کے چینی کاںٹا استعمال کرتے ہوئے گولے اٹھائے اور بوئے جائیں۔
Source: Mancala World – Sungka