Sungka
Тып гульні: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Агляд
Sungka - гэта нацыянальная філіпінская гульня ў манкалу, якую шануюць на ўсім архіпелагу і падтрымліваюць дыяспары ў Паўночнай Амерыцы, Еўропе і Усходняй Азіі.Гістарычна гульня, у якую гуляюць пераважна жанчыны і дзяўчаты, можа пахваліцца багатым радаводам, які ўзыходзіць да дакаланіяльнага марскога гандлю.Самы ранні захаваны пісьмовы запіс з'яўляецца ў слоўніку Bisaya 1692 г. іспанскага езуіцкага святара айца Хасэ Санчэса, які запісаў яго пад імем Kunggit, іграў з ракавінамі кауры на драўляных блоках у форме лодкі.Будучы цесна звязаным з шырокай аўстранезійскай сям'ёй Конгкак, Сунгка вылучаецца шырока распаўсюджанымі філіпінскімі традыцыямі руху супраць гадзіннікавай стрэлкі (задакументавана Нацыянальным гістарычным інстытутам, прычым кожны гулец кіруе крамай справа ад сябе) разам з рэгіянальнымі варыянтамі руху па гадзіннікавай стрэлцы, а таксама шырокай традыцыяй народных загадак (bugtong) і варажбы.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Сховішчы: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Валоданне сховішчам: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фішкі: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Пачатковая раскладка:
[Крама: гулец 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гулец 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Гулец 0
[Крама: гулец 0]
Як гуляць
- Сяўба пераносіць фішкі адну за адной у паслядоўныя ямы вакол поля, уваходзячы ва ўласную краму гульца, цалкам абыходзячы краму суперніка.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Калі апошняе насенне падае ў занятую невялікую ямку, усе фішкі ў гэтай яме падымаюцца і размяркоўваюцца на наступным крузе.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Калі апошні фішак трапляе непасрэдна ў краму гульца ():), гулец атрымлівае неадкладны бонусны ход і можа сеяць з любой непустой ямы са свайго боку.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) і ход завяршаецца.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Гулец павінен рухацца, калі ён трымае насенне ў сваім шэрагу.Калі ў ходзе гульца няма насення, ён павінен прайсці, пакуль насенне не будзе пасеяна ў яго ямы.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Захоп (Katak ці Taktak)
- Калі апошняя лічылка ходу трапляе ў пустую яму з боку гульца:
- Гулец выконвае захоп (subi або taktak, што азначае «знясільваючы» або «вычэрпваючы»): забіраючы ўсе насенне ў яме суперніка прама насупраць, разам з адзіным фішкам, які ажыццявіў захоп.
- Усе захопленыя фішкі захоўваюцца (subi) у краме гульца.
- Калі супрацьлеглая яма апанента не ўтрымлівае насення, захоп не адбываецца, і адзін фішка застаецца ў яме.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ні ў адной з чатырнаццаці невялікіх гульнявых ямак на дошцы не застанецца фішкі.
- Гулец, які сабраў найбольшую колькасць насення ў сваёй краме, выйграе гульню.
- У традыцыйнай шматраундавай гульні гульцы папаўняюць свае ямы 7 фішкамі кожны з назапашаных запасаў.Ямы, якія нельга цалкам запоўніць, аб'яўляюцца "спаленымі" (sunog) і забараняюцца з гульні на наступны раунд.Раунды працягваюцца, пакуль адзін гулец не зможа запоўніць ніводную яму.
Нататкі
- Народныя варажбы і забабоны: гістарычна склалася так, што традыцыйныя празорцы (Chopstick Sungka або "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") кідалі ракавіны кауры на дошкі sungkahan, каб прадбачыць спрыяльныя даты падарожжаў або рамантычнае шчасце.Забабон у Панаі сцвярджаў, што гульня ў памяшканні выклікала няўдачу або пажар у доме, таму матчы звычайна праводзіліся на адкрытым паветры ў дварах.
- Паэтычныя загадкі (Chopstick Sungka): знакамітыя тагальскія і бікольскія загадкі апісваюць знакавую анатомію дошкі: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Адукацыйная і кагнітыўная карыснасць: шырока выкарыстоўваецца ў філіпінскіх пачатковых школах і ў міжнародных праграмах па этнаматэматыцы для развіцця разумовага дапаўнення, прадбачання і прасторавых разлікаў.
- Варыянт спрыту: Chopstick Sungka, спартыўны тэст на каардынацыю дробнай маторыкі, папулярны на ўніверсітэцкіх сустрэчах, дзе снарады трэба падымаць і сеяць драўлянымі палачкамі.
Source: Mancala World – Sungka