Sungka
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
மேலோட்டம்
சுங்கா என்பது பிலிப்பைன்ஸின் தேசிய மங்கலா விளையாட்டாகும், இது தீவுக்கூட்டம் முழுவதும் போற்றப்படுகிறது மற்றும் வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா மற்றும் கிழக்கு ஆசியாவில் உள்ள புலம்பெயர் சமூகங்களால் பராமரிக்கப்படுகிறது.வரலாற்று ரீதியாக பெண்கள் மற்றும் பெண்களால் முக்கியமாக விளையாடப்படும் இந்த விளையாட்டு, காலனித்துவத்திற்கு முந்தைய கடல்சார் வர்த்தகத்திற்கு முந்தைய பணக்கார பரம்பரையைக் கொண்டுள்ளது.எஞ்சியிருக்கும் பழைய எழுத்துப் பதிவு 1692 ஆம் ஆண்டு ஸ்பானிய ஜேசுட் பாதிரியார் ஃபாதர் ஜோஸ் சான்செஸின் பிசாயா அகராதியில் உள்ளது, அவர் அதை Kunggit என்ற பெயரில் பதிவு செய்தார், படகு வடிவ மரத் தொகுதிகளில் கவ்ரி ஷெல்களுடன் விளையாடினார்.பரந்த ஆஸ்ட்ரோனேசியன் காங்காக் குடும்பத்துடன் நெருக்கமாக இணைந்திருக்கும் போது, சுங்கா, பரந்த பிலிப்பைன்ஸ் மரபுகளான எதிரெதிர்-கடிகார இயக்கத்தால் (தேசிய வரலாற்று நிறுவனத்தால் ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் வலதுபுறத்தில் கடையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்) பிராந்திய கடிகார மாறுபாடுகளுடன், அத்துடன் ஒரு விரிவான பாரம்பரியம் (@M1)
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- களஞ்சியங்கள்: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- களஞ்சிய உரிமை: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- சில்லுகள்: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- ஆரம்ப அமைப்பு:
[ ஸ்டோர்: பிளேயர் 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- வீரர் 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- வீரர் 0
[ஸ்டோர்: பிளேயர் 0 ]
எப்படி விளையாடுவது
- விதைப்பு கவுண்டர்களை ஒவ்வொன்றாக பலகையைச் சுற்றி தொடர்ச்சியான குழிகளில் கொண்டு செல்கிறது, எதிராளியின் கடையை முழுவதுமாகத் தவிர்த்து, வீரரின் சொந்தக் கடைக்குள் நுழைகிறது.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட சிறிய குழிக்குள் இறுதி விதை விழுந்தால், அந்த குழியில் உள்ள அனைத்து கவுண்டர்களும் தூக்கி, அடுத்த மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). கடைசி கவுண்டர் நேரடியாக பிளேயரின் சொந்த கடையில் ():) இறங்கினால், பிளேயர் உடனடியாக போனஸைப் பெறுவார், மேலும் அவர்கள் பக்கத்தில் உள்ள காலியாகாத குழியிலிருந்தும் விதைக்கலாம்.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) மற்றும் திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). ஒரு வீரர் தனது வரிசையில் விதைகளை வைத்திருந்தால் நகர வேண்டும்.ஒரு வீரரின் முறைக்கு விதைகள் இல்லை என்றால், அவர்கள் விதைகளை தங்கள் குழிகளில் விதைக்கும் வரை கடந்து செல்ல வேண்டும்.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
பிடித்தல் (Katak அல்லது Taktak)
- ஒரு நகர்வின் இறுதி கவுண்டர் வீரரின் சொந்தப் பக்கத்தில் உள்ள வெற்றுக் குழியில் இறங்கினால்:
- பிளேயர் ஒரு பிடிப்பைச் செயல்படுத்துகிறார் (subi அல்லது taktak, அதாவது "தீர்ந்துவிடும்" அல்லது "வடிகால்"): எதிராளியின் குழியில் உள்ள அனைத்து விதைகளையும் நேரடியாக எதிரே எடுத்து, பிடிப்பை ஏற்படுத்திய ஒற்றை கவுண்டருடன்.
- கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து கவுண்டர்களும் (subi) பிளேயரின் கடையில் டெபாசிட் செய்யப்படுகின்றன.
- எதிராளியின் எதிர் குழியில் விதைகள் இல்லை என்றால், பிடிப்பு ஏற்படாது மற்றும் ஒற்றை கவுண்டர் குழியில் இருக்கும்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- போர்டில் உள்ள பதினான்கு சிறிய விளையாடும் குழிகளில் எதிலும் கவுண்டர்கள் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- தனது கடையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான விதைகளை சேகரித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
- பாரம்பரிய மல்டி-ரவுண்ட் விளையாட்டில், வீரர்கள் தங்கள் குவிக்கப்பட்ட கடைகளில் இருந்து தலா 7 கவுண்டர்கள் மூலம் தங்கள் குழிகளை மீண்டும் நிரப்புகிறார்கள்.முழுமையாக நிரப்ப முடியாத குழிகள் "எரிந்தவை" (sunog) என அறிவிக்கப்பட்டு, அடுத்த சுற்றுக்கு விளையாடுவதைத் தடுக்கின்றன.ஒரு வீரர் ஒரு குழியை நிரப்ப முடியாத வரை சுற்றுகள் தொடரும்.
குறிப்புகள்
- நாட்டுப்புற கணிப்பு மற்றும் மூடநம்பிக்கைகள்: வரலாற்று ரீதியாக, பாரம்பரிய பார்ப்பனர்கள் (Chopstick Sungka அல்லது "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") தெய்வீக மங்களகரமான பயணத் தேதிகள் அல்லது காதல் அதிர்ஷ்டத்திற்காக sungkahan பலகைகளில் கவ்ரி குண்டுகளை வீசுகிறார்கள்.வீட்டிற்குள் விளையாடுவது துரதிர்ஷ்டம் அல்லது வீட்டில் தீ விபத்துகளை ஏற்படுத்தும் என்று பனாயில் மூடநம்பிக்கை இருந்தது, எனவே போட்டிகள் முற்றத்தில் வெளியில் நடத்தப்படுவது வழக்கம்.
- கவிதை புதிர்கள் (Chopstick Sungka): கொண்டாடப்பட்ட தாகலாக் மற்றும் பைகோல் புதிர்கள் குழுவின் சின்னமான உடற்கூறியல் விவரிக்கிறது: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- கல்வி மற்றும் அறிவாற்றல் பயன்பாடு: பிலிப்பைன்ஸ் ஆரம்பப் பள்ளிகள் மற்றும் சர்வதேச இனக் கணித பாடத்திட்டங்களில் மனக் கூட்டல், தொலைநோக்கு மற்றும் இடஞ்சார்ந்த கணக்கீடு ஆகியவற்றை வளர்க்க பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- திறமை மாறுபாடு: Chopstick Sungka, பல்கலைக்கழகக் கூட்டங்களில் பிரபலமான ஃபைன்-மோட்டார் ஒருங்கிணைப்புக்கான தடகளப் பரீட்சை, அங்கு குண்டுகள் தூக்கி மரக் குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி விதைக்க வேண்டும்.
Source: Mancala World – Sungka