Sungka
Тип игра: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Преглед
Sungka is the national mancala game of the Philippines, cherished across the archipelago and sustained by diaspora communities in North America, Europe, and East Asia.Исторически играна предимно от жени и момичета, играта може да се похвали с богата линия, датираща от предколониалната морска търговия.The earliest surviving written record appears in the 1692 Bisaya dictionary of Spanish Jesuit priest Father José Sanchez, who recorded it under the name Kunggit, played with cowrie shells upon boat-shaped wooden blocks.While closely allied with the wider Austronesian Congkak family, Sungka is distinguished by widespread Philippine traditions of counter-clockwise movement (documented by the National Historical Institute, with each player controlling the store to their right) alongside regional clockwise variants, as well as an extensive tradition of folk riddles (bugtong) and divination.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Складоове: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Собственост на склада: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фишки: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Начална подредба:
[Магазин: Играч 1]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Играч 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Играч 0
[Магазин: Играч 0]
Как се играе
- Посяването носи броячи един по един в последователни ями около дъската, влизайки в собствения магазин на играча, докато заобикаля изцяло магазина на противника.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ако последното семе падне в заета малка яма, всички броячи в тази яма се повдигат и разпределят в следваща обиколка.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Ако последният брояч попадне директно в собствения магазин на играча ():), играчът печели незабавен бонус ход и може да сее от всяка непразна яма от своя страна.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) и ходът приключва.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Играч трябва да се движи, ако държи семена в своя ред.Ако играч няма семена на хода си, той трябва да премине, докато семената не бъдат посети в техните ями.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Пленяване (Katak или Taktak)
- Ако последният брояч на ход попадне в празна яма от страната на играча:
- Играчът изпълнява улавяне (subi или taktak, което означава "изтощително" или "изцеждащо"): взема всички семена в ямата на противника точно отсреща, заедно с единичния брояч, който е извършил улавянето.
- Всички уловени броячи се депозират (subi) в магазина на играча.
- Ако отсрещната яма на опонента не съдържа семена, не се случва улавяне и единичният брояч остава в ямата.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато в никоя от четиринадесетте малки игрални дупки на дъската не останат броячи.
- Играчът, който е събрал най-голям брой семена в своя магазин, печели играта.
- В традиционната игра с няколко рунда, играчите зареждат отново своите ями със 7 брояча всеки от натрупаните им запаси.Ямките, които не могат да бъдат напълно запълнени, се обявяват за "изгорели" (sunog) и се барикадират от игра за следващия кръг.Рундовете продължават, докато един играч не може да запълни нито една яма.
Забележки
- Народни гадания и суеверия: Исторически традиционните гледачи (Chopstick Sungka или "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") хвърлят черупки от каури върху sungkahan дъски, за да гадаят благоприятни дати за пътуване или романтични късмети.Суеверието в Панай гласеше, че играта на закрито води до лош късмет или домашни пожари, така че мачовете обикновено се провеждаха на открито в дворовете.
- Поетични гатанки (Chopstick Sungka): Известни тагалогски и биколски гатанки описват емблематичната анатомия на дъската: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Образователна и когнитивна полезност: Използва се широко във филипинските начални училища и международните учебни програми по етноматематика за култивиране на умствено добавяне, предвиждане и пространствено изчисление.
- Вариант за сръчност: Chopstick Sungka, атлетичен тест за фина моторна координация, популярен на университетски събирания, където черупките трябва да се повдигат и засяват с дървени пръчици.
Source: Mancala World – Sungka