Sungka
نوع اللعبة: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
نظرة عامة
سونغكا هي لعبة المنقلة الوطنية في الفلبين، وهي لعبة يعتز بها جميع أنحاء الأرخبيل وتدعمها مجتمعات الشتات في أمريكا الشمالية وأوروبا وشرق آسيا.تاريخيًا، تلعبها النساء والفتيات في الغالب، وتتميز اللعبة بنسب غني يعود تاريخه إلى التجارة البحرية في فترة ما قبل الاستعمار.يظهر أقدم سجل مكتوب باقٍ في قاموس بيسايا لعام 1692 للكاهن اليسوعي الإسباني الأب خوسيه سانشيز، الذي سجله تحت اسم Kunggit، وهو يلعب بقذائف البقر على كتل خشبية على شكل قارب.على الرغم من تحالفها الوثيق مع عائلة Congkak الأسترونيزية الأوسع، تتميز Sungka بتقاليد فلبينية واسعة النطاق للحركة عكس اتجاه عقارب الساعة (موثقة من قبل المعهد التاريخي الوطني، حيث يتحكم كل لاعب في المتجر على يمينه) جنبًا إلى جنب مع المتغيرات الإقليمية في اتجاه عقارب الساعة، بالإضافة إلى تقليد واسع من الألغاز الشعبية (bugtong) والعرافة.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- المخازن: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- ملكية المخزن: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- القطع: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- التخطيط الأولي:
[المتجر: اللاعب 1]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- اللاعب 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- اللاعب 0
[المتجر: اللاعب 0 ]
طريقة اللعب
- يقوم البذر بحمل العدادات واحدة تلو الأخرى إلى حفر متتالية حول اللوحة، والدخول إلى المتجر الخاص باللاعب مع تجاوز متجر الخصم بالكامل.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). إذا سقطت البذرة النهائية في حفرة صغيرة مشغولة، فسيتم رفع جميع العدادات الموجودة في تلك الحفرة وتوزيعها في دورة لاحقة.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). إذا وصل العداد الأخير مباشرة إلى المتجر الخاص باللاعب ():)، فسيحصل اللاعب على حركة إضافية فورية ويمكنه الزراعة من أي حفرة غير فارغة بجانبه.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) وينتهي الدور.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). يجب على اللاعب التحرك إذا كان لديه بذور في صفه.إذا لم يكن لدى اللاعب أي بذور في دوره، فيجب عليه المرور حتى يتم زرع البذور في حفره.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
الالتقاط (Katak أو Taktak)
- إذا هبط العداد النهائي للحركة في حفرة فارغة من جهة اللاعب:
- ينفذ اللاعب عملية الالتقاط (subi أو taktak، والتي تعني "الإرهاق" أو "الاستنزاف"): حيث يأخذ جميع البذور الموجودة في حفرة الخصم في الجهة المقابلة مباشرة، بالإضافة إلى العداد الوحيد الذي أدى إلى الالتقاط.
- يتم إيداع جميع العدادات التي تم التقاطها (subi) في متجر اللاعب.
- إذا كانت الحفرة المقابلة للخصم لا تحتوي على بذور، فلن يحدث أي أسر ويبقى العداد الوحيد في الحفرة.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة عندما لا تبقى أي عدادات في أي من الحفر الصغيرة الأربعة عشر الموجودة على اللوحة.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد من البذور في متجره يفوز باللعبة.
- في اللعب التقليدي متعدد الجولات، يقوم اللاعبون بإعادة ملء حفرهم بـ 7 عدادات لكل منها من متاجرهم المتراكمة.يتم إعلان أن الحفر التي لا يمكن إعادة تعبئتها بالكامل "محروقة" (sunog) ويتم منعها من اللعب للجولة التالية.تستمر الجولات حتى لا يتمكن لاعب واحد من ملء حفرة واحدة.
ملاحظات
- العرافة والخرافات الشعبية: تاريخيًا، كان العرافون التقليديون (Chopstick Sungka أو "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") يلقيون أصداف البقر على ألواح sungkahan لتحديد مواعيد السفر الميمونة أو الحظوظ الرومانسية.كانت الخرافات في باناي تقول إن اللعب في الداخل يدعو إلى الحظ السيئ أو نيران المنازل، لذلك كانت المباريات تقام عادة في الهواء الطلق في الساحات.
- الألغاز الشعرية (Chopstick Sungka): تصف ألغاز التغالوغ والبيكول المشهورة التشريح المميز للوحة: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- المنفعة التعليمية والمعرفية: تستخدم على نطاق واسع في المدارس الابتدائية الفلبينية ومناهج الرياضيات العرقية الدولية لتنمية الإضافة الذهنية والاستبصار والحساب المكاني.
- نوع البراعة: Chopstick Sungka، وهو اختبار رياضي للتنسيق الحركي الدقيق وهو شائع في التجمعات الجامعية حيث يجب رفع الأصداف وزرعها باستخدام عيدان تناول الطعام الخشبية.
Source: Mancala World – Sungka