Sungka
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
सारांश
सुङ्का फिलिपिन्सको राष्ट्रिय म्यानकाला खेल हो, जुन द्वीपसमूहमा मनाइन्छ र उत्तरी अमेरिका, युरोप र पूर्वी एसियाका डायस्पोरा समुदायहरूद्वारा टिकाइन्छ।ऐतिहासिक रूपमा महिला र केटीहरू द्वारा मुख्य रूपमा खेलिएको, खेलले पूर्व-औपनिवेशिक सामुद्रिक व्यापारमा फिर्ता डेटिङ एक समृद्ध वंशको गर्व गर्दछ।सबैभन्दा प्रारम्भिक जीवित लिखित रेकर्ड स्पेनिस जेसुइट पुजारी फादर जोसे सान्चेजको 1692 बिसाया शब्दकोशमा देखा पर्दछ, जसले यसलाई Kunggit नाम अन्तर्गत रेकर्ड गर्नुभयो, डुङ्गाको आकारको काठको ब्लकहरूमा काउरी शेलहरूसँग खेलेको थियो।बृहत् अस्ट्रोनेसियन कङ्काक परिवारसँग घनिष्ठ सम्बन्ध राख्दा, सुङ्कालाई घडीको उल्टो दिशामा चल्ने व्यापक फिलिपिन्स परम्पराहरू (राष्ट्रिय ऐतिहासिक संस्थानद्वारा दस्तावेज गरिएको, प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो दायाँतिर स्टोरलाई नियन्त्रण गर्ने) क्षेत्रीय घडीको दिशामा भेरियन्टको साथसाथै लोक पहेलियाँको व्यापक परम्परा (@@MT@@@MT1) र विभिन्न पहेलियाँ (@@@@)
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- भण्डार: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- भण्डारको स्वामित्व: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- गिट्टी: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- प्रारम्भिक विन्यास:
[स्टोर: प्लेयर १]
[ ० ] [ १ ] [ २ ] [ ३ ] [ ४ ] [ ५ ] [ ६ ] <- खेलाडी १
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] <- खेलाडी 0
[स्टोर: प्लेयर ०]
खेल्ने तरिका
- रोपाइले काउन्टरहरूलाई बोर्डको वरिपरि लगातार खाडलहरूमा एक-एक गरी राख्छ, विपक्षीको स्टोरलाई पूर्ण रूपमा बाइपास गर्दै खेलाडीको आफ्नै स्टोरमा प्रवेश गर्छ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). यदि अन्तिम बीउ ओगटेको सानो खाडलमा खस्यो भने, त्यस खाडलमा भएका सबै काउन्टरहरू उठाएर अर्को ल्यापमा वितरण गरिन्छ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). यदि अन्तिम काउन्टर सिधै खेलाडीको आफ्नै स्टोरमा अवतरण हुन्छ ():), खेलाडीले तत्काल बोनस चाल कमाउँछ र उनीहरूको छेउमा कुनै पनि गैर-खाली खाडलबाट रोप्न सक्छ।
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) र पालो समाप्त हुन्छ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). एक खेलाडीले आफ्नो पङ्क्तिमा बीउ राखेमा सार्नै पर्छ।यदि एक खेलाडीको पालोमा बीउ छैन भने, तिनीहरूले आफ्नो खाडलहरूमा बीउ नछरेसम्म पास गर्नुपर्छ।
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
कब्जा (Katak वा Taktak)
- यदि चालको अन्तिम काउन्टर खेलाडीको आफ्नै छेउमा खाली खाडलमा अवतरण हुन्छ:
- खेलाडीले क्याप्चर निष्पादित गर्दछ (subi वा taktak, जसको अर्थ "थकाउने" वा "निकास" हुन्छ): सबै बीउहरू विपक्षीको खाडलमा सिधै विपरित लैजाने, क्याप्चरलाई प्रभाव पार्ने एकल काउन्टरसँगै।
- सबै कब्जा गरिएका काउन्टरहरू (subi) प्लेयरको स्टोरमा जम्मा गरिएका छन्।
- यदि विपक्षीको विपरित पिटमा कुनै बीउ छैन भने, कुनै क्याप्चर हुँदैन र एकल काउन्टर खाडलमा रहन्छ।
खेलको अन्त र जित
- बोर्डमा रहेका चौध वटा साना खेल्ने पिटहरूमा कुनै काउन्टरहरू नरहँदा खेल समाप्त हुन्छ।
- खेलाडी जसले आफ्नो स्टोरमा सबैभन्दा धेरै बीउ सङ्कलन गरेको छ खेल जित्छ।
- परम्परागत बहु-राउन्ड खेलमा, खेलाडीहरूले तिनीहरूको संचित स्टोरहरूबाट प्रत्येक 7 काउन्टरहरूका साथ आफ्ना खाडलहरू पुन: भर्छन्।पूरै रिफिल गर्न नसकिने खाडलहरूलाई "बर्न" (sunog) घोषित गरिन्छ र त्यसपछिको राउन्डको लागि खेलबाट रोक लगाइन्छ।राउन्ड जारी रहन्छ जबसम्म एक खेलाडीले एउटै खाडल भर्न सक्दैन।
टिप्पणीहरू
- लोक भविष्यवाणी र अन्धविश्वास: ऐतिहासिक रूपमा, परम्परागत द्रष्टाहरू (Chopstick Sungka वा "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") ले sungkahan बोर्डहरूमा दैवी शुभ यात्रा मितिहरू वा रोमान्टिक भाग्यको लागि काउरीको गोला हाल्छन्।पनायमा अन्धविश्वास मानिन्छ कि घर भित्र खेल्दा दुर्भाग्य वा घरमा आगो निम्त्याउँछ, त्यसैले खेलहरू बाहिरी रूपमा आँगनहरूमा आयोजना गरिन्थ्यो।
- काव्यात्मक पहेलियाँ (Chopstick Sungka): सेलिब्रेट गरिएको तागालोग र बिकोल पहेलियाँले बोर्डको प्रतिष्ठित शरीर रचनाको वर्णन गर्दछ: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- शैक्षिक र संज्ञानात्मक उपयोगिता: मानसिक थप, दूरदर्शिता, र स्थानिय गणना खेती गर्न फिलिपिन्स प्राथमिक विद्यालयहरू र अन्तर्राष्ट्रिय एथनोमेथेमेटिक्स पाठ्यक्रममा व्यापक रूपमा प्रयोग गरिन्छ।
- निपुणता संस्करण: Chopstick Sungka, विश्वविद्यालय भेलाहरूमा लोकप्रिय फाइन-मोटर समन्वयको एथलेटिक परीक्षण जहाँ गोलाहरू उठाएर काठको चपस्टिकहरू प्रयोग गरेर रोप्नु पर्छ।
Source: Mancala World – Sungka