Sungka
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Yleiskatsaus
Sungka on Filippiinien kansallinen mancalapeli, jota vaalitaan koko saaristossa ja jota ylläpitävät diasporayhteisöt Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Itä-Aasiassa.Pääasiassa naisten ja tyttöjen historiassa pelannut pelissä on rikas perinne, joka juontaa juurensa esikolonialistiseen merikauppaan.Varhaisin säilynyt kirjallinen muistiinpano esiintyy vuonna 1692 ilmestyneessä espanjalaisen jesuiittapapin isä José Sanchezin Bisaya-sanakirjassa. Hän tallensi sen nimellä Kunggit, soitellen cowrie-kuorilla veneen muotoisilla puupaloilla.Vaikka Sungka on läheinen liittolainen laajemman austronesialaisen Congkak-perheen kanssa, se erottuu laajalle levinneistä filippiiniläisistä vastapäivään liikkeen perinteistä (National Historical Institute on dokumentoinut, jokainen pelaaja hallitsee kauppaa oikealla puolellaan) sekä alueelliset myötäpäivään muunnelmat, sekä laaja kansan arvoituksia (bugtong) ja jakamista koskeva perinne.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Varastot: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Varaston omistajuus: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Nappulat: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Alkuperäinen asettelu:
[ Kauppa: Player 1 ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] <- Pelaaja 1
[7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] <- Pelaaja 0
[ Kauppa: Player 0 ]
Näin pelataan
- Kylvö kuljettaa laskurit yksitellen peräkkäisiin kuoppiin laudan ympärillä, jolloin ne menevät pelaajan omaan kauppaan ohittaen samalla vastustajan varaston kokonaan.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jos lopullinen siemen putoaa varattuun pieneen kaivoon, kaikki tuossa kuopan laskurit nostetaan ja jaetaan seuraavalla kierroksella.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Jos viimeinen laskuri osuu suoraan pelaajan omaan kauppaan ():), pelaaja ansaitsee välittömän bonussiirron ja voi kylvää mistä tahansa kyljellään olevasta ei-tyhjästä kuopasta.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) ja vuoro päättyy.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Pelaajan täytyy liikkua, jos hänellä on siemenet rivissään.Jos pelaajalla ei ole vuorollaan siemeniä, hänen on syötettävä, kunnes siemenet on kylvetty heidän kuoppiinsa.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Kaappaus (Katak tai Taktak)
- Jos liikkeen viimeinen laskuri laskeutuu tyhjään kuoppaan pelaajan omalla puolella:
- Pelaaja suorittaa sieppauksen (subi tai taktak, mikä tarkoittaa "uupuvaa" tai "tyhjennystä"): ottaa kaikki siemenet vastustajan kaivosta suoraan vastapäätä, yhdessä sieppauksen suorittaneen laskurin kanssa.
- Kaikki kaapatut laskurit talletetaan (subi) pelaajan kauppaan.
- Jos vastustajan vastakkaisessa kuoppassa ei ole siemeniä, sieppausta ei tapahdu ja yksittäinen laskuri jää kuoppaan.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun laudan neljästätoista pienestä pelipaikasta ei ole jäljellä yhtään laskuria.
- Pelaaja, joka on kerännyt eniten siemeniä myymälästään, voittaa pelin.
- Perinteisessä monikierroksisessa pelissä pelaajat täyttävät kuoppinsa 7 laskurilla kullakin kertyneestä varastostaan.Kuopat, joita ei voida täyttää kokonaan uudelleen, julistetaan "palaneiksi" (sunog) ja estetään pelaamasta seuraavalla kierroksella.Kierrokset jatkuvat, kunnes yksi pelaaja ei pysty täyttämään yhtä kuoppaa.
Huomioita
- Kansan ennustaminen ja taikausko: Historiallisesti perinteiset näkijät (Chopstick Sungka tai "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") heittivät cowrie-kuoret sungkahan-laudoille saavuttaakseen jumalallisia suotuisia matkapäiviä tai romanttisia omaisuuksia.Panayn taikauskon mukaan sisätiloissa pelaaminen aiheutti huonoa onnea tai tulipaloa, joten ottelut pidettiin tavallisesti ulkona sisäpihoilla.
- Runolliset arvoitukset (Chopstick Sungka): tunnetut Tagalog- ja Bicol-arvoitukset kuvaavat taulun ikonista anatomiaa: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Kasvatus- ja kognitiivinen hyöty: Käytetään laajalti Filippiinien peruskouluissa ja kansainvälisissä etnomatematiikan opetussuunnitelmissa henkisen lisäyksen, ennakoinnin ja spatiaalisen laskennan kehittämiseen.
- Ketteryysvariantti: Chopstick Sungka, hienomotorisen koordinaation urheilullinen testi, joka on suosittu yliopistotapaamisissa, joissa kuoria on nostettava ja kylvettävä puisilla syömäpuikoilla.
Source: Mancala World – Sungka