Sungka
Тип гри: Two-player two-row mancala with two end stores, seven holes per row, seven seeds per hole — multi-lap relay sowing; own-store finishes award bonus turns; own empty-pit landings capture the opposite hole and own counter; ends when small pits are cleared
Огляд
Sungka — національна філіппінська гра манкала, яку люблять на всьому архіпелазі та підтримують діаспори в Північній Америці, Європі та Східній Азії.Історично гра, в яку переважно грають жінки та дівчата, може похвалитися багатим родоводом, який сягає доколоніальної морської торгівлі.Найдавніша збережена письмова згадка міститься в словнику Bisaya 1692 року іспанського священика-єзуїта отця Хосе Санчеса, який записав його під іменем Kunggit, граючи черепашками каурі на дерев’яних блоках у формі човна.Будучи тісно пов’язаним із більш широкою австронезійською сім’єю Конгкак, Сунгка вирізняється широко поширеними філіппінськими традиціями руху проти годинникової стрілки (задокументованими Національним історичним інститутом, коли кожен гравець контролює магазин праворуч від себе) разом із регіональними варіантами руху за годинниковою стрілкою, а також великою традицією народних загадок (bugtong) і ворожіння.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 7 small playing pits called bahay ("houses"), for a total of 14 playing pits
- Комори: Two large terminal hollows known as ulo ("head") or inay ("mother")
- Володіння коморою: In counter-clockwise play, each player controls the row before them and the store to their right (or to their left in clockwise play)
- Фішки: 7 seeds or cowrie shells (sigay) per playing pit at the opening (98 counters total)
- Початкове розміщення:
[ Магазин: Гравець 1 ]
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] <- Гравець 1
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [10 ] [11 ] [12 ] [13 ] <- Гравець 0
[ Магазин: Гравець 0 ]
Як грати
- Посів переносить фішки одну за одною в послідовні ями навколо дошки, заходячи у власний магазин гравця, повністю минаючи магазин суперника.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Якщо останнє насіння падає в зайняту невелику яму, усі лічильники в цій ямі піднімаються та розподіляються в наступному колі.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Якщо останній фішок потрапляє прямо у власний магазин гравця ():), гравець отримує негайний бонусний хід і може сіяти з будь-якої непорожньої ями на своєму боці.
- *(Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).patay): If the final seed drops into an empty pit, the move dies (patay*) і хід завершується.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play). Гравець повинен рухатися, якщо він тримає насіння у своєму ряду.Якщо гравець не має насіння на свій хід, він повинен проходити, поки насіння не буде посіяно в його ями.
- (Note on opening: While informal play often begins with a simultaneous opening race, turn-based play is standard in structured play).
Захоплення (Katak чи Taktak)
- Якщо останній лічильник ходу потрапляє в порожню яму з боку гравця:
- Гравець виконує захоплення (subi або taktak, що означає «виснажливий» або «виснажливий»): забираючи всі зерна в ямі супротивника прямо навпроти разом із єдиним лічильником, який здійснив захоплення.
- Усі захоплені лічильники зберігаються (subi) у магазині гравця.
- Якщо протилежна яма супротивника не містить зернів, захоплення не відбувається, а один жетон залишається в ямі.
Кінець гри і перемога
- Гра завершується, коли в жодній з чотирнадцяти маленьких ігрових ямок на дошці не залишиться фішок.
- Гравець, який зібрав найбільшу кількість насіння у своєму магазині, виграє гру.
- У традиційній багатораундовій грі гравці поповнюють свої ями 7 фішками кожен із накопичених запасів.Ями, які не можна повністю заповнити, оголошуються «спаленими» (sunog) і загороджуються від гри на наступний раунд.Раунди тривають, поки один гравець не зможе заповнити жодну яму.
Нотатки
- Народні ворожіння та забобони: історично склалося, що традиційні провидці (Chopstick Sungka або "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies.") кидали мушлі каурі на дошки sungkahan, щоб віщувати сприятливі дати подорожі чи романтичне щастя.Забобони в Панаї стверджували, що гра в приміщенні призвела до нещастя або пожежі в будинку, тому матчі зазвичай проводилися просто неба у дворах.
- Віршовані загадки (Chopstick Sungka): відомі тагальські та бікольські загадки описують культову анатомію дошки: "One body, two heads, fourteen mouths; when it eats, it dies."
- Освітня та пізнавальна корисність: широко використовується у філіппінських початкових школах та міжнародних навчальних програмах з етноматематики для розвитку розумового додавання, передбачення та просторових розрахунків.
- Варіант спритності: Chopstick Sungka, спортивний тест на координацію дрібної моторики, популярний на університетських зборах, де снаряди потрібно піднімати та розсіювати за допомогою дерев’яних паличок.
Source: Mancala World – Sungka