Mangala IV
玩法: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
概覽
Mangala IV 指的是土耳其安納托利亞東南部的加濟安泰普所奉行的曼卡拉傳統。這種遊戲遠非一種過時的好奇心,它仍然是當地茶館和家庭中充滿活力的社交消遣。學者們認為這個加濟安泰普版本與歷史悠久的敘利亞遊戲La'b Madjnuni(“瘋狂遊戲”)密切相關,也許是其真實的、完全可玩的表現形式,民族志學家斯圖爾特·庫林(Stewart Culin)在 19 世紀末的大馬士革觀察到了這款遊戲,但記錄中存在許多矛盾和缺陷。
2007 年 11 月,土耳其研究員 Adnan Güllü 在地區期刊 Elbistan Kaynarca Gazetesi 上發表了第一個關於加濟安泰普遊戲的全面、可玩的描述。遊戲的特色在於其獨特的開局猜謎儀式、結構化的從左到右的移動啟動、動態的接力播種,以及從佈局兩側剝離計數器的毀滅性的跨棋盤捕獲規則。
棋盤
- 排/行: Two
- 每排坑數: 7
- 糧倉: None
- 開局時每坑棋子數: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- 每位選手負責一個級別的七洞比賽。
玩法說明
- 回合結束條件: 遊戲開始前,一名玩家將一兩個計數器隱藏在緊握的拳頭中,並向對手發起挑戰:"Tek mi, Çift mi?"(「單數還是雙數?」)。如果對手猜對了,他們就有權利選擇自己喜歡的一方;否則,挑戰者分配行。
- 回合結束條件: 玩家從最左邊的佔據的洞中提起所有指示物並將它們逆時針單一播種到棋盤周圍的後續坑中來啟動回合。如果最左邊的坑是空的,則玩家必須從該排中下一個最近的已佔用坑開始玩。
- 回合結束條件: 如果最後一個計數器落在先前放置了兩個、四個或更多計數器(從而達到三個、五個或更多)的已佔用洞中,則玩家立即從該坑中鏟起所有計數器並在另一圈中繼續播種。
- 回合結束條件: 當最後一個計數器落入空洞(成為一個)或落入包含一或三個計數器的洞(使計數恰好達到二或四,觸發捕獲)時,回合終止。
- 如果玩家因為自己的一側已空而無法移動,則他們會通過,直到計數器被撒回其坑中為止。
吃子
- 當回合的最後一個計數器將坑中的內容物恰好帶到兩個或四個計數器時,這些計數器以及駐留在與整個棋盤直接相對的坑中的所有計數器都會被捕獲。
- 此外,如果在著陸孔之前存在一連串完整的坑,其中也包含兩個或四個指示物,則這些坑中的所有指示物以及其相應相對坑的全部內容都會在捕獲時被清除。
- 佔領可以在任一玩家的領土上觸發。
終局與勝負
- 當棋盤上每個洞的計數器都完全清除時,比賽結束。
- 累計捕獲棋子數量最多的玩家贏得遊戲。
註記
- 加濟安泰普變體為 Culin 於 1894 年記錄的神秘敘利亞曼卡拉遊戲提供了重要的見解,展示了多圈接力和偶數奇偶捕獲如何在黎凡特遊戲文化中自然共存。
- 跨板相反的捕獲以及不間斷的平價鏈使《曼加拉 IV》具有非凡的戰術波動性:一次瞄準良好的轉身可以一次掃除一半的棋盤。
- 雖然非正式比賽通常以將種子隨機舀入坑中以形成不對稱的開局謎題開始,但每個洞 7 顆種子(總共 98 顆種子)的均勻初始分佈為競技比賽提供了公平、平衡的基線。
Source: Mancala World – Mangala IV