Mangala IV
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Prehľad
Mangala IV označuje živú tradíciu mancaly praktizovanú v Gaziantepe v juhovýchodnej Anatólii v Turecku.Ďaleko od zastaranej kuriozity hra zostáva energickou spoločenskou zábavou v miestnych čajovniach a domoch.Vedci považujú túto verziu Gaziantepu za úzko prepojenú s – a možno aj za autentický, plne hrateľný prejav – historickej sýrskej hry La'b Madjnuni („Bláznivá hra“), ktorú etnograf Stewart Culin pozoroval koncom 19. storočia v Damasku, ale zdokumentoval ju s mnohými rozpormi a medzerami.
V novembri 2007 turecký výskumník Adnan Güllü publikoval prvý komplexný, hrateľný popis hry Gaziantep v regionálnom časopise Elbistan Kaynarca Gazetesi.Hra sa vyznačuje jedinečným otváracím tipovacím ceremoniálom, štruktúrovanou iniciáciou pohybu zľava doprava, dynamickým štafetovým výsevom a zničujúcim pravidlom hrania cez hranu, ktoré oddeľuje počítadlá z oboch strán rozloženia.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 7
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Každý hráč predsedá jednej skupine siedmich jamiek.
Ako sa hrá
- Ukončenie tahu: Pred začiatkom hry jeden hráč skryje jeden alebo dva žetóny v zovretej päste a vyzve protivníka: "Tek mi, Çift mi?" ("Párne alebo párne?").Ak súper uhádne správne, získa právo vybrať si svoju obľúbenú stranu hracej plochy;v opačnom prípade pridelí riadky vyzývateľ.
- Ukončenie tahu: Hráč zaháji ťah zdvihnutím všetkých žetónov zo svojej obsadenej jamky úplne naľavo a zasiatím ich jednotlivo proti smeru hodinových ručičiek do nasledujúcich jamiek na hracej ploche.Ak je jamka úplne vľavo prázdna, hráč musí hrať od najbližšieho najbližšieho obsadeného boxu v jeho rade.
- Ukončenie tahu: Ak posledný žetón pristane v obsadenej jamke, ktorá predtým obsahovala dva, štyri alebo viac žetónov (takže dosiahol tri, päť alebo viac), hráč okamžite vyberie všetky žetóny z jamy a pokračuje v siatí v ďalšom kole.
- Ukončenie tahu: Ťah končí, keď posledný žetón padne do prázdnej jamky (vytvorí jednu) alebo do jamky obsahujúcej jeden alebo tri žetóny (počítanie sa zvýši presne na dva alebo štyri, čím sa spustí zajatie).
- Ak sa hráč nemôže pohnúť, pretože jeho strana bola vyprázdnená, prechádza, kým sa žetóny nezasiajú späť do jeho boxov.
Zajímanie
- Keď posledný počítadlo ťahu prinesie obsah jamy presne na dve alebo štyri žetóny, tieto žetóny sa zachytia spolu so všetkými žetónmi nachádzajúcimi sa v šachte priamo oproti nej naprieč hracou plochou.
- Okrem toho, ak bezprostredne pred pristávacou jamkou existuje neprerušený reťazec jám, ktorý tiež obsahuje dve alebo štyri žetóny, všetky žetóny v týchto jamách – ako aj celý obsah ich zodpovedajúcich protiľahlých jám – sú pri zachytávaní vymetené.
- Zachytenie sa môže spustiť na území ktoréhokoľvek hráča.
Koniec hry a víťazstvo
- Súťaž končí, keď je každá jamka na šachovnici úplne vyčistená od žetónov.
- Hru vyhráva hráč, ktorý nazbieral najväčší počet zajatých figúrok.
Poznámky
- Variant Gaziantep ponúka zásadný pohľad na tajomné sýrske hry mancala zdokumentované Culinom v roku 1894 a demonštruje, ako v levantskej hernej kultúre prirodzene koexistovali viackolové relé a zachytávanie s rovnomernou parou.
- Zahrnutie crossboardových opačných záberov popri neprerušených paritných reťazcoch dáva Mangala IV výnimočnú taktickú volatilitu: jediné dobre mierené otočenie môže vymazať polovicu hracej plochy jedným ťahom.
- Hoci neformálne zápasy často začínajú semenami náhodne naberanými do jamiek, aby sa vytvoril asymetrický otvárací hlavolam, rovnomerné počiatočné rozloženie 7 semien na jamku (celkovo 98 semien) poskytuje spravodlivý a vyvážený základ pre súťažnú hru.
Source: Mancala World – Mangala IV