Mangala IV
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Mangala IV တူရကီနိုင်ငံ အရှေ့တောင်ပိုင်း Anatolia ရှိ Gaziantep တွင် နေထိုင်သည့် mancala ဓလေ့ကို သတ်မှတ်သည်။အသုံးမ၀င်သော စူးစမ်းလိုစိတ်နှင့် ဝေးကွာသော၊ ဂိမ်းသည် ဒေသတွင်း လက်ဖက်ရည်ဆိုင်များနှင့် အိမ်များတွင် တက်ကြွသော လူမှုရေးအပျော်အပါးအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ပညာရှင်များက ဤ Gaziantep ဗားရှင်းကို ရင်းနှီးစွာ ချိတ်ဆက်ထားသည်ဟု ယူဆကြပြီး 19 ရာစုနှောင်းပိုင်းတွင် Damascus တွင် လေ့လာတွေ့ရှိရသော်လည်း ဆန့်ကျင်ကွဲလွဲမှုများ အများအပြားဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ထားသော သမိုင်းဝင် ဆီးရီးယားဂိမ်း La'b Madjnuni ("The Crazy Game") ၏ စစ်မှန်ပြီး အပြည့်အဝကစားနိုင်သော သရုပ်သဏ္ဍာန်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်။
၂၀၀၇ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် တူရကီသုတေသီ Adnan Güllü သည် ဒေသတွင်း ဂျာနယ် Elbistan Kaynarca Gazetesi တွင် Gaziantep ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ကစားနိုင်သော အကောင့်ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောအဖွင့်မှန်းဆခြင်းအခမ်းအနား၊ ၎င်း၏ဖွဲ့စည်းပုံဘယ်မှညာရွှေ့ခြင်းအစပျိုးမှု၊ သွက်လက်သော relay မျိုးစေ့ကြဲခြင်းနှင့် အပြင်အဆင်၏နှစ်ဖက်စလုံးမှကောင်တာများကိုဖယ်ထုတ်သည့်အဖျက်သဘောဆောင်သောဖြတ်ကျော်ခြင်းဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းဖြင့်ထူးခြားသောဂိမ်းဖြစ်သည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 7
- ကျီ: None
- အစပိုင်း တစ်ကျင်းလျှင် မျိုးစေ့: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် တွင်းခုနစ်တွင်း၏ အဆင့်တစ်ခုတွင် ဥက္ကဋ္ဌဖြစ်သည်။
ကစားနည်း
- အလှည့် အဆုံးသတ်ခြင်း: မကစားမီ၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ကောင်တာတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို လက်သီးဖြင့်ပိတ်ကာ ရန်သူအား စိန်ခေါ်သည်- "Tek mi, Çift mi?" ("Odd or even?")။အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်က မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါက၊ ၎င်းတို့သည် ဘုတ်အဖွဲ့၏ နှစ်သက်ရာ ဘက်ခြမ်းကို ရွေးချယ်ပိုင်ခွင့် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။မဟုတ်ပါက စိန်ခေါ်သူသည် အတန်းများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
- အလှည့် အဆုံးသတ်ခြင်း: ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဘယ်ဘက်ဆုံးအပေါက်မှ ကောင်တာအားလုံးကို ရုတ်သိမ်းကာ ဘုတ်ပတ်လည်ရှိ နောက်ဆက်တွဲအပေါက်များအဖြစ် လက်ယာရစ်ဖြင့် တစ်လုံးချင်းပြန်ကြဲခြင်းဖြင့် အလှည့်တစ်ခုစတင်သည်။ဘယ်ဘက်အကျဆုံးတွင်းက လွတ်နေတယ်ဆိုရင် ကစားသမားက သူတို့ရဲ့အတန်းမှာရှိတဲ့ အနီးဆုံးမြေတွင်းကနေ ကစားရမှာဖြစ်ပါတယ်။
- အလှည့် အဆုံးသတ်ခြင်း: နောက်ဆုံးကောင်တာသည် ယခင်က ကောင်တာနှစ်ခု၊ လေးခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကောင်တာများ (ထို့ကြောင့် သုံး၊ ငါး သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော) တွင် သိမ်းပိုက်ထားသော အပေါက်တစ်ခုတွင် ဆင်းသက်ပါက ကစားသမားသည် အဆိုပါတွင်းမှ ကောင်တာအားလုံးကို ချက်ချင်းကောက်ယူပြီး အခြားရင်ခွင်တွင် ဆက်လက်ကြဲသည်။
- အလှည့် အဆုံးသတ်ခြင်း: နောက်ဆုံးကောင်တာသည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခု (တစ်ခုပြုလုပ်ခြင်း) သို့မဟုတ် ကောင်တာတစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုပါရှိသော အပေါက်ထဲသို့ (ရေတွက်မှုကို နှစ်ခု သို့မဟုတ် လေးခုတိတိသို့ ယူဆောင်လာပြီး ဖမ်းယူမှုတစ်ခု) ထွက်လာသောအခါတွင် အလှည့်သည် အဆုံးသတ်သည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အခြမ်းကို ရှင်းသွားသောကြောင့် မလှုပ်ရှားနိုင်ပါက ကောင်တာများကို ၎င်းတို့၏ တွင်းထဲသို့ ပြန်လည်ကြဲချသည်အထိ ဖြတ်သွားနိုင်သည်။
စားယူခြင်း
- အလှည့်တစ်ခု၏နောက်ဆုံးကောင်တာသည် တွင်းတစ်ခု၏အကြောင်းအရာများကို ကောင်တာနှစ်ခု သို့မဟုတ် လေးခုတိတိသို့ ယူဆောင်လာသောအခါ၊ ထိုကောင်တာများသည် တွင်းအတွင်းနေထိုင်သည့်ကောင်တာများအားလုံးနှင့်အတူ ဘုတ်တစ်ဖက်နှင့်တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက်ရှိ ကောင်တာအားလုံးကို ဖမ်းယူထားသည်။
- ထို့အပြင်၊ ကောင်တာ နှစ်ခု သို့မဟုတ် လေးခုပါရှိသော ဆင်းသက်အပေါက်ရှေ့တွင် မပြိုကွဲသေးသော တွင်းကွင်းဆက်တစ်ခု ရှိနေပါက၊ ထိုတွင်းရှိ ကောင်တာအားလုံး—အပြင် ၎င်းတို့၏ ဆန့်ကျင်ဘက်တွင်းများ၏ အကြောင်းအရာ အပြည့်အစုံကို ဖမ်းယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
- ဖမ်းယူမှုများသည် ကစားသမား၏ နယ်မြေအတွင်း ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ဘုတ်ပေါ်ရှိ အပေါက်တိုင်းသည် ကောင်တာများကို လုံးဝရှင်းလင်းပြီးသောအခါ ပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးသည်။
- ဖမ်းယူထားသော အပိုင်းအစများ အများဆုံး စုဆောင်းထားသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- Gaziantep မျိုးကွဲသည် 1894 ခုနှစ်တွင် Culin မှမှတ်တမ်းတင်ထားသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဆီးရီးယားမန်ကလာဂိမ်းများအကြောင်း အရေးပါသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ပေးဆောင်ကာ Levantine ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုတွင် သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစည်းထားသည့် relay များနှင့် တူညီသည့်ပုံဖမ်းနည်းများကို သရုပ်ပြထားသည်။
- အကွဲအပြဲမရှိသော ညီမျှခြင်းကြိုးများနှင့်အတူ ဆိုင်းဘုတ်ဖြတ်ကျော်ရိုက်ယူမှုများတွင် ပါဝင်ခြင်းသည် Mangala IV ၏ထူးခြားသောနည်းဗျူဟာမတည်ငြိမ်မှုကိုဖြစ်စေသည်- ရည်ရွယ်ချက်ကောင်းမွန်သောအလှည့်သည် တစ်ချက်တည်းတွင် ဘုတ်တစ်ဝက်ကို ရှင်းပစ်နိုင်သည်။
- အလွတ်သဘောပွဲများသည် အချိုးမညီသောအဖွင့်ပဟေဠိတစ်ခုဖန်တီးရန် အစေ့များကို ကျပန်းကျပန်းကျပန်းဖြင့် ကျင်းများအတွင်းမှစတင်လေ့ရှိသော်လည်း၊ တွင်းတစ်တွင်းလျှင် အစေ့ ၇ စေ့ (စုစုပေါင်း ၉၈ စေ့) ပင်လျှင် ယှဉ်ပြိုင်ကစားရန်အတွက် မျှတမျှတသောအခြေခံအချက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
Source: Mancala World – Mangala IV