Mangala IV
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Muhtasari
Mangala IV inabainisha mila hai ya mancala inayotekelezwa huko Gaziantep Kusini-mashariki mwa Anatolia, Uturuki.Mbali na udadisi wa kizamani, mchezo unasalia kuwa mchezo wa kijamii wenye nguvu katika nyumba za chai na nyumba za mitaa.Wasomi wanachukulia toleo hili la Gaziantep kuwa limeunganishwa kwa karibu—na pengine udhihirisho halisi, unaoweza kuchezwa kikamilifu wa—mchezo wa kihistoria wa Syria La'b Madjnuni ("Mchezo wa Kichaa"), ambao mwanataaluma Stewart Culin aliuona mwishoni mwa karne ya 19 Damascus lakini ulirekodiwa na utata mwingi na lacunae.
Mnamo Novemba 2007, mtafiti wa Kituruki Adnan Güllü alichapisha akaunti ya kwanza ya kina, inayoweza kuchezwa ya mchezo wa Gaziantep katika jarida la kikanda Elbistan Kaynarca Gazetesi.Mchezo huu unatofautishwa na sherehe yake ya kipekee ya kubahatisha ya ufunguzi, uanzishaji wake wa kusonga kutoka kushoto kwenda kulia uliopangwa, upandaji wa upeanaji unaobadilika, na sheria mbaya ya kunasa ubao mtambuka ambayo huondoa vihesabio kutoka pande zote mbili za mpangilio.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 7
- Maghala: None
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Kila mchezaji anasimamia safu moja ya mashimo saba.
Jinsi ya Kucheza
- Kumaliza hatua: Kabla ya mchezo kuanza, mchezaji mmoja huficha kaunta moja au mbili kwenye ngumi iliyofungwa na kumpa mpinzani changamoto: "Tek mi, Çift mi?" ("Isiyo ya kawaida au hata?").Ikiwa mpinzani anakisia kwa usahihi, anapata haki ya kuchagua upande anaopenda zaidi wa bodi;vinginevyo, mpinzani huteua safu.
- Kumaliza hatua: Mchezaji huanzisha zamu kwa kuinua vihesabio vyote kutoka kwenye shimo lao la kushoto kabisa lililokaliwa na kuzipanda moja kwa moja kinyume cha saa kwenye mashimo yanayofuata kuzunguka ubao.Ikiwa shimo la kushoto kabisa ni tupu, mchezaji lazima acheze kutoka kwenye shimo linalokaliwa karibu zaidi katika safu mlalo yao.
- Kumaliza hatua: Ikiwa kaunta ya mwisho itatua kwenye shimo lililokaliwa ambalo hapo awali lilikuwa na vihesabio viwili, vinne, au zaidi (hivyo kufikia tatu, tano, au zaidi), mchezaji mara moja huchota vihesabio vyote kutoka kwenye shimo hilo na kuendelea kupanda katika paja lingine.
- Kumaliza hatua: Zamu huisha wakati kihesabu cha mwisho kinapoanguka kwenye shimo tupu (kutengeneza moja) au ndani ya shimo lililo na vihesabio moja au vitatu (kuleta hesabu kwa mbili au nne haswa, na kusababisha kunasa).
- Iwapo mchezaji hawezi kusogea kwa sababu upande wake umetolewa, hupita hadi vihesabio vipandwe kwenye mashimo yao.
Kuteka
- Kaunta ya mwisho ya zamu inapoleta yaliyomo kwenye shimo kwa vihesabio viwili au vinne haswa, kaunta hizo hunaswa, pamoja na vihesabio vyote vilivyo kwenye shimo moja kwa moja kando yake kwenye ubao.
- Zaidi ya hayo, ikiwa kuna msururu wa mashimo ambao haujakatika mara moja kabla ya shimo la kutua ambalo pia lina vihesabio viwili au vinne, vihesabio vyote kwenye mashimo hayo—pamoja na yaliyomo kamili ya mashimo yanayolingana—hufagiliwa katika kukamata.
- Vinasa vinaweza kusababisha katika eneo la mchezaji yeyote.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Shindano linaisha wakati kila shimo kwenye ubao limeondolewa kabisa kwenye vihesabio.
- Mchezaji ambaye amekusanya idadi kubwa zaidi ya vipande vilivyonaswa atashinda mchezo.
Maelezo
- Kibadala cha Gaziantep kinatoa maarifa muhimu kuhusu michezo ya ajabu ya Siria ya mancala iliyorekodiwa na Culin mwaka wa 1894, inayoonyesha jinsi upeanaji wa mizunguko mingi na kunasa kwa usawa kulifanyika kawaida katika utamaduni wa michezo ya Levantine.
- Ujumuishaji wa vinasa vilivyo kinyume cha ubao kando ya minyororo ya usawa isiyokatika humpa Mangala IV tetemeko la kipekee la mbinu: zamu moja inayolenga vyema inaweza kufuta nusu ya ubao kwa kufagia mara moja.
- Ingawa mechi zisizo rasmi mara nyingi huanza kwa mbegu kuchotwa kwa nasibu kwenye mashimo ili kuunda fumbo la uwazi, usambazaji hata wa awali wa mbegu 7 kwa kila shimo (jumla ya mbegu 98) hutoa msingi ulio sawa, uliosawazishwa wa mchezo wa ushindani.
Source: Mancala World – Mangala IV