Mangala IV
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Apžvalga
Mangala IV žymi gyvą mankalų tradiciją, praktikuojamą Gaziantepe Pietryčių Anatolijoje, Turkijoje.Toli gražu ne pasenęs smalsumas, žaidimas išlieka energinga socialine pramoga vietiniuose arbatos namuose ir namuose.Mokslininkai mano, kad ši Gaziantep versija yra glaudžiai susijusi su istoriniu Sirijos žaidimu La'b Madjnuni ("Pamišęs žaidimas"), kurį etnografas Stewartas Culinas stebėjo XIX amžiaus pabaigoje, bet buvo užfiksuotas su daugybe prieštaravimų ir spragų.
2007 m. lapkritį turkų tyrinėtojas Adnanas Güllü regioniniame žurnale Elbistan Kaynarca Gazetesi paskelbė pirmąją išsamią žaidimo Gaziantep istoriją.Žaidimas išsiskiria unikalia atidarymo atspėjimo ceremonija, struktūrine judėjimo iš kairės į dešinę iniciacija, dinamine estafečių sėjimu ir niokojančia skersinio fiksavimo taisykle, kuri nuima skaitiklius iš abiejų išdėstymo pusių.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 7
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Kiekvienas žaidėjas vadovauja vienam septynių duobučių rangui.
Kaip žaisti
- Ėjimo pabaiga: Prieš prasidedant žaidimui, vienas žaidėjas paslepia vieną arba du skaitiklius savo kumštyje ir meta iššūkį priešininkui: "Tek mi, Çift mi?" ("Nelyginis ar lyginis?").Jei priešininkas atspėja teisingai, jis uždirba teisę pasirinkti sau palankią lentos pusę;kitu atveju varžovas priskiria eilutes.
- Ėjimo pabaiga: Žaidėjas pradeda savo eismą, pakeldamas visus skaitiklius iš savo kairėje esančios duobės ir sėdamas juos po vieną prieš laikrodžio rodyklę į kitas duobes aplink lentą.Jei tolimiausia kairioji duobė yra tuščia, žaidėjas turi žaisti nuo artimiausios savo eilės užimtos duobės.
- Ėjimo pabaiga: Jei galutinis skaitiklis patenka į užimtą duobę, kurioje anksčiau buvo du, keturi ar daugiau skaitiklių (todėl pasiekė tris, penkis ar daugiau), žaidėjas iš karto išima visus skaitiklius iš tos duobės ir tęsia sėjimą kitame rate.
- Ėjimo pabaiga: Posūkis baigiasi, kai galutinis skaitiklis patenka į tuščią skylę (padaro vieną) arba į skylę, kurioje yra vienas ar trys skaitikliai (skaičius padidina tiksliai iki dviejų ar keturių, suaktyvinant gaudymą).
- Jei žaidėjas negali pajudėti, nes jo šonas buvo ištuštintas, jis praleidžia tol, kol skaitikliai vėl įsėjami į jų duobes.
Kirtimas
- Kai paskutinis posūkio skaitiklis atneša duobės turinį iki lygiai dviejų ar keturių skaitiklių, tie skaitikliai užfiksuojami kartu su visais skaitikliais, esančiais duobėje, esančioje tiesiai priešais jį.
- Be to, jei prieš pat tūpimo angą yra nenutrūkusi duobių grandinė, kurioje taip pat yra du ar keturi skaitikliai, visi tose duobėse esantys skaitikliai (taip pat ir visas atitinkamų priešingų duobių turinys) yra nuvalomi fiksuojant.
- Užfiksavimas gali suveikti bet kurio žaidėjo teritorijoje.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Varžybos baigiasi, kai visos lentos skylės yra visiškai išvalytos nuo skaitiklių.
- Žaidėjas, surinkęs daugiausiai užfiksuotų figūrų, laimi žaidimą.
Pastabos
- „Gaziantep“ variantas suteikia esminės įžvalgos apie paslaptingus Sirijos mankalos žaidimus, kuriuos Culin dokumentavo 1894 m., parodydamas, kaip Levantine žaidimų kultūroje natūraliai egzistavo kelių ratų relės ir vienodo pariteto fiksavimas.
- Įtraukus priešingus užfiksavimus tarp lentos ir nenutrūkstamų paritetinių grandinių, „Mangala IV“ suteikia išskirtinį taktinį nepastovumą: vienas taiklus posūkis gali nušluostyti pusę lentos vienu braukimu.
- Nors neoficialios rungtynės dažnai prasideda nuo sėklų, atsitiktinai susemtų į duobutes, kad būtų sukurtas asimetrinis atidarymo galvosūkis, tolygus pradinis 7 sėklų paskirstymas duobutei (iš viso 98 sėklos) suteikia teisingą, subalansuotą konkurencinio žaidimo pagrindą.
Source: Mancala World – Mangala IV