Mangala IV
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Ringkasan
Mangala IV menunjuk pada tradisi mancala yang masih hidup dan dipraktikkan di Gaziantep di Anatolia Tenggara, Turki.Jauh dari keingintahuan yang ketinggalan jaman, permainan ini tetap menjadi hiburan sosial yang energik di kedai teh dan rumah-rumah penduduk setempat.Para ahli menganggap versi Gaziantep ini terkait erat dengan—dan mungkin merupakan perwujudan otentik dan dapat dimainkan sepenuhnya dari—permainan bersejarah Suriah La'b Madjnuni ("Permainan Gila"), yang diamati oleh etnografer Stewart Culin di akhir abad ke-19 di Damaskus, namun didokumentasikan dengan banyak kontradiksi dan kekosongan.
Pada bulan November 2007, peneliti Turki Adnan Güllü menerbitkan akun komprehensif pertama yang dapat dimainkan tentang permainan Gaziantep di jurnal regional Elbistan Kaynarca Gazetesi.Permainan ini dibedakan oleh upacara tebakan pembukaannya yang unik, inisiasi gerakan kiri-ke-kanan yang terstruktur, penaburan estafet dinamis, dan aturan penangkapan lintas papan yang menghancurkan penghitung dari kedua sisi tata letak.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 7
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Setiap pemain memimpin satu peringkat dari tujuh lubang.
Cara Bermain
- Pengakhiran giliran: Sebelum permainan dimulai, satu pemain menyembunyikan satu atau dua serangan balik dengan tangan tertutupnya dan menantang lawan: "Tek mi, Çift mi?" ("Ganjil atau genap?").Jika lawan menebak dengan benar, mereka berhak memilih sisi papan yang mereka sukai;jika tidak, penantang akan menentukan barisnya.
- Pengakhiran giliran: Seorang pemain memulai giliran dengan mengangkat semua penghitung dari lubang paling kiri yang ditempatinya dan menaburkannya satu per satu berlawanan arah jarum jam ke dalam lubang berikutnya di sekitar papan.Jika lubang paling kiri kosong, pemain harus bermain dari lubang terdekat berikutnya yang terisi di barisnya.
- Pengakhiran giliran: Jika penghitung terakhir mendarat di lubang yang terisi yang sebelumnya menampung dua, empat, atau lebih penghitung (sehingga mencapai tiga, lima, atau lebih), pemain segera mengambil semua penghitung dari lubang tersebut dan melanjutkan menabur di putaran berikutnya.
- Pengakhiran giliran: Gilirannya berakhir ketika penghitung terakhir jatuh ke dalam lubang kosong (menjadi satu) atau ke dalam lubang yang berisi satu atau tiga penghitung (membuat penghitungan menjadi tepat dua atau empat, memicu penangkapan).
- Jika seorang pemain tidak dapat bergerak karena sisinya telah dikosongkan, mereka mengoper sampai penghitung dimasukkan kembali ke dalam lubangnya.
Menangkap
- Ketika penghitung terakhir dari suatu giliran membuat isi lubang menjadi tepat dua atau empat penghitung, penghitung tersebut ditangkap, bersama dengan semua penghitung yang berada di dalam lubang tepat di seberangnya di seluruh papan.
- Lebih jauh lagi, jika terdapat rantai lubang yang tidak terputus tepat sebelum lubang pendaratan yang juga berisi dua atau empat penghitung, semua penghitung di dalam lubang tersebut—serta seluruh isi dari lubang yang berlawanan—akan tersapu dalam tangkapan.
- Penangkapan dapat dipicu di wilayah pemain mana pun.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Kontes berakhir ketika setiap lubang di papan telah dibersihkan seluruhnya dari penghitung.
- Pemain yang berhasil mengumpulkan potongan terbanyak akan memenangkan permainan.
Catatan
- Varian Gaziantep menawarkan wawasan penting mengenai permainan mancala Suriah yang misterius yang didokumentasikan oleh Culin pada tahun 1894, menunjukkan bagaimana estafet multi-lap dan penangkapan paritas genap secara alami hidup berdampingan dalam budaya permainan Levantine.
- Dimasukkannya tangkapan berlawanan lintas papan di samping rantai paritas yang tidak terputus memberi Mangala IV volatilitas taktis yang luar biasa: satu giliran yang tepat sasaran dapat menyapu bersih separuh papan dalam satu sapuan.
- Meskipun pertandingan informal sering kali dimulai dengan biji yang dimasukkan secara acak ke dalam lubang untuk menciptakan teka-teki pembuka yang asimetris, distribusi awal yang merata yaitu 7 biji per lubang (total 98 biji) memberikan dasar yang adil dan seimbang untuk permainan kompetitif.
Source: Mancala World – Mangala IV