Mangala IV
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Genel bakış
Mangala IV, Türkiye'nin Güneydoğu Anadolu Bölgesi'nde, Gaziantep'te uygulanan yaşayan mancala geleneğini ifade eder.Modası geçmiş bir merak olmaktan çok uzak olan oyun, yerel çay evlerinde ve evlerde enerjik bir sosyal eğlence olmaya devam ediyor.Akademisyenler, bu Gaziantep versiyonunun, etnograf Stewart Culin'in 19. yüzyılın sonlarında Şam'da gözlemlediği ancak çok sayıda çelişki ve boşlukla belgelediği tarihi Suriye oyunu La'b Madjnuni ("Çılgın Oyun") ile yakından bağlantılı olduğunu ve belki de bu oyunun özgün, tamamen oynanabilir tezahürü olduğunu düşünüyor.
Kasım 2007'de Türk araştırmacı Adnan Güllü, Elbistan Kaynarca Gazetesi bölgesel dergisinde, Gaziantep oyununun ilk kapsamlı, oynanabilir anlatımını yayınladı.Oyun, benzersiz açılış tahmin seremonisi, yapılandırılmış soldan sağa hareket başlatma, dinamik sıralama ekimi ve düzenin her iki tarafındaki sayaçları ortadan kaldıran yıkıcı bir panolar arası yakalama kuralıyla öne çıkıyor.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 7
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Her oyuncu yedi delikten oluşan bir aşamaya başkanlık eder.
Nasıl oynanır
- Hamlenin bitişi: Oyun başlamadan önce, bir oyuncu kapalı yumruğunda bir veya iki sayacı gizler ve rakibe meydan okur: "Tek mi, Çift mi?" ("Tek mi çift mi?").Rakip doğru tahmin ederse, tahtada kendi tercih ettiği tarafı seçme hakkını kazanır;aksi takdirde, meydan okuyan kişi satırları atar.
- Hamlenin bitişi: Bir oyuncu, tüm sayaçları en soldaki dolu delikten kaldırarak ve bunları tahtanın etrafındaki sonraki çukurlara saat yönünün tersine tek tek yerleştirerek bir dönüş başlatır.En soldaki çukur boşsa, oyuncu kendi sırasındaki en yakın dolu çukurdan oynamalıdır.
- Hamlenin bitişi: Son sayaç, daha önce iki, dört veya daha fazla sayacın bulunduğu dolu bir deliğe düşerse (böylece üç, beş veya daha fazlaya ulaşırsa), oyuncu derhal tüm sayaçları o çukurdan alır ve başka bir turda ekmeye devam eder.
- Hamlenin bitişi: Son sayaç boş bir deliğe düştüğünde (bir tane yaparak) veya bir veya üç sayaç içeren bir deliğe düştüğünde (sayımı tam olarak iki veya dörde getirerek bir yakalamayı tetikler) dönüş sona erer.
- Oyuncu kendi tarafı boş olduğu için hareket edemiyorsa, taşlar çukurlarına tekrar atılana kadar pas verir.
Taş alma
- Bir dönüşün son sayacı bir çukurun içeriğini tam olarak iki veya dört sayaca getirdiğinde, bu sayaçlar ve tahtanın karşısındaki çukurda bulunan tüm sayaçlar ele geçirilir.
- Ayrıca, iniş deliğinin hemen önünde iki veya dört sayaç içeren kesintisiz bir çukur zinciri varsa, bu çukurlardaki tüm sayaçlar ve bunlara karşılık gelen karşıt çukurların tüm içerikleri, yakalama sırasında süpürülür.
- Yakalamalar her iki oyuncunun bölgesinde de tetiklenebilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Yarışma, tahtadaki tüm deliklerin sayaçlardan tamamen temizlenmesiyle sona erer.
- Ele geçirilen parçaların en büyük çetelesini toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Notlar
-Gaziantep versiyonu, Culin tarafından 1894'te belgelenen gizemli Suriye mancala oyunlarına ilişkin çok önemli bilgiler sunarak, çok turlu aktarmaların ve eşit eşitlik yakalamalarının Levanten oyun kültüründe doğal olarak nasıl bir arada var olduğunu gösteriyor.
- Kesintisiz eşlik zincirlerinin yanı sıra çapraz tahta zıt yakalamaların dahil edilmesi, Mangala IV'e olağanüstü taktiksel değişkenlik sağlar: iyi hedeflenmiş tek bir dönüş, tek bir taramada tahtanın yarısını yok edebilir.
- Her ne kadar resmi olmayan maçlar genellikle asimetrik bir açılış bulmacası oluşturmak için çukurlara rastgele atılan tohumlarla başlasa da, delik başına 7 tohumun (toplam 98 tohum) eşit bir başlangıç dağılımı, rekabetçi oyun için adil ve dengeli bir temel sağlar.
Source: Mancala World – Mangala IV