Mangala IV
ഗെയിം തരം: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
അവലോകനം
Mangala IV, തുർക്കിയിലെ തെക്കുകിഴക്കൻ അനറ്റോലിയയിലെ ഗാസിയാൻടെപ്പിൽ നിലനിൽക്കുന്ന മങ്കാല പാരമ്പര്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.കാലഹരണപ്പെട്ട ഒരു ജിജ്ഞാസയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പ്രാദേശിക ചായക്കടകളിലും വീടുകളിലും ഗെയിം ഊർജ്ജസ്വലമായ ഒരു സാമൂഹിക വിനോദമായി തുടരുന്നു.പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ഡമാസ്കസിലെ നരവംശശാസ്ത്രജ്ഞനായ സ്റ്റുവർട്ട് കുലിൻ നിരീക്ഷിച്ചതും എന്നാൽ നിരവധി വൈരുദ്ധ്യങ്ങളോടും കൂടി രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ചരിത്രപരമായ സിറിയൻ ഗെയിമായ La'b Madjnuni ("ദി ക്രേസി ഗെയിം") എന്നതിൻ്റെ ആധികാരികവും പൂർണ്ണമായും കളിക്കാവുന്നതുമായ പ്രകടനവുമായി ഈ ഗാസിയാൻടെപ്പ് പതിപ്പ് അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതായി പണ്ഡിതന്മാർ കരുതുന്നു.
2007 നവംബറിൽ, ടർക്കിഷ് ഗവേഷകനായ അദ്നാൻ ഗുല്ലു ഗാസിയാൻടെപ് ഗെയിമിൻ്റെ സമഗ്രവും കളിക്കാവുന്നതുമായ ആദ്യ അക്കൗണ്ട് Elbistan Kaynarca Gazetesi എന്ന പ്രാദേശിക ജേണലിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു.തനതായ ഉദ്ഘാടന ഊഹിക്കൽ ചടങ്ങ്, അതിൻ്റെ ഘടനാപരമായ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് നീക്കൽ, ചലനാത്മക റിലേ വിതയ്ക്കൽ, ലേഔട്ടിൻ്റെ ഇരുവശത്തുനിന്നും കൗണ്ടറുകൾ സ്ട്രിപ്പ് ചെയ്യുന്ന വിനാശകരമായ ക്രോസ്-ബോർഡ് ക്യാപ്ചർ റൂൾ എന്നിവയാൽ ഗെയിമിനെ വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 7
- ധാന്യപ്പുരകൾ: None
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ഏഴ് ദ്വാരങ്ങളുടെ ഒരു റാങ്കിൽ അധ്യക്ഷനാണ്.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- ഊഴം അവസാനിക്കൽ: കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒന്നോ രണ്ടോ കൗണ്ടറുകൾ അവരുടെ അടഞ്ഞ മുഷ്ടിയിൽ മറച്ച് എതിരാളിയെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു: "Tek mi, Çift mi?" ("വിചിത്രമോ ഇരട്ടിയോ?").എതിരാളി ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, ബോർഡിൻ്റെ ഇഷ്ടവശം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവകാശം അവർക്ക് ലഭിക്കും;അല്ലെങ്കിൽ, ചലഞ്ചർ വരികൾ അസൈൻ ചെയ്യുന്നു.
- ഊഴം അവസാനിക്കൽ: ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും ഉയർത്തി ബോർഡിന് ചുറ്റുമുള്ള കുഴികളിൽ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ ഒറ്റത്തവണ വിതച്ച് ഒരു ടേൺ ആരംഭിക്കുന്നു.ഇടതുവശത്തെ കുഴി ശൂന്യമാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അവരുടെ വരിയിലെ അടുത്ത കുഴിയിൽ നിന്ന് കളിക്കണം.
- ഊഴം അവസാനിക്കൽ: മുമ്പ് രണ്ടോ നാലോ അതിലധികമോ കൗണ്ടറുകളുള്ള (അങ്ങനെ മൂന്നോ അഞ്ചോ അതിലധികമോ കൗണ്ടറുകളിൽ എത്തുന്നു) ഒരു അധിനിവേശ ദ്വാരത്തിൽ അവസാന കൌണ്ടർ വന്നാൽ, കളിക്കാരൻ ഉടൻ തന്നെ ആ കുഴിയിൽ നിന്ന് എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും എടുത്ത് മറ്റൊരു ലാപ്പിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് തുടരുന്നു.
- ഊഴം അവസാനിക്കൽ: അവസാന കൌണ്ടർ ഒരു ശൂന്യമായ ദ്വാരത്തിലേക്കോ (ഒന്ന് ഉണ്ടാക്കുന്ന) ഒന്നോ മൂന്നോ കൗണ്ടറുകളുള്ള ഒരു ദ്വാരത്തിലേക്കോ വീഴുമ്പോൾ (എണ്ണം കൃത്യമായി രണ്ടോ നാലോ ആക്കി, ഒരു ക്യാപ്ചർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു) ടേൺ അവസാനിക്കുന്നു.
- ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ വശം ശൂന്യമായതിനാൽ നീങ്ങാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കൗണ്ടറുകൾ അവരുടെ കുഴികളിൽ വിതയ്ക്കുന്നത് വരെ അവർ കടന്നുപോകുന്നു.
പിടിച്ചെടുക്കൽ
- ഒരു ടേണിൻ്റെ അവസാന കൌണ്ടർ ഒരു കുഴിയുടെ ഉള്ളടക്കം കൃത്യമായി രണ്ടോ നാലോ കൗണ്ടറുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ, ആ കൗണ്ടറുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യപ്പെടും, ഒപ്പം ബോർഡിന് കുറുകെയുള്ള കുഴിയിൽ വസിക്കുന്ന എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും.
- കൂടാതെ, ലാൻഡിംഗ് ഹോളിന് തൊട്ടുമുമ്പ് രണ്ടോ നാലോ കൗണ്ടറുകൾ അടങ്ങിയ കുഴികളുടെ ഒരു പൊട്ടാത്ത ശൃംഖല നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ, ആ കുഴികളിലെ എല്ലാ കൗണ്ടറുകളും-അതോടൊപ്പം അവയുടെ വിപരീത കുഴികളുടെ മുഴുവൻ ഉള്ളടക്കവും- പിടിച്ചെടുക്കലിൽ തൂത്തുവാരുന്നു.
- ക്യാപ്ചറുകൾ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ പ്രദേശത്ത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ബോർഡിലെ എല്ലാ ദ്വാരങ്ങളും കൗണ്ടറുകളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കുമ്പോൾ മത്സരം അവസാനിക്കുന്നു.
- പിടിച്ചെടുത്ത കഷണങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വലിയ എണ്ണം നേടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
കുറിപ്പുകൾ
- 1894-ൽ കുലിൻ ഡോക്യുമെൻ്റ് ചെയ്ത നിഗൂഢമായ സിറിയൻ മാൻകാല ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിർണായക ഉൾക്കാഴ്ച ഗാസിയാൻടെപ് വേരിയൻ്റ് നൽകുന്നു, ഇത് ലെവൻ്റൈൻ ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരത്തിൽ എങ്ങനെ മൾട്ടി-ലാപ് റിലേകളും ഈവൻ-പാരിറ്റി ക്യാപ്ചറുകളും സ്വാഭാവികമായി സഹവസിക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
- തകർക്കപ്പെടാത്ത പാരിറ്റി ചെയിനുകൾക്കൊപ്പം ക്രോസ്-ബോർഡ് എതിർ ക്യാപ്ചറുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് മംഗള IV ന് അസാധാരണമായ തന്ത്രപരമായ ചാഞ്ചാട്ടം നൽകുന്നു: നന്നായി ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള ഒരു തിരിവിന് ഒറ്റ സ്വീപ്പിൽ ബോർഡിൻ്റെ പകുതിയും തുടച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയും.
- അനൗപചാരിക പൊരുത്തങ്ങൾ പലപ്പോഴും അസമമായ ഓപ്പണിംഗ് പസിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി ക്രമരഹിതമായി കുഴികളിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്ന വിത്തുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ആരംഭിക്കുന്നതെങ്കിലും, ഒരു ദ്വാരത്തിൽ 7 വിത്തുകൾ (ആകെ 98 വിത്തുകൾ) എന്നതിൻ്റെ പ്രാരംഭ വിതരണം മത്സരാധിഷ്ഠിത കളികൾക്ക് തുല്യവും സന്തുലിതവുമായ അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു.
Source: Mancala World – Mangala IV