Mangala IV
סוג משחק: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
סקירה
Mangala IV מציין את מסורת המנקלה החיה הנהוגה בגזיאנטפ שבדרום מזרח אנטוליה, טורקיה.רחוק מלהיות קוריוז מיושן, המשחק נשאר בילוי חברתי אנרגטי בבתי תה ובבתים מקומיים.חוקרים מחשיבים את הגרסה הזו של Gaziantep כקשורה אינטימית - ואולי לביטוי האותנטי, הניתן לשחק במלואו - של המשחק הסורי ההיסטורי La'b Madjnuni ("המשחק המטורף"), שבו צפה האתנוגרף סטיוארט קולין בדמשק של סוף המאה ה-19 אך תיעד עם סתירות וחסרונות רבים.
בנובמבר 2007, החוקר הטורקי Adnan Güllü פרסם את החשבון המקיף הראשון שניתן לשחק בו של משחק Gaziantep בכתב העת האזורי Elbistan Kaynarca Gazetesi.המשחק מובחן בטקס ניחוש הפתיחה הייחודי שלו, התחלת המהלך המובנה שלו משמאל לימין, זריעת ממסר דינמית וכלל לכידה חוצה לוח הרסני שמסיר מונים משני הצדדים של הפריסה.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 7
- אסמים: None
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- כל שחקן עומד בראש דרגה אחת של שבעה חורים.
איך לשחק
- סיום התור: לפני תחילת המשחק, שחקן אחד מסתיר דלפק אחד או שניים באגרופו הסגור ומאתגר את היריב: "Tek mi, Çift mi?" ("מוזר או זוגי?").אם היריב מנחש נכון, הוא מרוויח את הזכות לבחור את הצד המועדף עליו בלוח;אחרת, המתמודד מקצה את השורות.
- סיום התור: שחקן מתחיל סיבוב על ידי הרמת כל המונים מהחור התפוס השמאלי ביותר שלו וזריעתם בנפרד נגד כיוון השעון לתוך בורות עוקבים סביב הלוח.אם הבור השמאלי ביותר ריק, השחקן חייב לשחק מהבור התפוס הקרוב ביותר בשורה שלו.
- סיום התור: אם המונה הסופי נוחת בגומה תפוסה שהחזיקה בעבר שניים, ארבע או יותר מונים (ובכך הגיע לשלושה, חמש או יותר), השחקן שולף מיד את כל המונים מאותו בור וממשיך לזרוע בהקפה נוספת.
- סיום התור: התור מסתיים כאשר המונה הסופי נופל לתוך חור ריק (ביצוע אחד) או לתוך חור המכיל מונה אחד או שלושה (מביא את הספירה לשניים או ארבע בדיוק, מפעיל לכידה).
- אם שחקן לא יכול לזוז בגלל שהצד שלו התרוקן, הוא עובר עד שהמונים נזרעים בחזרה לבורות שלו.
לכידה
- כאשר המונה הסופי של התור מביא את התוכן של בור לשניים או ארבעה מונים בדיוק, המונים הללו נתפסים, יחד עם כל המונים השוכנים בבור ישירות מולו על פני הלוח.
- יתר על כן, אם קיימת שרשרת בלתי פוסקת של בורות מיד לפני חור הנחיתה המכילים גם שניים או ארבעה מונים, כל המונים באותם בורות - כמו גם התוכן המלא של הבורות הנגדיים המקבילים שלהם - נסחפים בלכידה.
- לכידות יכול להפעיל בטריטוריה של כל אחד מהשחקנים.
סיום המשחק והניצחון
- התחרות מסתיימת כאשר כל חור על הלוח נוקה לחלוטין ממונים.
- השחקן שצבר את המספר הגדול ביותר של כלים שנתפסו מנצח במשחק.
הערות
- הגרסה של Gaziantep מציעה תובנה מכרעת על משחקי המנקלה הסורית המסתוריים שתועדו על ידי קולין ב-1894, ומדגימה כיצד ממסרים מרובי-הקפות ותפיסות זוגיות מתקיימות באופן טבעי בתרבות המשחקים הלבנטינית.
- הכללת לכידות מנוגדות בלוח לצד שרשראות זוגיות בלתי פוסקות מעניקה ל-Mangala IV תנודתיות טקטית יוצאת דופן: סיבוב אחד מכוון היטב יכול למחוק חצי מהלוח במבט אחד.
- למרות שמשחקים לא פורמליים מתחילים לעתים קרובות עם זרעים שנגרפים באופן אקראי לבורות כדי ליצור פאזל פתיחה א-סימטרי, חלוקה ראשונית שווה של 7 זרעים לכל חור (סה"כ 98 זרעים) מספקת קו בסיס שוויוני ומאוזן למשחק תחרותי.
Source: Mancala World – Mangala IV