Mangala IV
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Тойм
Mangala IV Туркийн зүүн өмнөд Анатолийн Газиантеп хотод амьдардаг манкала уламжлалыг илэрхийлдэг.Хоцрогдсон сониуч зангаасаа хол, энэ тоглоом нь орон нутгийн цайны газар, гэрт эрч хүчтэй нийгмийн зугаа цэнгэл хэвээр байна.Эрдэмтэд Газиантепийн энэхүү хувилбарыг 19-р зууны сүүлчээр Дамаск хотод угсаатны зүйч Стюарт Кулиний ажигласан боловч олон маргаан, маргаантай баримтжуулсан Сирийн түүхэн тоглоом La'b Madjnuni ("Галзуу тоглоом")той нягт холбоотой, магадгүй түүний жинхэнэ, бүрэн тоглох боломжтой илрэл гэж үздэг.
2007 оны 11-р сард Турк судлаач Аднан Гүллү бүс нутгийн сэтгүүлд @MT0@@ Gaziantep тоглоомын тухай анхны дэлгэрэнгүй, тоглох боломжтой тайланг нийтлэв.Тоглоом нь өвөрмөц нээлтийн таах ёслол, бүтэцтэй зүүнээс баруун тийш хөдөлгөх эхлэл, динамик буухиа тариалалт, зохион байгуулалтын хоёр талаас тоолуурыг хуулж авдаг хөндлөвч хөндлөн барих дүрмээр ялгаатай.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 7
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Тоглогч бүр долоон цооногийн нэг зэрэглэлийг тэргүүлдэг.
Хэрхэн тоглох
- Нүүдэл төгсгөх: Тоглолт эхлэхийн өмнө нэг тоглогч хаалттай нударгаараа нэг эсвэл хоёр тоолуурыг нууж, өрсөлдөгчөө сорьдог: "Tek mi, Çift mi?" ("Сондгой эсвэл тэгш үү?").Хэрэв өрсөлдөгч нь зөв таамаглавал тэд самбарын дуртай талыг сонгох эрхтэй болно;эс бөгөөс өрсөлдөгч нь эгнээ онооно.
- Нүүдэл төгсгөх: Тоглогч хамгийн зүүн талд байгаа нүхнээсээ бүх тоолуурыг өргөж, самбарын эргэн тойронд дараагийн нүхэнд дангаар нь суулгаснаар эргэлтийг эхлүүлнэ.Хэрэв хамгийн зүүн талын нүх хоосон байвал тоглогч өөрийн эгнээнд байгаа хамгийн ойрын дараагийн нүхнээс тоглох ёстой.
- Нүүдэл төгсгөх: Хэрэв эцсийн тоолуур өмнө нь хоёр, дөрөв ба түүнээс дээш тооны тоолуур (ингэснээр гурав, тав, түүнээс дээш) байсан эзлэгдсэн нүхэнд унавал тоглогч тэр нүхнээс бүх тоолуурыг шууд шүүрэн авч, өөр тойрогт тариалалтаа үргэлжлүүлнэ.
- Нүүдэл төгсгөх: Төгсгөлийн тоолуур хоосон нүхэнд (нэг хийх) эсвэл нэг эсвэл гурван тоолуур агуулсан нүхэнд унах үед (тооллогыг яг хоёроос дөрөв болгож, баривчлах ажиллагааг эхлүүлэх) эргэлт дуусна.
- Хажуу тал нь хоослогдсон тул тоглогч хөдөлж чадахгүй бол лангуунуудыг нүхэнд нь дахин тарих хүртэл дамжуулна.
Авалт
- Эргэлтийн эцсийн тоолуур нь нүхний агуулгыг яг хоёр эсвэл дөрвөн лангуунд хүргэх үед тэдгээр тоолуур, түүний эсрэг талд байрлах нүхэнд байгаа бүх тоолуур баригдана.
- Цаашилбал, хэрэв буух нүхний өмнө хоёр эсвэл дөрвөн тоолуур агуулж буй тасархай цооног байгаа бол тэдгээр нүхэнд байгаа бүх тоолуур, түүнчлэн тэдгээрийн эсрэг талын нүхнүүдийн бүрэн агуулгыг шүүрдэж авна.
- Барилга нь аль ч тоглогчийн нутаг дэвсгэрт өдөөгдөж болно.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Самбар дээрх нүх бүрийг лангуунаас бүрэн цэвэрлэснээр тэмцээн дуусна.
- Баригдсан хэсгүүдийн хамгийн их тоог цуглуулсан тоглогч тоглоомд ялна.
Тэмдэглээ
- Газиантеп хувилбар нь 1894 онд Кулины баримтжуулсан Сирийн нууцлаг манкала тоглоомуудын талаар чухал ойлголтыг санал болгож, Левантчуудын тоглоомын соёлд олон тойргийн буухиа болон тэгш хэмтэй зураг авалт хэрхэн байгалиасаа хамт оршиж байсныг харуулсан.
- Хагараагүй паритын гинжний хажууд хөндлөн самбар бүхий эсрэг талын зураг авалтуудыг оруулсан нь Мангала IV-д онцгой тактикийн тогтворгүй байдлыг өгдөг: нэг сайн чиглэгдсэн эргэлт нь нэг шүүрэлтийн үед самбарын талыг арчиж хаях боломжтой.
- Хэдийгээр албан бус тэмцээнүүд ихэвчлэн тэгш бус нээлтийн оньсого үүсгэхийн тулд үрийг санамсаргүй байдлаар нүхэнд хийж эхэлдэг ч нэг нүхэнд 7 үр (нийт 98 үр) тараах нь өрсөлдөөнт тоглолтын тэгш, тэнцвэртэй суурь байдлыг хангадаг.
Source: Mancala World – Mangala IV