Mangala IV
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×7 s víceokruhým štafetovým setím; úvodní rituál s volbou strany; zajetí jamek dosahujících dvou nebo čtyř kamenů spolu s jejich protilehlými jamkami, řetězící se zpětně.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Mangala IV označuje živou tradici mancaly praktikovanou v Gaziantepu v jihovýchodní Anatolii v Turecku. Daleko od zastaralé kuriozity zůstává hra energickou společenskou zábavou v místních čajovnách a domovech. Badatelé považují tuto verzi z Gaziantepu za úzce spojenou s — a možná autentickou, plně hratelnou manifestací — historické syrské hry La'b Madjnuni ("Šílená hra"), kterou etnograf Stewart Culin pozoroval v Damašku na konci 19. století, ale zdokumentoval s četnými rozpory a mezerami.
V listopadu 2007 turecký badatel Adnan Güllü publikoval první komplexní, hratelný popis hry z Gaziantepu v regionálním časopise Elbistan Kaynarca Gazetesi. Hra se vyznačuje jedinečným úvodním hádacím obřadem, strukturovaným zahájením tahu zleva doprava, dynamickým štafetovým setím a ničivým pravidlem zajetí napříč deskou, které strhává figurky z obou stran uspořádání.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 7
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: Proměnlivé (celkový fond 98 figurek je náhodně rozdělen mezi 14 jamek, nebo rovnoměrně rozdělen se 7 figurkami na jamku)
- Každý hráč předsedá jedné řadě sedmi jamek.
Jak hrát
- Úvodní rituál: Před zahájením hry jeden hráč ukryje jednu nebo dvě figurky v zavřené pěsti a vyzve soupeře: "Tek mi, Çift mi?" ("Liché, nebo sudé?"). Pokud soupeř uhodne správně, získá právo zvolit si preferovanou stranu desky; jinak vyzývající přidělí řady.
- Postup setí: Hráč zahájí tah zvednutím všech figurek ze své nejlevější obsazené jamky a vysévá je jednotlivě proti směru hodinových ručiček do následujících jamek kolem desky. Pokud je nejlevější jamka prázdná, hráč musí hrát z nejbližší obsazené jamky ve své řadě.
- Štafetové setí: Pokud poslední figurka dopadne do obsazené jamky, která dříve obsahovala dvě, čtyři nebo více figurek (dosahujíc tří, pěti nebo více), hráč okamžitě vybere všechny figurky z této jamky a pokračuje v setí v dalším okruhu.
- Ukončení tahu: Tah končí, když poslední figurka klesne do prázdné jamky (čímž vznikne jedna) nebo do jamky obsahující jednu nebo tři figurky (čímž se počet zvýší na přesně dvě nebo čtyři, což vyvolá zajetí).
- Pokud hráč nemůže táhnout, protože jeho strana byla vyprázdněna, předá, dokud figurky nebudou vysety zpět do jeho jamek.
Zajímání
- Když poslední figurka tahu přivede obsah jamky na přesně dvě nebo čtyři figurky, tyto figurky jsou zajaty spolu se všemi figurkami spočívajícími v jamce přímo proti ní napříč deskou.
- Navíc, pokud existuje nepřerušený řetěz jamek bezprostředně předcházejících jamce dopadu, které rovněž obsahují dvě nebo čtyři figurky, všechny figurky v těchto jamkách — stejně jako úplný obsah jejich odpovídajících protilehlých jamek — jsou smeteny při zajetí.
- Zajetí mohou nastat na území kteréhokoli hráče.
Konec hry a vítězství
- Soutěž končí, když je každá jamka na desce zcela vyklizena od figurek.
- Hráč, který nashromáždil největší počet zajatých figurek, vyhrává hru.
Poznámky
- Varianta z Gaziantepu nabízí klíčový vhled do záhadných syrských her mancala zdokumentovaných Culinem v roce 1894 a ukazuje, jak víceokruhé štafety a zajetí sudé parity přirozeně koexistovaly v levantinské herní kultuře.
- Začlenění zajetí v protilehlých jamkách napříč deskou vedle nepřerušených řetězů parity dává Mangale IV výjimečnou taktickou volatilitu: jediný dobře mířený tah může jednou ranou smést polovinu desky.
- Ačkoli neformální zápasy často začínají náhodně nasypanými zrny do jamek, aby vytvořily asymetrickou úvodní hádanku, rovnoměrné počáteční rozdělení 7 zrn na jamku (celkem 98 zrn) poskytuje spravedlivou, vyváženou základnu pro soutěžní hru.
Source: Mancala World – Mangala IV