Mangala IV
খেলার ধরন: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
সারসংক্ষেপ
Mangala IV তুরস্কের দক্ষিণ-পূর্ব আনাতোলিয়ার গাজিয়ানটেপ-এ চর্চা করা জীবন্ত মানকালা ঐতিহ্যকে চিহ্নিত করে।একটি অপ্রচলিত কৌতূহল থেকে দূরে, খেলাটি স্থানীয় চা ঘর এবং বাড়িতে একটি উত্সাহী সামাজিক বিনোদন হিসাবে রয়ে গেছে।পণ্ডিতরা এই গাজিয়ানটেপ সংস্করণটিকে ঘনিষ্ঠভাবে সংযুক্ত বলে মনে করেন — এবং সম্ভবত এর প্রামাণিক, সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য প্রকাশ—ঐতিহাসিক সিরিয়ান গেম La'b Madjnuni ("দ্য ক্রেজি গেম"), যেটি নৃতত্ত্ববিদ স্টুয়ার্ট কুলিন 19 শতকের শেষের দিকে দামেস্কে পর্যবেক্ষণ করেছিলেন কিন্তু অসংখ্য এবং অসংগতি সহ নথিভুক্ত।
2007 সালের নভেম্বরে, তুর্কি গবেষক আদনান গুল্লু আঞ্চলিক জার্নালে Elbistan Kaynarca Gazetesi গাজিয়ানটেপ গেমের প্রথম ব্যাপক, খেলার যোগ্য অ্যাকাউন্ট প্রকাশ করেন।গেমটিকে এর অনন্য উদ্বোধনী অনুমান অনুষ্ঠান, এর কাঠামোগত বাম-থেকে-ডানে চলার সূচনা, গতিশীল রিলে বপন, এবং একটি ধ্বংসাত্মক ক্রস-বোর্ড ক্যাপচার নিয়ম যা লেআউটের উভয় দিক থেকে কাউন্টারগুলিকে স্ট্রিপ করে।
খেলার বোর্ড
- পংক্তি/সারি: Two
- সারি প্রতি গর্ত: 7
- শস্যভাণ্ডার: None
- শুরুতে প্রতি গর্তে গুটি: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- প্রতিটি খেলোয়াড় সাত গর্তের এক র্যাঙ্কের সভাপতিত্ব করে।
কীভাবে খেলবেন
- পালার সমাপ্তি: খেলা শুরু হওয়ার আগে, একজন খেলোয়াড় তাদের বন্ধ মুষ্টিতে একটি বা দুটি কাউন্টার লুকিয়ে রাখে এবং প্রতিপক্ষকে চ্যালেঞ্জ করে: "Tek mi, Çift mi?" ("বিজোড় বা জোড়?")।যদি প্রতিপক্ষ সঠিকভাবে অনুমান করে তবে তারা বোর্ডের তাদের পছন্দের দিকটি বেছে নেওয়ার অধিকার অর্জন করে;অন্যথায়, চ্যালেঞ্জার সারি নির্ধারণ করে।
- পালার সমাপ্তি: একজন খেলোয়াড় তাদের বাম দখলকৃত গর্ত থেকে সমস্ত কাউন্টার তুলে এবং বোর্ডের চারপাশে পরবর্তী গর্তগুলিতে এককভাবে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে বপন করে একটি বাঁক শুরু করে।যদি বামদিকের গর্তটি খালি থাকে তবে খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের সারির পরবর্তী নিকটতম দখলকৃত গর্ত থেকে খেলতে হবে।
- পালার সমাপ্তি: যদি চূড়ান্ত কাউন্টারটি একটি দখলকৃত গর্তে অবতরণ করে যেখানে আগে দুটি, চার বা তার বেশি কাউন্টার ছিল (এইভাবে তিন, পাঁচ বা তার বেশি) প্লেয়ার অবিলম্বে সেই গর্ত থেকে সমস্ত কাউন্টার তুলে নেয় এবং অন্য কোলে বপন চালিয়ে যায়।
- পালার সমাপ্তি: যখন চূড়ান্ত কাউন্টারটি একটি খালি গর্তে পড়ে (একটি তৈরি করে) বা একটি বা তিনটি কাউন্টারযুক্ত একটি গর্তে পড়ে (গণনাটিকে ঠিক দুই বা চারটিতে নিয়ে আসে, একটি ক্যাপচারকে ট্রিগার করে)।
- যদি একজন খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে কারণ তাদের পাশ খালি করা হয়েছে, তাহলে কাউন্টারগুলি তাদের গর্তে বপন করা না হওয়া পর্যন্ত তারা পাস করে।
সংগ্রহ
- যখন একটি মোড়ের চূড়ান্ত কাউন্টারটি একটি গর্তের বিষয়বস্তুকে ঠিক দুই বা চারটি কাউন্টারে নিয়ে আসে, তখন সেই কাউন্টারগুলি ক্যাপচার করা হয়, বোর্ড জুড়ে এর বিপরীতে গর্তে থাকা সমস্ত কাউন্টারগুলি সহ।
- তদ্ব্যতীত, যদি ল্যান্ডিং হোলের ঠিক পূর্বে পিটগুলির একটি অবিচ্ছিন্ন শৃঙ্খল থাকে যাতে দুটি বা চারটি কাউন্টারও থাকে তবে সেই গর্তগুলির সমস্ত কাউন্টারগুলি - সেইসাথে তাদের সংশ্লিষ্ট বিপরীত গর্তগুলির সম্পূর্ণ বিষয়বস্তু - ক্যাপচারে ভেসে যায়৷
- ক্যাপচারগুলি যে কোনও খেলোয়াড়ের অঞ্চলে ট্রিগার করতে পারে৷
খেলার সমাপ্তি ও জয়
- বোর্ডের প্রতিটি গর্ত সম্পূর্ণরূপে কাউন্টার থেকে সাফ হয়ে গেলে প্রতিযোগিতা শেষ হয়।
- যে প্লেয়ার ক্যাপচার করা টুকরোগুলির বৃহত্তম সংখ্যা সংগ্রহ করেছে সে গেমটি জিতেছে।
নোট
- Gaziantep ভেরিয়েন্টটি 1894 সালে কুলিন দ্বারা নথিভুক্ত রহস্যময় সিরিয়ান মানকালা গেমগুলির মধ্যে গুরুত্বপূর্ণ অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে, এটি প্রদর্শন করে যে কীভাবে মাল্টি-ল্যাপ রিলে এবং ইভেন-প্যারিটি ক্যাপচারগুলি প্রাকৃতিকভাবে লেভানটাইন গেমিং সংস্কৃতিতে সহাবস্থান করে।
- অবিচ্ছিন্ন প্যারিটি চেইনের পাশাপাশি ক্রস-বোর্ডের বিপরীত ক্যাপচারের অন্তর্ভুক্তি মঙ্গলা IV-কে ব্যতিক্রমী কৌশলগত অস্থিরতা দেয়: একটি একক সুনির্দিষ্ট টার্ন এক ঝাড়ুতে বোর্ডের অর্ধেক মুছে ফেলতে পারে।
- যদিও অনানুষ্ঠানিক ম্যাচগুলি প্রায়শই বীজ দিয়ে শুরু হয় এলোমেলোভাবে একটি অপ্রতিসম খোলার ধাঁধা তৈরি করার জন্য, প্রতি গর্তে 7টি বীজের একটি এমনকি প্রাথমিক বিতরণ (মোট 98 বীজ) প্রতিযোগিতামূলক খেলার জন্য একটি ন্যায়সঙ্গত, ভারসাম্যপূর্ণ ভিত্তিরেখা প্রদান করে।
Source: Mancala World – Mangala IV