Mangala IV
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ພາບລວມ
Mangala IV ກໍານົດປະເພນີ mancala ດໍາລົງຊີວິດທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນ Gaziantep ໃນພາກຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ Anatolia, Turkey.ໄກຈາກຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນທີ່ລ້າສະໄຫມ, ເກມຍັງຄົງເປັນ pastime ສັງຄົມທີ່ແຂງແຮງຢູ່ໃນເຮືອນຊາທ້ອງຖິ່ນແລະເຮືອນ.ນັກວິຊາການພິຈາລະນາສະບັບ Gaziantep ນີ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນຢ່າງສະໜິດສະໜົມກັບ—ແລະບາງທີການສະແດງອອກທີ່ແທ້ຈິງ, ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ—ເກມຊີເຣຍປະຫວັດສາດ La'b Madjnuni ("ເກມບ້າ"), ເຊິ່ງນັກຂຽນຊົນເຜົ່າ Stewart Culin ສັງເກດເຫັນໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19 ຂອງເມືອງ Damascus ແຕ່ຖືກບັນທຶກໄວ້ດ້ວຍຂໍ້ຂັດແຍ່ງ ແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງຫຼາຍຢ່າງ.
ໃນເດືອນພະຈິກ 2007, ນັກຄົ້ນຄວ້າຕວກກີ Adnan Güllüໄດ້ຈັດພີມມາບັນຊີທໍາອິດທີ່ສົມບູນແບບ, ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຂອງເກມ Gaziantep ໃນວາລະສານພາກພື້ນ Elbistan Kaynarca Gazetesi.ເກມໄດ້ຖືກຈໍາແນກໂດຍພິທີການຄາດເດົາທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ, ການເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວຈາກຊ້າຍໄປຂວາທີ່ມີໂຄງສ້າງ, ການຫວ່ານແກ່ນ Relay ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະກົດລະບຽບການຈັບພາບຂ້າມກະດານທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ຕັດແຖບ counters ຈາກທັງສອງດ້ານຂອງຮູບແບບ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 7
- ສາງ: None
- ໝາກຕໍ່ຂຸມຕອນເລີ່ມ: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ຜູ້ນແຕ່ລະປະທານໃນລະດັບຫນຶ່ງຂອງເຈັດຂຸມ.
ວິທີຫຼິ້ນ
- ການສິ້ນສຸດຕາ: ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມການຫຼິ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງຈະປິດບັງໜ້າໜຶ່ງ ຫຼື 2 ອັນໃນກຳປັ້ນປິດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ທ້າທາຍສັດຕູ: "Tek mi, Çift mi?" ("Odd or even?").ຖ້າ opponents ຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຂົາເຈົ້າມີສິດທີ່ຈະເລືອກເອົາຝ່າຍທີ່ມັກຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງຄະນະ;ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ທ້າທາຍກໍານົດແຖວ.
- ການສິ້ນສຸດຕາ: ຜູ້ນຈະລິເລີ່ມການຫັນໂດຍການຍົກເຄົາເຕີທັງໝົດອອກຈາກຂຸມທີ່ຢູ່ຊ້າຍສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ຫວ່ານພວກມັນຕາມເຂັມໂມງເປັນຂຸມຕໍ່ໆມາອ້ອມໆກະດານ.ຖ້າຂຸມຊ້າຍທີ່ສຸດຫວ່າງເປົ່າ, ຜູ້ນຕ້ອງຫຼີ້ນຈາກຂຸມທີ່ຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດຕໍ່ໄປໃນແຖວຂອງພວກເຂົາ.
- ການສິ້ນສຸດຕາ: ຖ້າເຄົາເຕີສຸດທ້າຍລົງຈອດຢູ່ໃນຂຸມທີ່ເຄີຍມີສອງ, ສີ່, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (ດັ່ງນັ້ນເຖິງສາມ, ຫ້າ, ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ), ຜູ້ນຈະເອົາເຄົາເຕີທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມນັ້ນແລະສືບຕໍ່ຫວ່ານໃນຮອບອື່ນ.
- ການສິ້ນສຸດຕາ: ລ້ຽວຈະສິ້ນສຸດເມື່ອເຄົາເຕີສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມຫວ່າງເປົ່າ (ເຮັດອັນດຽວ) ຫຼືເຂົ້າໄປໃນຂຸມທີ່ບັນຈຸໜຶ່ງ ຫຼືສາມເຄົາເຕີ (ນຳມານັບເປັນສອງ ຫຼືສີ່ອັນ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການຈັບພາບ).
- ຖ້າຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ເພາະວ່າຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກເປົ່າ, ພວກເຂົາເຈົ້າຜ່ານຈົນກ່ວາ counters ໄດ້ຖືກຫວ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເຂົ້າໄປໃນຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການກິນ
- ໃນເວລາທີ່ເຄົາເຕີສຸດທ້າຍຂອງການຫັນເອົາເນື້ອໃນຂອງຂຸມໄປແນ່ນອນສອງຫຼືສີ່ counters, ເຄົາເຕີເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ຖືກຈັບ, ພ້ອມກັບ counters ທັງຫມົດທີ່ອາໄສຢູ່ໃນຂຸມໂດຍກົງກົງກັນຂ້າມມັນໃນທົ່ວຄະນະ.
- ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າມີຕ່ອງໂສ້ຂອງຂຸມທີ່ບໍ່ແຕກອອກທັນທີກ່ອນຂຸມທີ່ດິນທີ່ມີສອງຫຼືສີ່ counters, counters ທັງຫມົດໃນ pits ເຫຼົ່ານັ້ນ - ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເນື້ອໃນເຕັມຂອງ pits ກົງກັນຂ້າມທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າ - ໄດ້ຖືກກວາດໄປໃນການຈັບ.
- ການຈັບສາມາດເກີດຂຶ້ນໃນອານາເຂດຂອງຜູ້ນ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ການແຂ່ງຂັນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທຸກຂຸມໃນກະດານໄດ້ຖືກລຶບລ້າງທັງໝົດຂອງເຄົາເຕີ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຕ່ອນ captured ຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ຕົວແປຂອງ Gaziantep ສະເໜີຄວາມເຂົ້າໃຈອັນສຳຄັນຕໍ່ກັບເກມ mancala ຂອງຊີເຣຍທີ່ລຶກລັບທີ່ບັນທຶກໄວ້ໂດຍ Culin ໃນປີ 1894, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຈັບພາບແບບຫຼາຍຊັ້ນ ແລະ ການຈັບຄູ່ແບບເທົ່າກັນນັ້ນມີຢູ່ຮ່ວມກັນຕາມທຳມະຊາດໃນວັດທະນະທຳເກມ Levantine.
- ການລວມເອົາການຈັບຄູ່ຂ້າມກະດານພ້ອມກັບຕ່ອງໂສ້ parity ທີ່ບໍ່ແຕກຫັກເຮັດໃຫ້ການເຫນັງຕີງທາງຍຸດທະວິທີພິເສດຂອງ Mangala IV: ການຫັນທີ່ມີຈຸດປະສົງດຽວສາມາດເຊັດອອກເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງກະດານໃນຄັ້ງດຽວ.
- ເຖິງແມ່ນວ່າການແຂ່ງຂັນແບບບໍ່ເປັນທາງການມັກຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແກ່ນທີ່ສຸ່ມໃສ່ຂຸມເພື່ອສ້າງປິດສະໜາ, ແຕ່ການແຈກຢາຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນ 7 ເມັດຕໍ່ຂຸມ (ທັງໝົດ 98 ເມັດ) ເຮັດໃຫ້ມີພື້ນຖານທີ່ສະເໝີພາບ, ມີຄວາມສົມດູນໃນການຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນ.
Source: Mancala World – Mangala IV