Mangala IV
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Pārskats
Mangala IV apzīmē dzīvo mankalas tradīciju, kas tiek praktizēta Gaziantepas dienvidaustrumu Anatolijā, Turcijā.Tālu no novecojušas ziņkārības, spēle joprojām ir enerģiska sociālā izklaide vietējās tējas mājās un mājās.Zinātnieki uzskata, ka šī Gaziantep versija ir cieši saistīta ar vēsturisko Sīrijas spēli La'b Madjnuni ("Trakā spēle"), ko etnogrāfs Stjuarts Kulins novēroja 19. gadsimta beigās, taču dokumentēja ar daudzām pretrunām un nepilnībām.
2007. gada novembrī turku pētnieks Adnans Gillū publicēja pirmo visaptverošo, spēlējamo Gaziantep spēles pārskatu reģionālajā žurnālā Elbistan Kaynarca Gazetesi.Spēle izceļas ar unikālo atklāšanas uzminēšanas ceremoniju, strukturētu pārvietošanos no kreisās uz labo pusi, dinamisku stafetes sēšanu un postošu pārrobežu tveršanas likumu, kas noņem skaitītājus no abām izkārtojuma pusēm.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 7
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Katrs spēlētājs vada vienu septiņu bedrīšu rangu.
Kā spēlēt
- Gājiena beigšana: Pirms spēles sākuma viens spēlētājs paslēpj vienu vai divus skaitītājus savā slēgtajā dūrē un izaicina pretinieku: "Tek mi, Çift mi?" ("Nepāra vai pāra?").Ja pretinieks uzmin pareizi, viņš nopelna tiesības izvēlēties sev labvēlīgo galda pusi;pretējā gadījumā izaicinātājs piešķir rindas.
- Gājiena beigšana: Spēlētājs uzsāk gājienu, paceļot visus skaitītājus no sava galējā kreisās aizņemtās bedres un atsevišķi iesējot tos pretēji pulksteņrādītāja virzienam nākamajos bedrēs ap galdu.Ja galējā kreisā bedre ir tukša, spēlētājam ir jāspēlē no nākamās tuvākās aizņemtās bedres savā rindā.
- Gājiena beigšana: Ja pēdējais skaitītājs iekrīt aizņemtā bedrē, kurā iepriekš atradās divi, četri vai vairāk skaitītāji (tādējādi sasniedzot trīs, piecus vai vairāk), spēlētājs nekavējoties izņem visus skaitītājus no šīs bedres un turpina sēt citā aplī.
- Gājiena beigšana: Pagrieziens beidzas, kad pēdējais skaitītājs iekrīt tukšā caurumā (izveidojot vienu) vai bedrē, kurā ir viens vai trīs skaitītāji (skaits tiek palielināts līdz diviem vai četriem, izraisot uztveršanu).
- Ja spēlētājs nevar pārvietoties, jo viņa sāns ir iztukšots, viņš piespēlē, līdz skaitītāji tiek iesēti atpakaļ viņu bedrēs.
Tveršana
- Kad gājiena pēdējais skaitītājs sasniedz bedres saturu tieši līdz diviem vai četriem skaitītājiem, šie skaitītāji tiek fiksēti kopā ar visiem skaitītājiem, kas atrodas bedrē tieši pretī tam pāri dēlim.
- Turklāt, ja tieši pirms nolaišanās bedres ir nepārtraukta bedru ķēde, kurā ir arī divi vai četri skaitītāji, visi skaitītāji šajās bedrēs, kā arī pilns to atbilstošo pretējo bedru saturs tiek slaucīts.
- Uztveršana var tikt aktivizēta jebkura spēlētāja teritorijā.
Spēles beigas un uzvaras
- Sacensības beidzas, kad katra bedrīte uz dēļa ir pilnībā atbrīvota no skaitītājiem.
- Spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko noķerto figūru skaitu, uzvar spēli.
Piezīmes
- Gaziantep variants sniedz būtisku ieskatu noslēpumainajās Sīrijas mankalas spēlēs, kuras dokumentēja Kulina 1894. gadā, parādot, kā Levantīnas spēļu kultūrā dabiski līdzās pastāvēja vairāku apļu releji un vienmērīgas paritātes tveršana.
- Pārrobežu pretējo tveru iekļaušana līdzās nepārtrauktām paritātes ķēdēm nodrošina Mangala IV izcilu taktisku nepastāvību: viens labi mērķēts pagrieziens var noslaucīt pusi no galda vienā gājienā.
- Lai gan neformālās spēles bieži sākas ar sēklām, kas nejauši tiek iemestas bedrēs, lai izveidotu asimetrisku atvērumu, vienmērīgs sākotnējais 7 sēklu sadalījums katrā bedrītē (kopā 98 sēklas) nodrošina taisnīgu, līdzsvarotu pamatlīniju konkurencei.
Source: Mancala World – Mangala IV