Mangala IV
Tipo de xogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Visión xeral
Mangala IV designa a tradición mancala viva practicada en Gaziantep, no sueste de Anatolia, Turquía.Lonxe dunha curiosidade obsoleta, o xogo segue sendo un pasatempo social enérxico nas casas e casas de té locais.Os estudosos consideran que esta versión de Gaziantep está íntimamente ligada ao histórico xogo sirio La'b Madjnuni ("O xogo tolo"), que o etnógrafo Stewart Culin observou a finais do século XIX en Damasco pero que documentou con numerosas contradicións e lagoas.
En novembro de 2007, o investigador turco Adnan Güllü publicou o primeiro relato completo e xogable do xogo Gaziantep na revista rexional Elbistan Kaynarca Gazetesi.O xogo distínguese pola súa única cerimonia de adiviñación de apertura, o seu inicio estruturado de movementos de esquerda a dereita, a sementeira dinámica de relevos e unha devastadora regra de captura transversal que elimina os contadores de ambos os lados do deseño.
Taboleiro
- Rangos/filas: Two
- Buratos por fila: 7
- Almacéns: None
- Sementes por burato ao inicio: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Cada xogador preside un rango de sete buratos.
Como xogar
- Pechamento da quenda: Antes de comezar o xogo, un xogador oculta unha ou dúas fichas no seu puño pechado e desafía ao adversario: "Tek mi, Çift mi?" ("¿Impar ou par?").Se o opoñente adiviña correctamente, gaña o dereito de escoller o seu lado favorito do taboleiro;en caso contrario, o retador asigna as filas.
- Pechamento da quenda: Un xogador inicia un turno levantando todas as fichas do seu burato ocupado máis á esquerda e sementándoas individualmente en sentido contrario ás agullas do reloxo en pozos posteriores ao redor do taboleiro.Se o pozo máis esquerdo está baleiro, o xogador debe xogar desde o pozo máis próximo ocupado na súa fila.
- Pechamento da quenda: Se a ficha final cae nun burato ocupado que anteriormente tiña dúas, catro ou máis fichas (chegando así a tres, cinco ou máis), o xogador colle inmediatamente todas as fichas dese pozo e continúa sementando noutra volta.
- Pechamento da quenda: A quenda remata cando o contador final cae nun burato baleiro (facendo un) ou nun burato que contén un ou tres contadores (facendo a conta exactamente a dous ou catro, desencadeando unha captura).
- Se un xogador non pode moverse porque o seu lado foi baleiro, pasa ata que se sementen de novo as fichas nos seus boxes.
Captura
- Cando o contador final dunha quenda leva o contido dun foso a exactamente dúas ou catro fichas, captúranse esas fichas, xunto con todas as fichas que residen no foso directamente oposto a el.
- Ademais, se existe unha cadea ininterrompida de fosas inmediatamente anteriores ao buraco de pouso que conteñan tamén dúas ou catro fichas, todas as fichas desas fosas, así como o contido completo das súas correspondentes fosas opostas, son varridas na captura.
- As capturas pódense activar no territorio de calquera dos xogadores.
Fin do xogo e vitoria
- O concurso remata cando todos os buracos do taboleiro foron completamente limpos de contadores.
- O xogador que acumulou a maior cantidade de pezas capturadas gaña a partida.
Notas
- A variante de Gaziantep ofrece unha visión crucial dos misteriosos xogos mancala sirios documentados por Culin en 1894, demostrando como os relevos de varias voltas e as capturas de paridade paritaria coexistían naturalmente na cultura do xogo levantina.
- A inclusión de capturas opostas cruzadas xunto a cadeas de paridade ininterrompidas dálle a Mangala IV unha volatilidade táctica excepcional: un só xiro ben apuntado pode acabar coa metade do taboleiro nun varrido.
- Aínda que os partidos informais adoitan comezar con sementes recollidas aleatoriamente en boxes para crear un crebacabezas de apertura asimétrico, unha distribución inicial uniforme de 7 sementes por burato (98 sementes en total) proporciona unha liña de base equitativa e equilibrada para o xogo competitivo.
Source: Mancala World – Mangala IV