Mangala IV
Speltipe: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Oorsig
Mangala IV dui op die lewende mancala-tradisie wat in Gaziantep in Suidoos-Anatolië, Turkye, beoefen word.Ver van 'n uitgediende nuuskierigheid, bly die spel 'n energieke sosiale tydverdryf in plaaslike teehuise en huise.Geleerdes beskou hierdie Gaziantep-weergawe as intiem verbind met - en miskien die outentieke, ten volle speelbare manifestasie van - die historiese Siriese spel La'b Madjnuni ("The Crazy Game"), wat etnograaf Stewart Culin in die laat 19de-eeuse Damaskus waargeneem het, maar met talle teenstrydighede en leemtes gedokumenteer is.
In November 2007 het die Turkse navorser Adnan Güllü die eerste omvattende, speelbare weergawe van die Gaziantep-speletjie in die streekjoernaal Elbistan Kaynarca Gazetesi gepubliseer.Die speletjie word gekenmerk deur sy unieke openingsraai-seremonie, sy gestruktureerde links-na-regs-beweging-inisiasie, dinamiese aflos-saai, en 'n verwoestende kruisbord-vangreël wat tellers van beide kante van die uitleg stroop.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 7
- Graanskure: None
- Sade per put aan die begin: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Elke speler sit voor oor een rang van sewe putjies.
Hoe om te speel
- Beurtbeëindiging: Voordat spel begin, versteek een speler óf een óf twee tellers in hul geslote vuis en daag die teëstander uit: "Tek mi, Çift mi?" ("Onewe of ewe?").As die opponent reg raai, verdien hulle die reg om hul gunstelingkant van die bord te kies;anders ken die uitdager die rye toe.
- Beurtbeëindiging: 'n Speler begin 'n beurt deur alle tellers van hul mees linkse besette gat op te lig en hulle een-een teen die kloksgewys in die daaropvolgende kuipe om die bord te saai.As die kuiltjie heel links leeg is, moet die speler vanaf die volgende naaste besette kuil in hul ry speel.
- Beurtbeëindiging: As die laaste teller in 'n besette putjie beland wat voorheen twee, vier of meer tellers gehou het (dus drie, vyf of meer bereik), tel die speler onmiddellik alle tellers uit daardie put op en gaan voort om in 'n ander rondte te saai.
- Beurtbeëindiging: Die beurt eindig wanneer die finale teller in 'n leë gat val (wat een maak) of in 'n gat wat een of drie tellers bevat (wat die telling op presies twee of vier bring, wat 'n vang veroorsaak).
- As 'n speler nie kan beweeg nie omdat hul kant leeggemaak is, slaag hulle totdat tellers terug in hul kuipe gesaai word.
Vang
- Wanneer die laaste teller van 'n beurt 'n put se inhoud op presies twee of vier tellers bring, word daardie tellers gevang, saam met alle tellers wat in die put direk oorkant dit oor die bord is.
- Verder, as daar 'n ononderbroke ketting van kuile onmiddellik voor die landingsgat bestaan wat ook twee of vier tellers bevat, word alle tellers in daardie kuile - sowel as die volle inhoud van hul ooreenstemmende teenoorgestelde putte - in die vang opgevee.
- Opnames kan in enige speler se gebied aktiveer.
Einde van die spel en wen
- Die kompetisie eindig wanneer elke gat op die bord heeltemal skoongemaak is van tellers.
- Die speler wat die grootste telling van gevange stukke bymekaargemaak het, wen die wedstryd.
Notas
- Die Gaziantep-variant bied deurslaggewende insig in die geheimsinnige Siriese mancala-speletjies wat in 1894 deur Culin gedokumenteer is, wat demonstreer hoe multi-rondte-aflosse en ewe-pariteit-opnames natuurlik saambestaan in die Levantynse spelkultuur.
- Die insluiting van kruisbord teenoorgestelde vang langs ononderbroke pariteitskettings gee Mangala IV uitsonderlike taktiese wisselvalligheid: 'n enkele goedgerigte beurt kan die helfte van die bord in een veeg uitvee.
- Alhoewel informele wedstryde dikwels begin met sade wat lukraak in kuiltjies opgeskep word om 'n asimmetriese openingslegkaart te skep, bied 'n ewe aanvanklike verspreiding van 7 sade per gat (totaal 98 sade) 'n billike, gebalanseerde basislyn vir mededingende spel.
Source: Mancala World – Mangala IV