Mangala IV
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Pregled
Mangala IV označava živu tradiciju mancale koja se prakticira u Gaziantepu u jugoistočnoj Anatoliji, Turska.Daleko od zastarjele radoznalosti, igra ostaje energična društvena zabava u lokalnim čajanama i domovima.Znanstvenici smatraju da je ova Gaziantep verzija blisko povezana s—i možda autentičnom, potpuno igranom manifestacijom—povijesne sirijske igre La'b Madjnuni ("Luda igra"), koju je etnograf Stewart Culin promatrao u Damasku kasnog 19. stoljeća, ali dokumentiranu s brojnim kontradikcijama i prazninama.
U studenom 2007. turski istraživač Adnan Güllü objavio je prvi sveobuhvatan prikaz igre Gaziantep koji se može igrati u regionalnom časopisu Elbistan Kaynarca Gazetesi.Igra se ističe svojom jedinstvenom ceremonijom otvaranja pogađanja, svojim strukturiranim pokretanjem poteza slijeva nadesno, dinamičnim relejnim sijanjem i razornim pravilom hvatanja preko ploče koje uklanja brojače s obje strane rasporeda.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 7
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Svaki igrač predsjeda jednim rangom od sedam rupa.
Kako se igra
- Završetak poteza: Prije početka igre, jedan igrač skriva jednu ili dvije kontre u svojoj zatvorenoj šaci i izaziva protivnika: "Tek mi, Çift mi?" ("Nepar ili par?").Ako protivnik točno pogodi, stječe pravo izabrati svoju favoriziranu stranu ploče;inače, izazivač dodjeljuje redove.
- Završetak poteza: Igrač započinje potez podizanjem svih brojača iz svoje krajnje lijeve zauzete rupe i sijanjem ih pojedinačno u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u naredne jame oko ploče.Ako je krajnja lijeva rupa prazna, igrač mora igrati od sljedeće najbliže zauzete rupe u svom redu.
- Završetak poteza: Ako posljednji brojač padne u zauzetu rupu koja je prethodno držala dva, četiri ili više brojača (tako dosegnuvši tri, pet ili više), igrač odmah pokupi sve brojače iz te jame i nastavlja sijati u drugom krugu.
- Završetak poteza: Red završava kada posljednji brojač padne u praznu rupu (stvarajući jedan) ili u rupu koja sadrži jedan ili tri brojača (dovodeći broj na točno dva ili četiri, aktivirajući hvatanje).
- Ako se igrač ne može pomaknuti jer je njegova strana ispražnjena, on prolazi dok se kontra ne vrate u svoje boksove.
Zarobljavanje
- Kada posljednji brojač poteza dovede sadržaj jame do točno dva ili četiri brojača, ti brojači su zarobljeni, zajedno sa svim brojačima koji se nalaze u jami točno nasuprot njoj preko ploče.
- Nadalje, ako postoji neprekinuti lanac jama neposredno ispred otvora za slijetanje koji također sadrži dva ili četiri brojača, svi brojači u tim jamama—kao i puni sadržaj njihovih odgovarajućih suprotnih jama—brišu se u snimanju.
- Hvatanja se mogu pokrenuti na teritoriju bilo kojeg igrača.
Kraj igre i pobjeda
- Natjecanje završava kada je svaka rupa na ploči potpuno očišćena od brojača.
- Igrač koji je skupio najveći broj osvojenih figura pobjeđuje u igri.
Napomene
- Gaziantep varijanta nudi ključni uvid u misteriozne sirijske mancala igre koje je dokumentirao Culin 1894. godine, pokazujući kako su štafete s više krugova i paritetna snimanja prirodno koegzistirali u levantinskoj kulturi igara.
- Uključivanje suprotnih hvatanja preko ploče uz neprekinute paritetne lance daje Mangali IV iznimnu taktičku volatilnost: jedno dobro naciljano okretanje može obrisati pola ploče u jednom zamahu.
- Iako neformalni mečevi često započinju sa sjemenkama nasumično ubačenim u boksove kako bi se stvorila asimetrična početna slagalica, ravnomjerna početna raspodjela od 7 sjemenki po rupi (ukupno 98 sjemenki) pruža pravednu, uravnoteženu osnovu za natjecateljsku igru.
Source: Mancala World – Mangala IV