Mangala IV
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Përmbledhje
Mangala IV përcakton traditën e gjallë të mankalës së praktikuar në Gaziantep në Anadollin Juglindor, Turqi.Larg nga një kuriozitet i vjetëruar, loja mbetet një kalim kohe energjike shoqërore në çajoret dhe shtëpitë lokale.Studiuesit e konsiderojnë këtë version të Gaziantepit si të lidhur ngushtë me - dhe ndoshta manifestimin autentik, plotësisht të luajtshëm të - lojës historike siriane La'b Madjnuni ("Loja e çmendur"), të cilën etnografi Stewart Culin e vëzhgoi në Damaskun e fundit të shekullit të 19-të, por e dokumentuar me kontradikta dhe boshllëqe të shumta.
Në nëntor 2007, studiuesi turk Adnan Güllü publikoi llogarinë e parë gjithëpërfshirëse dhe të luajtshme të lojës Gaziantep në revistën rajonale Elbistan Kaynarca Gazetesi.Loja dallohet nga ceremonia e saj unike e supozimit të hapjes, fillimi i saj i strukturuar i lëvizjes majtas-djathtas, mbjellja dinamike e stafetës dhe një rregull shkatërrues për kapjen e tërthortë që heq sportelet nga të dyja anët e paraqitjes.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 7
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Çdo lojtar kryeson mbi një rang prej shtatë vrimash.
Si të luash
- Përfundimi i radhës: Përpara se të fillojë loja, një lojtar fsheh një ose dy kundërsulm në grushtin e tij të mbyllur dhe sfidon kundërshtarin: "Tek mi, Çift mi?" ("Tek apo çift?").Nëse kundërshtari mendon saktë, ata fitojnë të drejtën të zgjedhin anën e tyre të favorizuar të tabelës;përndryshe, sfiduesi cakton rreshtat.
- Përfundimi i radhës: Një lojtar fillon një kthesë duke ngritur të gjithë numëruesit nga vrima e tyre në të majtë dhe duke i mbjellë ato veçmas në drejtim të kundërt të akrepave të orës në gropat pasuese rreth tabelës.Nëse gropa më e majtë është bosh, lojtari duhet të luajë nga gropa tjetër më e afërt e zënë në rreshtin e tyre.
- Përfundimi i radhës: Nëse numëruesi i fundit zbret në një vrimë të zënë që më parë mbante dy, katër ose më shumë sportele (duke arritur kështu tre, pesë ose më shumë), lojtari i mbledh menjëherë të gjitha numëruesit nga ajo gropë dhe vazhdon të mbjellë në një xhiro tjetër.
- Përfundimi i radhës: Kthesa përfundon kur numëruesi përfundimtar bie në një vrimë të zbrazët (duke bërë një) ose në një vrimë që përmban një ose tre numërues (duke e çuar numërimin saktësisht në dy ose katër, duke shkaktuar një kapje).
- Nëse një lojtar nuk mund të lëvizë sepse krahu i tij është zbrazur, ata kalojnë derisa numëruesit të mbillen përsëri në gropat e tyre.
Kapja
- Kur numëruesi i fundit i një kthese sjell përmbajtjen e një grope në saktësisht dy ose katër numërues, ata numërues kapen, së bashku me të gjithë numëruesit që ndodhen në gropë drejtpërdrejt përballë saj në të gjithë tabelën.
- Për më tepër, nëse ekziston një zinxhir i pandërprerë gropash menjëherë përpara vrimës së uljes që përmban gjithashtu dy ose katër sportele, të gjitha sportelet në ato gropa - si dhe përmbajtja e plotë e gropave të tyre përkatëse të kundërta - fshihen në kapje.
- Kapjet mund të aktivizohen në territorin e secilit lojtar.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Konkursi përfundon kur çdo vrimë në tabelë të jetë pastruar plotësisht nga numëruesit.
- Lojtari që ka grumbulluar numrin më të madh të pjesëve të kapura fiton lojën.
Shënime
- Varianti i Gaziantep ofron një pasqyrë thelbësore në lojërat misterioze siriane mancala të dokumentuara nga Culin në 1894, duke demonstruar se si stafetat me shumë xhiro dhe kapjet e barazisë bashkëjetonin natyrshëm në kulturën levantine të lojërave.
- Përfshirja e kapjeve të kundërta të tërthorta së bashku me zinxhirët e pandërprerë të barazisë i jep Mangala IV paqëndrueshmëri të jashtëzakonshme taktike: një kthesë e vetme e synuar mirë mund të fshijë gjysmën e tabelës me një spastrim.
- Megjithëse ndeshjet informale shpesh fillojnë me farat e grumbulluara rastësisht në gropa për të krijuar një enigmë hapëse asimetrike, një shpërndarje e barabartë fillestare prej 7 farash për vrimë (gjithsej 98 fara) ofron një bazë të barabartë dhe të ekuilibruar për lojën konkurruese.
Source: Mancala World – Mangala IV