Mangala IV
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Огляд
Mangala IV позначає живу традицію манкали, яка практикується в Газіантепі в південно-східній Анатолії, Туреччина.Далеко від застарілої цікавості, гра залишається енергійною соціальною розвагою в місцевих чайних і будинках.Вчені вважають, що ця версія Газіантепа тісно пов’язана — і, можливо, є автентичним, повністю придатним для гри проявом — історичної сирійської гри La'b Madjnuni («Божевільна гра»), яку етнограф Стюарт Кулін спостерігав у Дамаску наприкінці 19-го століття, але задокументовано з численними протиріччями та лакунами.
У листопаді 2007 року турецький дослідник Аднан Ґюллю опублікував у регіональному журналі Elbistan Kaynarca Gazetesi перший вичерпний опис гри в Ґазіантеп.Гру вирізняє унікальна церемонія вгадування, її структурована ініціація руху зліва направо, динамічний естафетний посів і нищівне правило захоплення через дошку, яке позбавляє лічильників з обох боків макета.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 7
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Кожен гравець очолює один ряд із семи лунок.
Як грати
- Завершення ходу: Перед початком гри один гравець ховає одну або дві фішки в стислому кулаку та кидає виклик супротивнику: "Tek mi, Çift mi?" ("Четний чи непарний?").Якщо суперник вгадує правильно, він отримує право вибрати свою улюблену сторону дошки;інакше претендент призначає рядки.
- Завершення ходу: Гравець починає хід, піднімаючи всі фішки з крайньої лівої зайнятої лунки та розміщуючи їх окремо проти годинникової стрілки в наступні ями навколо дошки.Якщо крайня ліва яма порожня, гравець повинен грати з наступної найближчої зайнятої ями у своєму ряду.
- Завершення ходу: Якщо остання фішка потрапляє в зайняту яму, яка раніше містила два, чотири чи більше фішок (таким чином досягаючи трьох, п’яти чи більше), гравець негайно зачерпує всі фішки з цієї ями та продовжує сіяти в наступному колі.
- Завершення ходу: Хід закінчується, коли останній лічильник потрапляє в порожню лунку (утворюючи одну) або в лунку, що містить одну чи три фішки (доводячи кількість точно до двох чи чотирьох, ініціюючи захоплення).
- Якщо гравець не може рухатися через те, що його сторона порожня, він пасує, доки фішки не повернуться в його ями.
Захоплення
- Коли останній лічильник ходу приносить вміст ями рівно до двох або чотирьох лічильників, ці лічильники захоплюються разом із усіма лічилками, що знаходяться в ямі прямо навпроти неї по дошці.
- Крім того, якщо існує безперервний ланцюжок ям безпосередньо перед посадковою ямою, яка також містить два або чотири фішки, усі жетони в цих ямах, а також повний вміст їхніх відповідних протилежних ям, змітаються під час захоплення.
- Захоплення може активуватися на території будь-якого гравця.
Кінець гри і перемога
- Змагання закінчується, коли кожна дірка на дошці повністю очищена від фішок.
- Гравець, який зібрав найбільшу кількість захоплених фігур, виграє гру.
Нотатки
- Варіант Газіантеп пропонує важливе розуміння таємничих сирійських ігор манкали, задокументованих Куліном у 1894 році, демонструючи, як естафети з кількома колами та захоплення паритету природно співіснували в левантійській ігровій культурі.
- Включення протилежних захоплень між дошками разом із безперервними ланцюжками паритету надає Mangala IV виняткової тактичної мінливості: один влучний хід може знищити половину дошки одним ударом.
- Незважаючи на те, що неформальні матчі часто починаються з випадкового скидання зерен у ями для створення асиметричної головоломки, рівномірний початковий розподіл 7 зерен на лунку (всього 98 зерен) забезпечує справедливу, збалансовану базову лінію для змагальної гри.
Source: Mancala World – Mangala IV