Mangala IV
Pelityyppi: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Yleiskatsaus
Mangala IV tarkoittaa elävää mancala-perinnettä, jota harjoitetaan Gaziantepissa Kaakkois-Anatoliassa Turkissa.Peli ei suinkaan ole vanhentunut uteliaisuus, vaan se on edelleen energinen sosiaalinen ajanviete paikallisissa teehuoneissa ja kodeissa.Tutkijat pitävät tätä Gaziantep-versiota läheisesti yhteydessä – ja kenties aito, täysin pelattava ilmentymä – historialliseen syyrialaiseen peliin La'b Madjnuni ("Hullu peli"), jonka etnografi Stewart Culin havaitsi 1800-luvun lopulla Damaskoksessa, mutta joka dokumentoitiin lukuisine ristiriitaisin ja aukkoineen.
Marraskuussa 2007 turkkilainen tutkija Adnan Güllü julkaisi ensimmäisen kattavan, pelattavan kertomuksen Gaziantep-pelistä alueellisessa lehdessä Elbistan Kaynarca Gazetesi.Peli erottuu ainutlaatuisesta avausarvausseremoniastaan, rakenteellisesta vasemmalta oikealle -liikkeen aloittamisesta, dynaamisesta relekylvöstä ja tuhoisasta crossboard-kaappaussäännöstä, joka poistaa laskurit asettelun molemmilta puolilta.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 7
- Varastot: None
- Siemeniä kuopassa alussa: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Jokainen pelaaja johtaa yhtä seitsemän reiän sarjaa.
Näin pelataan
- Vuoron päättyminen: Ennen kuin peli alkaa, yksi pelaaja piilottaa joko yhden tai kaksi laskuria suljettuun nyrkkiinsä ja haastaa vastustajan: "Tek mi, Çift mi?" ("Pariton vai parillinen?").Jos vastustaja arvaa oikein, hän ansaitsee oikeuden valita suosikkipuolensa laudalta;Muussa tapauksessa haastaja määrittää rivit.
- Vuoron päättyminen: Pelaaja aloittaa kierroksen nostamalla kaikki laskurit vasemmanpuoleisimmalta varatulta reiästä ja kylvämällä ne yksitellen vastapäivään laudan ympärillä oleviin kuoppiin.Jos vasemmanpuoleisin kuoppa on tyhjä, pelaajan on pelattava rivinsä seuraavasta lähimmästä varatusta kaivosta.
- Vuoron päättyminen: Jos viimeinen laskuri laskeutuu varattuun reikään, jossa oli aiemmin kaksi, neljä tai useampi laskuri (jolloin hän saavuttaa kolme, viisi tai enemmän), pelaaja kauhaa välittömästi kaikki laskurit tuosta kuopasta ja jatkaa kylvöä toisella kierroksella.
- Vuoron päättyminen: Käännös päättyy, kun viimeinen laskuri putoaa tyhjään reikään (tekemällä yhden) tai reikään, jossa on yksi tai kolme laskuria (jolloin lasketaan tasan kahteen tai neljään, laukaistaan sieppauksen).
- Jos pelaaja ei voi liikkua, koska hänen kylkensä on tyhjennetty, hän syöttää, kunnes laskurit kylvetään takaisin kuoppiinsa.
Kaappaus
- Kun käännösten viimeinen laskuri tuo kuopan sisällön tasan kahteen tai neljään laskuriin, nämä laskurit siepataan yhdessä kaikkien sitä vastapäätä olevassa kuoppassa olevien laskurien kanssa.
- Lisäksi, jos välittömästi ennen laskeutumisreikää on katkeamaton kuoppien ketju, joka sisältää myös kaksi tai neljä laskuria, kaikki näissä kaivoissa olevat laskurit - samoin kuin niiden vastaavien vastakkaisten kaivojen täysi sisältö - pyyhkäistään talteen.
- Sieppaukset voivat laukaista kumman tahansa pelaajan alueella.
Pelin loppu ja voitto
- Kilpailu päättyy, kun laudan jokainen reikä on täysin puhdistettu laskureista.
- Pelin voittaa pelaaja, joka on kerännyt eniten nappuloita.
Huomioita
- Gaziantep-variantti tarjoaa ratkaisevan kuvan Culinin vuonna 1894 dokumentoimista salaperäisistä syyrialaisista mancala-peleistä, jotka osoittavat, kuinka monikierrosviestit ja tasapariteettikaappaukset esiintyivät luonnollisesti rinnakkain Levantin pelikulttuurissa.
- Crossboardin vastakkaisten kaappausten sisällyttäminen katkeamattomien pariteettiketjujen rinnalle antaa Mangala IV:lle poikkeuksellisen taktisen volatiliteetin: yksi hyvin kohdistettu käännös voi pyyhkiä puolet laudalta yhdellä pyyhkäisyllä.
- Vaikka epäviralliset ottelut alkavat usein siemenillä, jotka kaavitaan satunnaisesti kuoppiin epäsymmetrisen avauspulman luomiseksi, tasainen alkujakauma 7 siementä reikää kohden (yhteensä 98 siementä) tarjoaa tasapuolisen ja tasapainoisen lähtökohdan kilpailevalle pelille.
Source: Mancala World – Mangala IV