Mangala IV
Speltype: Twee spelers-mancala met twee rijen zonder stores; bord 2×7 met estafettezaaiing met meerdere omlopen; openingsritueel met kantkeuze; vangsten op gaten die twee of vier stenen bereiken, samen met hun tegenoverliggende gaten, met teruggaand ketenen.
Overzicht
Mangala IV duidt de levende mancalatraditie aan die wordt beoefend in Gaziantep in zuidoost-Anatolië, Turkije. Verre van een achterhaald curiosum blijft het spel een energiek sociaal tijdverdrijf in plaatselijke theehuizen en huizen. Geleerden beschouwen deze versie uit Gaziantep als nauw verbonden met — en wellicht de authentieke, volledig speelbare manifestatie van — het historische Syrische spel La'b Madjnuni ("Het gekke spel"), dat etnograaf Stewart Culin in het laatnegentiende-eeuwse Damascus observeerde maar met talrijke tegenstrijdigheden en hiaten documenteerde.
In november 2007 publiceerde de Turkse onderzoeker Adnan Güllü het eerste volledige, speelbare verslag van het spel uit Gaziantep in het regionale tijdschrift Elbistan Kaynarca Gazetesi. Het spel onderscheidt zich door zijn unieke openingsraadspel, zijn gestructureerde zetinitiatie van links naar rechts, dynamische estafettezaaiing en een verwoestende dwarsvangstregel die stukken van beide zijden van de opstelling wegneemt.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 7
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: Variabel (een totale voorraad van 98 stukken wordt willekeurig over de 14 gaten verdeeld, of gelijk verdeeld met 7 stukken per gat)
- Elke speler beheert een rij van zeven gaten.
Speluitleg
- Openingsritueel: Voordat het spel begint, verbergt een speler één of twee stukken in zijn gesloten vuist en daagt de tegenstander uit: «Tek mi, Çift mi?» («Oneven of even?»). Als de tegenstander goed raadt, verdient hij het recht om de kant van het bord te kiezen die hij verkiest; anders deelt de uitdager de rijen toe.
- Zaaiprocedure: Een speler begint een beurt door alle stukken uit zijn meest linkse bezette gat op te nemen en ze één voor één tegen de klok in in de volgende gaten rond het bord te zaaien. Als het meest linkse gat leeg is, moet de speler vanuit het dichtstbijzijnde bezette gat in zijn rij spelen.
- Estafettezaaiing: Als het laatste stuk in een bezet gat valt dat eerder twee, vier of meer stukken bevatte (waardoor drie, vijf of meer wordt bereikt), schept de speler onmiddellijk alle stukken uit dat gat op en gaat verder met zaaien in een nieuwe omloop.
- Einde van de beurt: De beurt eindigt wanneer het laatste stuk in een leeg gat valt (waardoor het op één komt) of in een gat met één of drie stukken (waardoor het aantal op precies twee of vier komt, wat een vangst teweegbrengt).
- Als een speler niet kan zetten omdat zijn kant is leeggemaakt, gaat hij door totdat er weer stukken in zijn gaten worden gezaaid.
Vangen
- Wanneer het laatste stuk van een beurt de inhoud van een gat op precies twee of vier stukken brengt, worden die stukken gevangen, samen met alle stukken in het gat dat er rechtstreeks tegenover ligt aan de andere kant van het bord.
- Bovendien worden, als er een ononderbroken ketting van gaten onmiddellijk vóór het landingsgat bestaat die ook twee of vier stukken bevatten, alle stukken in die gaten — evenals de volledige inhoud van hun overeenkomstige tegenoverliggende gaten — in de vangst meegenomen.
- Vangsten kunnen in het territorium van beide spelers plaatsvinden.
Einde van het spel en winnaar
- De wedstrijd eindigt wanneer elk gat op het bord volledig van stukken is leeggemaakt.
- De speler die het grootste aantal gevangen stukken heeft verzameld, wint het spel.
Notities
- De variant van Gaziantep biedt een cruciaal inzicht in de raadselachtige Syrische mancalaspellen die Culin in 1894 documenteerde, en toont aan hoe estafettes met meerdere omlopen en even-pariteitsvangsten van nature naast elkaar bestonden in de Levantijnse speelcultuur.
- De combinatie van dwarsvangsten in tegenoverliggende gaten met ononderbroken pariteitskettingen geeft Mangala IV een uitzonderlijke tactische volatiliteit: één goed gerichte beurt kan de helft van het bord in één veeg wegvagen.
- Hoewel informele partijen vaak beginnen met willekeurig in de gaten geschepte zaden om een asymmetrische openingspuzzel te creëren, biedt een gelijkmatige beginverdeling van 7 zaden per gat (98 zaden in totaal) een billijke, evenwichtige basis voor competitief spel.
Source: Mancala World – Mangala IV