Mangala IV
ゲーム種別: 貯蔵庫のない2人プレイの2列マンカーラ、複数周リレー種蒔きの2×7盤。側面の選択を伴う序盤の儀式。2個または4個に達した穴とその対面を逆方向へ連鎖して獲得する
概要
Mangala IVは、Turkey南東AnatoliaのGaziantepで今も生き継がれているマンカーラの伝統を指す。廃止された遺物ではなく、ゲームは今も地元の茶屋や各家の中で活発な社交の娯楽として楽しまれている。研究者たちはこのGaziantep版が、19世紀末にDamascusで民族誌学者Stewart Culinが観察した歴史的なシリアのゲームLa'b Madjnuni(「気の狂ったゲーム」)と密接につながり、歴史的なゲームの原形であり、そのまま遊べる形で完成したものだと研究者たちは考えている。
2007年11月、Turkeyの研究者Adnan Güllüは地域誌Elbistan Kaynarca GazetesiにGaziantepのゲームの初めてにして包括的かつプレイ可能な解説を発表した。ゲームは独特の当て推量の序盤の儀式、左から右へ定められた手の開始、動的なリレー種蒔き、そして盤の两岸から石を奪う破壊的な横断的獲得規則で特徴づけられる。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: 7
- 貯蔵庫: なし
- 開始時の1穴あたりの石: 変動(石98個の総プールを14穴にランダムに配る、あるいは1穴7個ずつ均等に分ける)
- 各プレイヤーは7つの穴からなる1列を担当する。
遊び方
- 序盤の儀式: プレイを始める前に、プレイヤーは1個または2個の石を閉じた拳に隠し、相手に挑戦する。「Tek mi, Çift mi?」(奇数か、偶数か)。相手が正しく当てれば自分の好きな盤の側を選べる。的外れた場合は挑戦者が各列を割り当てる。
- 種蒔きの手順: プレイヤーは、自分の側で石のある最も左の穴から石をすべて持ち上げ、盤を反時計回りに回る次の穴へ1個ずつ種蒔きして手番を始める。最も左の穴が空なら、その列で次に近い石のある穴から手を行う。
- リレー種蒔き: 周の最後の石が、以前2・4個以上あった穴に着地して3・5個以上になった場合、プレイヤーは直ちにその穴の石をすべて持ち上げ、別の周で種蒔きを続ける。
- ターンの終了条件: 最後の石が空き穴に落ちる(1個になる)か、1個または3個の石のある穴に落ちる(ちょうど2個または4個になって獲得が起こる)とき、手番は終わる。
- 自分の側が空になり、手を打てないプレイヤーは、石が自分の穴に種蒔きされるまでパスする。
獲得
- 手番の最後の石によってある穴の内容がちょうど2個または4個になると、その石は獲得され、さらに盤を挟んでまっすぐ向かい合う穴の石もすべて獲得される。
- さらに、着地した穴の直前にある穴の途切れない連鎖も2個または4個の石をもつなら、それらの穴の石は 물론、それぞれの対面穴の丸ごとの中身もまとめて獲得される。
- 獲得はどちらのプレイヤーの陣地でも起こる。
終局と勝利
- 盤面のすべての穴から石が完全に取り除かれたとき、対局は終わる。
- 獲得した石の合計が最も多いプレイヤーが勝つ。
注記
- Gaziantepの変種は、Culinが1894年に記録した不可解なシリアのマンカーラ群を考えるうえで重要な手がかりを与え、複数周のリレーと偶数での獲得がLevantのゲーム文化の中で自然に共存していたことを示す。
- 横断的な対面獲得と途切れない偶数連鎖を組み合わせることで、Mangala IVには際立った戦術的変動性がある。よく狙った1手で盤の半分を一度に消し去ることができる。
- 非公式の対戦では、序盤に石をランダムに穴へかき込んで非対称な序盤のパズルを作ることが多いが、1穴7個(合計98個)の均等な初期配置は、競技的なプレイに公正で均衡した基準を与える。
Source: Mancala World – Mangala IV