Mangala IV
Tipo di gioco: Mancala a due giocatori e due file senza magazzini; tabellone 2×7 con semina con staffetta multigiro; rituale di apertura con scelta del lato; catture su buche che raggiungono due o quattro pietre insieme alle loro buche opposte, con concatenamento all'indietro.
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Panoramica
Mangala IV designa la viva tradizione mancala praticata a Gaziantep, nell'Anatolia sud-orientale, in Turchia. Lungi dall'essere una curiosità obsoleta, il gioco rimane un energico passatempo sociale nelle case da tè e nelle abitazioni locali. Gli studiosi considerano questa versione di Gaziantep intimamente legata — e forse la manifestazione autentica e pienamente giocabile — dell'antico gioco siriano La'b Madjnuni ("Il gioco pazzo"), che l'etnografo Stewart Culin osservò a Damasco alla fine del XIX secolo ma documentò con numerose contraddizioni e lacune.
Nel novembre 2007 il ricercatore turco Adnan Güllü pubblicò il primo resoconto completo e giocabile del gioco di Gaziantep nella rivista regionale Elbistan Kaynarca Gazetesi. Il gioco si distingue per la sua singolare cerimonia di indovinello iniziale, la sua strutturata apertura delle mosse da sinistra a destra, la dinamica semina con staffetta e una devastante regola di cattura trasversale che spoglia di pedine entrambi i lati della disposizione.
Tabellone
- File/ranghi: Due
- Buche per fila: 7
- Magazzini: Nessuno
- Semi per buca all'inizio: Variabile (una riserva totale di 98 pedine è distribuita casualmente nelle 14 buche, oppure divisa equamente con 7 pedine per buca)
- Ogni giocatore presiede una fila di sette buche.
Come si gioca
- Rito di apertura: Prima che il gioco inizi, un giocatore nasconde una o due pedine nel pugno chiuso e sfida l'avversario: «Tek mi, Çift mi?» («Pari o dispari?»). Se l'avversario indovina, si guadagna il diritto di scegliere il lato del tabellone che preferisce; in caso contrario, è lo sfidante ad assegnare le file.
- Procedura di semina: Un giocatore inizia il turno sollevando tutte le pedine dalla buca occupata più a sinistra e seminandole una per una in senso antiorario nelle buche successive del tabellone. Se la buca più a sinistra è vuota, il giocatore deve giocare dalla buca occupata più vicina della propria fila.
- Semina con staffetta: Se la pedina finale cade in una buca occupata che prima conteneva due, quattro o più pedine (raggiungendo così tre, cinque o più), il giocatore raccoglie immediatamente tutte le pedine da quella buca e continua a seminare in un altro giro.
- Terminazione del turno: Il turno termina quando la pedina finale cade in una buca vuota (lasciandone una) o in una buca che conteneva una o tre pedine (portando il totale a esattamente due o quattro, innescando una cattura).
- Se un giocatore non può muovere perché il suo lato è stato svuotato, passa finché delle pedine non vengono seminate di nuovo nelle sue buche.
Cattura
- Quando la pedina finale di un turno porta il contenuto di una buca a esattamente due o quattro pedine, quelle pedine vengono catturate, insieme a tutte le pedine che si trovano nella buca direttamente opposta attraverso il tabellone.
- Inoltre, se esiste una catena ininterrotta di buche immediatamente precedenti alla buca di arrivo che contengono anch'esse due o quattro pedine, tutte le pedine di quelle buche — così come l'intero contenuto delle loro buche opposte corrispondenti — vengono spazzate via nella cattura.
- Le catture possono innescarsi nel territorio di entrambi i giocatori.
Fine della partita e vittoria
- La contesa termina quando ogni buca del tabellone è stata completamente svuotata dalle pedine.
- Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di pezzi catturati vince la partita.
Note
- La variante di Gaziantep offre una visione cruciale degli enigmatici giochi mancala siriani documentati da Culin nel 1894, dimostrando come le staffette multigiro e le catture a parità pari coesistessero naturalmente nella cultura ludica levantina.
- L'inclusione di catture opposte trasversali insieme a catene di parità ininterrotte conferisce a Mangala IV una volatilità tattica eccezionale: un solo turno ben mirato può spazzare via metà del tabellone in un solo colpo.
- Sebbene le partite informali inizino spesso con semi distribuiti casualmente nelle buche per creare un puzzle iniziale asimmetrico, una distribuzione iniziale uniforme di 7 semi per buca (98 semi in totale) fornisce una base equa ed equilibrata per il gioco competitivo.
Source: Mancala World – Mangala IV