Mangala IV
Oyun növü: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
İcmal
Mangala IV Türkiyənin Cənub-Şərqi Anadolu bölgəsindəki Qaziantepdə tətbiq edilən canlı mancala ənənəsini ifadə edir.Köhnəlmiş maraqdan uzaqda, oyun yerli çay evlərində və evlərdə enerjili sosial əyləncə olaraq qalır.Alimlər bu Qaziantep versiyasını etnoqraf Stüart Kulinin 19-cu əsrin sonlarında Dəməşqdə müşahidə etdiyi, lakin çoxsaylı ziddiyyətlər və ziddiyyətlərlə sənədləşdirdiyi tarixi Suriya oyunu La'b Madjnuni ("Dəli Oyun") ilə sıx bağlı və bəlkə də onun əsl, tam oynaya bilən təzahürü hesab edirlər.
2007-ci ilin noyabrında türk tədqiqatçısı Adnan Güllü Qaziantep oyununun ilk əhatəli, oynana bilən hesabını Elbistan Kaynarca Gazetesi regional jurnalında dərc etdi.Oyun özünəməxsus açılış təxmin etmə mərasimi, strukturlaşdırılmış soldan sağa hərəkət təşəbbüsü, dinamik rele əkilməsi və planın hər iki tərəfindəki sayğacları ayıran dağıdıcı çarpaz ələ keçirmə qaydası ilə seçilir.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Two
- Cərgə başına çuxurlar: 7
- Anbarlar: None
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Hər bir oyunçu yeddi dəlikdən ibarət bir dərəcəyə rəhbərlik edir.
Necə oynanılır
- Növbənin bitməsi: Oyun başlamazdan əvvəl bir oyunçu öz yumruqlarında bir və ya iki sayğacı gizlədir və rəqibə meydan oxuyur: "Tek mi, Çift mi?" (“Tək və ya cüt?”).Rəqib düzgün təxmin edərsə, lövhənin bəyəndiyi tərəfi seçmək hüququ qazanır;əks halda, rəqib cərgələri təyin edir.
- Növbənin bitməsi: Oyunçu bütün sayğacları ən solda yerləşən çuxurdan qaldıraraq və onları tək-tək saat əqrəbinin əksi istiqamətində lövhənin ətrafındakı sonrakı çuxurlara səpərək dönüşə başlayır.Ən soldakı çuxur boşdursa, oyunçu öz cərgəsində növbəti ən yaxın işğal olunmuş çuxurdan oynamalıdır.
- Növbənin bitməsi: Əgər son sayğac əvvəllər iki, dörd və ya daha çox sayğac saxlayan işğal edilmiş çuxura düşərsə (beləliklə, üç, beş və ya daha çox olur), oyunçu dərhal həmin çuxurdan bütün sayğacları götürür və başqa dövrədə əkməyə davam edir.
- Növbənin bitməsi: Son sayğac boş çuxura (birini düzəldir) və ya bir və ya üç sayğacdan ibarət çuxura düşdükdə (hesabın tam olaraq iki və ya dördə çatdırılması, ələ keçirmənin başlanması) növbə başa çatır.
- Əgər oyunçu tərəfi boşaldığı üçün hərəkət edə bilmirsə, sayğaclar öz çuxurlarına səpilənə qədər ötür.
Ələ keçirmə
- Növbənin son sayğacı çuxurun məzmununu tam olaraq iki və ya dörd sayğaca gətirdikdə, həmin sayğaclar bort boyunca birbaşa onun qarşısındakı çuxurda yerləşən bütün sayğaclarla birlikdə tutulur.
- Bundan əlavə, əgər eniş çuxurundan dərhal əvvəl iki və ya dörd sayğacdan ibarət olan qırılmamış çuxurlar zənciri varsa, həmin çuxurlardakı bütün sayğaclar, eləcə də onların müvafiq əks çuxurlarının tam məzmunu tutulma zamanı süpürülür.
- Tutmalar hər iki oyunçunun ərazisində baş verə bilər.
Oyunun sonu və qələbə
- Müsabiqə lövhədəki hər bir deşik sayğaclardan tamamilə təmizləndikdən sonra başa çatır.
- Tutulan parçaların ən böyük sayını toplayan oyunçu oyunu qazanır.
Qeydlər
- Qaziantep variantı 1894-cü ildə Culin tərəfindən sənədləşdirilən sirli Suriya mankala oyunları haqqında mühüm fikir təqdim edir, çox dövrəli relaylar və bərabər paritet tutmaların Levant oyun mədəniyyətində təbii olaraq necə birgə mövcud olduğunu nümayiş etdirir.
- Qırılmamış paritet zəncirləri ilə yanaşı çarpaz lövhəli əks tutmaların daxil edilməsi Mangala IV-ə müstəsna taktiki dəyişkənlik verir: bir yaxşı məqsədli dönüş lövhənin yarısını bir taramada silə bilər.
- Qeyri-rəsmi matçlar çox vaxt asimmetrik açılış tapmacası yaratmaq üçün toxumların təsadüfi olaraq çuxurlara yığılması ilə başlasa da, hər çuxur üçün 7 toxumun bərabər ilkin paylanması (cəmi 98 toxum) rəqabətli oyun üçün ədalətli, balanslaşdırılmış bazanı təmin edir.
Source: Mancala World – Mangala IV