Mangala IV
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ટૂંકમાં
Mangala IV દક્ષિણપૂર્વ એનાટોલિયા, તુર્કીમાં ગાઝિઆન્ટેપમાં પ્રેક્ટિસ કરવામાં આવતી જીવંત માનકલા પરંપરાને નિયુક્ત કરે છે.અપ્રચલિત જિજ્ઞાસાથી દૂર, આ રમત સ્થાનિક ચાના ઘરો અને ઘરોમાં એક ઊર્જાસભર સામાજિક મનોરંજન બની રહે છે.વિદ્વાનો આ ગેઝિઆન્ટેપ સંસ્કરણને ઘનિષ્ઠ રીતે જોડાયેલા માને છે - અને કદાચ અધિકૃત, સંપૂર્ણ રીતે રમી શકાય તેવી અભિવ્યક્તિ - ઐતિહાસિક સીરિયન રમત La'b Madjnuni ("ધ ક્રેઝી ગેમ"), જે એથનોગ્રાફર સ્ટુઅર્ટ ક્યુલિને 19મી સદીના અંતમાં દમાસ્કસમાં અવલોકન કર્યું હતું પરંતુ અસંખ્ય અને લાકુન્ટ્રાડિક્શન સાથે દસ્તાવેજીકરણ કર્યું હતું.
નવેમ્બર 2007માં, તુર્કીના સંશોધક અદનાન ગુલ્લુએ પ્રાદેશિક જર્નલ Elbistan Kaynarca Gazetesiમાં ગેઝિયનટેપ ગેમનું પ્રથમ વ્યાપક, રમી શકાય તેવું એકાઉન્ટ પ્રકાશિત કર્યું.આ રમત તેના અનોખા ઉદઘાટન અનુમાન સમારંભ, તેની સંરચિત ડાબે-થી-જમણે ચાલની શરૂઆત, ગતિશીલ રિલે વાવણી અને એક વિનાશક ક્રોસ-બોર્ડ કેપ્ચર નિયમ દ્વારા અલગ પડે છે જે લેઆઉટની બંને બાજુથી કાઉન્ટર્સને છીનવી લે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 7
- અન્નભંડાર: None
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- દરેક ખેલાડી સાત હોલના એક રેન્કની અધ્યક્ષતા કરે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ટર્નનો અંત: રમત શરૂ થાય તે પહેલાં, એક ખેલાડી પોતાની બંધ મુઠ્ઠીમાં એક કે બે કાઉન્ટર છુપાવે છે અને પ્રતિસ્પર્ધીને પડકાર આપે છે: "Tek mi, Çift mi?" ("વિચિત્ર કે સમ?").જો વિરોધી યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવે છે, તો તેઓ બોર્ડની તેમની તરફેણવાળી બાજુ પસંદ કરવાનો અધિકાર મેળવે છે;અન્યથા, ચેલેન્જર પંક્તિઓ સોંપે છે.
- ટર્નનો અંત: એક ખેલાડી તમામ કાઉન્ટર્સને તેમના સૌથી ડાબા કબજાના છિદ્રમાંથી ઉપાડીને અને તેમને બોર્ડની આસપાસના અનુગામી ખાડાઓમાં એકલા ઘડિયાળની દિશામાં વાવીને વળાંક શરૂ કરે છે.જો સૌથી ડાબી બાજુનો ખાડો ખાલી હોય, તો ખેલાડીએ તેમની હરોળમાં આગામી નજીકના કબજે કરેલા ખાડામાંથી રમવું જોઈએ.
- ટર્નનો અંત: જો અંતિમ કાઉન્ટર અગાઉ બે, ચાર અથવા વધુ કાઉન્ટર ધરાવતા હોય તેવા કબજાવાળા છિદ્રમાં ઉતરે છે (આમ ત્રણ, પાંચ અથવા વધુ સુધી પહોંચે છે), તો ખેલાડી તરત જ તે ખાડામાંથી તમામ કાઉન્ટર્સને બહાર કાઢે છે અને બીજા ખોળામાં વાવણી ચાલુ રાખે છે.
- ટર્નનો અંત: જ્યારે અંતિમ કાઉન્ટર ખાલી છિદ્રમાં પડે છે (એક બનાવે છે) અથવા એક અથવા ત્રણ કાઉન્ટર ધરાવતા છિદ્રમાં પડે છે ત્યારે વળાંક સમાપ્ત થાય છે (ગણતરીને બરાબર બે કે ચાર પર લાવે છે, કેપ્ચરને ટ્રિગર કરે છે).
- જો કોઈ ખેલાડી ખસેડી શકતો નથી કારણ કે તેની બાજુ ખાલી થઈ ગઈ છે, તો તેઓ ત્યાં સુધી પસાર થાય છે જ્યાં સુધી કાઉન્ટર્સ તેમના ખાડાઓમાં પાછા ન વાવવામાં આવે.
કબજો
- જ્યારે વળાંકનો અંતિમ કાઉન્ટર ખાડાની સામગ્રીને બરાબર બે અથવા ચાર કાઉન્ટર્સ પર લાવે છે, ત્યારે તે કાઉન્ટર્સ, સમગ્ર બોર્ડમાં તેની વિરુદ્ધ ખાડામાં રહેતા તમામ કાઉન્ટર્સ સાથે કબજે કરવામાં આવે છે.
- વધુમાં, જો લેન્ડિંગ હોલની તરત જ પહેલા ખાડાઓની અતૂટ સાંકળ હોય જેમાં બે અથવા ચાર કાઉન્ટર પણ હોય, તો તે ખાડાઓમાંના તમામ કાઉન્ટર્સ-તેમજ તેમના અનુરૂપ વિરુદ્ધ ખાડાઓની સંપૂર્ણ સામગ્રી-કેપ્ચરમાં સ્વીપ કરવામાં આવે છે.
- કેપ્ચર કોઈપણ ખેલાડીના પ્રદેશમાં ટ્રિગર થઈ શકે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- જ્યારે બોર્ડ પરનો દરેક છિદ્ર કાઉન્ટર્સમાંથી સંપૂર્ણપણે સાફ થઈ જાય ત્યારે હરીફાઈ સમાપ્ત થાય છે.
- જે ખેલાડીએ કેપ્ચર કરેલા ટુકડાઓની સૌથી મોટી સંખ્યા એકત્રિત કરી છે તે રમત જીતે છે.
નોંધો
- ગેઝિયનટેપ વેરિઅન્ટ 1894 માં કુલીન દ્વારા દસ્તાવેજીકૃત કરાયેલ રહસ્યમય સીરિયન મેનકાલા રમતોમાં નિર્ણાયક આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરે છે, જે દર્શાવે છે કે કેવી રીતે લેવેન્ટાઇન ગેમિંગ સંસ્કૃતિમાં મલ્ટિ-લેપ રિલે અને ઇવન-પેરિટી કેપ્ચર કુદરતી રીતે સહઅસ્તિત્વ ધરાવે છે.
- અતૂટ સમાનતા સાંકળોની સાથે ક્રોસ-બોર્ડ વિરોધી કેપ્ચરનો સમાવેશ મંગલા IV ને અસાધારણ વ્યૂહાત્મક અસ્થિરતા આપે છે: એક જ સારી રીતે લક્ષ્યાંકિત વળાંક એક સ્વીપમાં બોર્ડનો અડધો ભાગ ભૂંસી શકે છે.
- જો કે અનૌપચારિક મેચો ઘણીવાર એક અસમપ્રમાણ ઓપનિંગ પઝલ બનાવવા માટે અવ્યવસ્થિત રીતે ખાડાઓમાં સ્કૂપ કરેલા બીજ સાથે શરૂ થાય છે, છિદ્ર દીઠ 7 બીજ (કુલ 98 બીજ)નું પ્રારંભિક વિતરણ સ્પર્ધાત્મક રમત માટે સમાન, સંતુલિત આધારરેખા પ્રદાન કરે છે.
Source: Mancala World – Mangala IV