Mangala IV
Rodzaj gry: Dwurzędowa mancala dwuosobowa bez magazynów; plansza 2×7 z siewem sztafetowym wielokrotnego okrążenia; rytuał otwarcia z wyborem strony; zbicia dołków osiągających dwa lub cztery kamienie wraz z ich przeciwległymi dołkami, łańcuchujące wstecz.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Mangala IV określa żywą tradycję mancala praktykowaną w Gaziantep w południowo-wschodniej Anatolii w Turcji. Daleka od przestarzałego kuriozum, gra pozostaje energiczną rozrywką społeczną w miejscowych herbaciarniach i domach. Uczeni uważają tę wersję z Gaziantep za ściśle związaną z — i być może autentyczną, w pełni grywalną manifestacją — historycznej syryjskiej gry La'b Madjnuni ("Szalona Gra"), którą etnograf Stewart Culin zaobserwował w Damaszku pod koniec XIX wieku, lecz udokumentował z licznymi sprzecznościami i lukami.
W listopadzie 2007 roku turecki badacz Adnan Güllü opublikował pierwszy wszechstronny, grywalny opis gry z Gaziantep w regionalnym czasopiśmie Elbistan Kaynarca Gazetesi. Gra wyróżnia się wyjątkową ceremonią zgadywania na otwarcie, ustrukturyzowanym inicjowaniem ruchu od lewej do prawej, dynamicznym siewem sztafetowym oraz niszczycielską zasadą zbić przez planszę, która zabiera bity z obu stron układu.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 7
- Magazyny: Brak
- Ziarna na dołek na start: Zmienna (łącznie pula 98 bitów jest losowo rozdzielana między 14 dołków lub dzielona równo po 7 bitów na dołek)
- Każdy gracz przewodzi jednemu rzędowi siedmiu dołków.
Jak grać
- Rytuał otwarcia: Przed rozpoczęciem gry jeden gracz ukrywa jeden lub dwa bity w zaciśniętej pięści i rzuca wyzwanie przeciwnikowi: "Tek mi, Çift mi?" ("Nieparzyste czy parzyste?"). Jeśli przeciwnik zgadnie poprawnie, zdobywa prawo wyboru preferowanej strony planszy; w przeciwnym razie wyzywający przydziela rzędy.
- Procedura siewu: Gracz rozpoczyna turę, podnosząc wszystkie bity ze swojego najbardziej wysuniętego w lewo zajętego dołka i wysiewając je pojedynczo przeciwnie do ruchu wskazówek zegara do kolejnych dołków wokół planszy. Jeśli najbardziej wysunięty w lewo dołek jest pusty, gracz musi zagrać z najbliższego zajętego dołka w swoim rzędzie.
- Siew sztafetowy: Jeśli ostatni bit wpadnie do zajętego dołka, który wcześniej zawierał dwa, cztery lub więcej bitów (osiągając trzy, pięć lub więcej), gracz natychmiast zgarnia wszystkie bity z tego dołka i kontynuuje siew w kolejnym okrążeniu.
- Zakończenie tury: Tura kończy się, gdy ostatni bit wpadnie do pustego dołka (tworząc jeden) albo do dołka zawierającego jedno lub trzy bity (doprowadzając liczbę do dokładnie dwóch lub czterech, co wywołuje zbicie).
- Jeśli gracz nie może wykonać ruchu, ponieważ jego strona została opróżniona, przechodzi, dopóki bity nie zostaną wysiane z powrotem do jego dołków.
Zbieranie
- Gdy ostatni bit tury doprowadzi zawartość dołka do dokładnie dwóch lub czterech bitów, bity te są zbierane wraz ze wszystkimi bitami znajdującymi się w dołku bezpośrednio naprzeciwko niego po drugiej stronie planszy.
- Ponadto, jeśli istnieje nieprzerwany łańcuch dołków bezpośrednio poprzedzających dołek wpadnięcia, które również zawierają dwa lub cztery bity, wszystkie bity w tych dołkach — jak również pełna zawartość ich odpowiednich przeciwległych dołków — zostają zgarnięte w zbiciu.
- Zbicia mogą wystąpić na terytorium obu graczy.
Koniec gry i zwycięstwo
- Zawody kończą się, gdy każdy dołek na planszy zostanie całkowicie opróżniony z bitów.
- Gracz, który zgromadził największą liczbę zbitych bitów, wygrywa grę.
Uwagi
- Wariant z Gaziantep oferuje kluczowy wgląd w tajemnicze syryjskie gry mancala udokumentowane przez Culina w 1894 roku, pokazując, jak sztafety wielokrężne i zbicia o parzystej zgodności naturalnie współistniały w kulturze gier Lewantu.
- Włączenie zbić w przeciwległych dołkach przez planszę obok nieprzerwanych łańcuchów parzystości daje Mangali IV wyjątkową zmienność taktyczną: jedna dobrze wymierzona tura może zmieść połowę planszy za jednym zamachem.
- Choć nieformalne mecze często zaczynają się od losowo zgarniętych ziaren do dołków w celu stworzenia asymetrycznej zagadki otwarcia, równy początkowy rozkład 7 ziaren na dołek (98 ziaren łącznie) zapewnia sprawiedliwą, zrównoważoną podstawę dla gry turniejowej.
Source: Mancala World – Mangala IV