Mangala IV
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Преглед
@@МТ0@@ означава живу традицију манкала која се практикује у Газиантепу у југоисточној Анадолији, Турска.Далеко од застареле радозналости, игра остаје енергична друштвена забава у локалним чајџиницама и домовима.Научници сматрају да је ова верзија Газиантепа блиско повезана са—и можда аутентичном манифестацијом која се у потпуности може играти—историјске сиријске игре @@МТ1@@ („Луда игра“), коју је етнограф Стјуарт Кулин приметио у Дамаску касног 19. века, али је документовао са бројним контрадикцијама.
У новембру 2007. турски истраживач Аднан Гуллу објавио је први свеобухватан приказ игре Газиантеп у регионалном часопису @@МТ0@@.Игру се одликује јединственом церемонијом отварања погађања, структурираним покретањем потеза с лева на десно, динамичким релејним сејањем и разорним правилом хватања унакрсних плоча које уклања бројаче са обе стране распореда.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 7
- Складишта: None
- Семенки по рупи на почетку: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Сваки играч има један ред од седам рупа.
Како се игра
- @@МТ0@@ Пре него што игра почне, један играч сакрива једну или две контре у својој затвореној песници и изазива противника: @@МТ1@@ ("Непаран или паран?").Ако противник тачно погоди, добија право да изабере своју омиљену страну табле;иначе, изазивач додељује редове.
- @@МТ0@@ Играч иницира окрет тако што подиже све бројаче из своје крајње леве заузете рупе и сеје их појединачно у смеру супротном од казаљке на сату у следеће јаме око табле.Ако је крајња лева рупа празна, играч мора играти из следећег најближег заузетог поља у свом реду.
- @@МТ0@@ Ако коначна бројалица падне у заузету рупу у којој су претходно биле две, четири или више контри (чиме се достижу три, пет или више), играч одмах покупи све контре из те јаме и настави да сеје у другом кругу.
- @@МТ0@@ Скретање се завршава када коначни бројач падне у празну рупу (правећи један) или у рупу која садржи један или три бројача (доводећи бројање на тачно два или четири, активирајући хватање).
- Ако играч не може да се креће зато што му је бок испражњен, додаје док се контре не врате у своје јаме.
Заробљавање
- Када последњи бројач једног окрета доведе садржај јаме на тачно две или четири тезге, ти бројачи се хватају, заједно са свим шалтерима који се налазе у питу директно насупрот њему преко табле.
- Штавише, ако постоји непрекинути ланац јама непосредно испред рупе за слетање које такође садрже два или четири бројача, сви пултови у тим јамама – као и пун садржај њихових одговарајућих супротних јама – бивају пометени у хватању.
- Снимања се могу покренути на територији било којег играча.
Крај игре и победа
- Такмичење се завршава када је свака рупа на табли потпуно очишћена од контри.
- Играч који је сакупио највећи број заробљених комада побеђује у игри.
Напомене
- Варијанта Газиантеп нуди кључни увид у мистериозне сиријске манкала игре које је документовао Кулин 1894. године, показујући како су штафете са више кругова и паритетна хватања природно коегзистирали у левантинској култури игара.
- Укључивање супротних хватања унакрсне табле уз непрекинуте паритетне ланце даје Мангали ИВ изузетну тактичку волатилност: један добро циљани окрет може да збрише половину табле у једном потезу.
- Иако неформални мечеви често почињу тако што се семенке насумично бацају у отворе како би се створила асиметрична слагалица за отварање, равномерна почетна дистрибуција од 7 семена по рупи (укупно 98 семена) обезбеђује равноправну, уравнотежену основу за такмичарску игру.
Source: Mancala World – Mangala IV