Mangala IV
Spiltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Oversigt
Mangala IV betegner den levende mancala-tradition, der praktiseres i Gaziantep i det sydøstlige Anatolien, Tyrkiet.Langt fra en forældet nysgerrighed, forbliver spillet et energisk socialt tidsfordriv i lokale tehuse og hjem.Forskere anser denne Gaziantep-version for at være tæt forbundet med - og måske den autentiske, fuldt spilbare manifestation af - det historiske syriske spil La'b Madjnuni ("Det skøre spil"), som etnografen Stewart Culin observerede i slutningen af det 19. århundredes Damaskus, men dokumenterede med adskillige modsigelser og huller.
I november 2007 offentliggjorde den tyrkiske forsker Adnan Güllü den første omfattende, spilbare beretning om Gaziantep-spillet i det regionale tidsskrift Elbistan Kaynarca Gazetesi.Spillet er kendetegnet ved dets unikke åbningsgætte-ceremoni, dets strukturerede venstre-til-højre-bevægelsesinitiering, dynamiske relæsåning og en ødelæggende crossboard-fangstregel, der fjerner tællere fra begge sider af layoutet.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 7
- Lagre: None
- Frø i hvert hul ved start: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Hver spiller præsiderer over en rang af syv huller.
Sådan spiller man
- Afslutning af tur: Før spillet begynder, skjuler en spiller enten en eller to tællere i deres lukkede knytnæve og udfordrer modstanderen: "Tek mi, Çift mi?" ("Ulige eller lige?").Hvis modstanderen gætter rigtigt, tjener de retten til at vælge deres foretrukne side af brættet;ellers tildeler udfordreren rækkerne.
- Afslutning af tur: En spiller starter en tur ved at løfte alle tællere fra deres besatte hul længst til venstre og så dem enkeltvis mod uret i efterfølgende pits rundt om brættet.Hvis brønden længst til venstre er tom, skal spilleren spille fra den næstnærmeste besatte pit i deres række.
- Afslutning af tur: Hvis den sidste tæller lander i et besat hul, der tidligere har holdt to, fire eller flere tællere (og dermed når tre, fem eller flere), øser spilleren straks alle tællere op fra den pit og fortsætter med at så i endnu en omgang.
- Afslutning af tur: Turen slutter, når den sidste tæller falder i et tomt hul (laver en) eller i et hul, der indeholder en eller tre tællere (hvilket bringer tælleren til præcis to eller fire, hvilket udløser en fangst).
- Hvis en spiller ikke kan bevæge sig, fordi deres side er blevet tømt, passerer de, indtil tællere er sået tilbage i deres pits.
Fangst
- Når den sidste tæller i en tur bringer en pits indhold til præcis to eller fire tællere, fanges disse tællere sammen med alle tællere, der ligger i pit direkte overfor den på tværs af brættet.
- Ydermere, hvis der eksisterer en ubrudt kæde af gruber umiddelbart før landingshullet, som også indeholder to eller fire tællere, fejes alle tællere i disse gruber - såvel som det fulde indhold af deres tilsvarende modsatte gruber - op i fangsten.
- Captures kan udløses i begge spilleres territorium.
Spillets afslutning og sejr
- Konkurrencen slutter, når hvert hul på brættet er blevet fuldstændig ryddet for tællere.
- Den spiller, der har samlet det største antal af erobrede brikker, vinder spillet.
Bemærkninger
- Gaziantep-varianten giver afgørende indsigt i de mystiske syriske mancala-spil, der blev dokumenteret af Culin i 1894, og demonstrerer, hvordan multi-lap-relæer og lige-paritetsindfangninger naturligt eksisterede side om side i den levantinske spilkultur.
- Inkluderingen af cross-board modsatte captures sammen med ubrudte paritetskæder giver Mangala IV enestående taktisk volatilitet: En enkelt velrettet tur kan udslette halvdelen af brættet i ét sweep.
- Selvom uformelle kampe ofte begynder med frø, der tilfældigt øses i pits for at skabe et asymmetrisk åbningspuslespil, giver en jævn indledende fordeling på 7 frø pr. hul (98 frø i alt) en retfærdig, afbalanceret baseline for konkurrencemæssigt spil.
Source: Mancala World – Mangala IV