Mangala IV
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Pregled
Mangala IV označuje živo tradicijo mancale, ki se izvaja v Gaziantepu v jugovzhodni Anatoliji v Turčiji.Daleč od zastarele zanimivosti, igra ostaja energična družabna zabava v lokalnih čajnicah in domovih.Strokovnjaki menijo, da je ta različica Gaziantepa tesno povezana z zgodovinsko sirsko igro La'b Madjnuni ("Nora igra"), ki jo je etnograf Stewart Culin opazoval v poznem 19. stoletju v Damasku, vendar dokumentirano s številnimi protislovji in prazninami, in je morda avtentična, v celoti igralna manifestacija.
Novembra 2007 je turški raziskovalec Adnan Güllü v regionalni reviji Elbistan Kaynarca Gazetesi objavil prvo celovito, igralno pripoved o igri Gaziantep.Igro odlikuje edinstvena otvoritvena slovesnost ugibanja, strukturiran začetek premikanja od leve proti desni, dinamično sejanje štafete in uničujoče pravilo zajemanja navzkrižne plošče, ki odstrani števce z obeh strani postavitve.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 7
- Shrambe: None
- Zrna na vlogo na začetku: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Vsak igralec predseduje eni vrsti sedmih lukenj.
Kako se igra
- Končanje poteze: Preden se igra začne, en igralec skrije eno ali dve kontra v svojo stisnjeno pest in izzove nasprotnika: "Tek mi, Çift mi?" ("Liho ali sodo?").Če nasprotnik pravilno ugane, si prisluži pravico do izbire svoje najljubše strani plošče;sicer izzivalec dodeli vrstice.
- Končanje poteze: Igralec začne potezo tako, da dvigne vse števce iz svoje skrajno leve zasedene luknje in jih posamezno poseje v nasprotni smeri urinega kazalca v naslednje jamice po plošči.Če je skrajni levi pit prazen, mora igralec igrati iz naslednjega najbližjega zasedenega polja v svoji vrsti.
- Končanje poteze: Če zadnji števec pristane v zasedeni luknji, ki je prej vsebovala dva, štiri ali več števcev (tako doseže tri, pet ali več), igralec takoj pobere vse števce iz te jame in nadaljuje s sejanjem v drugem krogu.
- Končanje poteze: Obrat se konča, ko zadnji števec pade v prazno luknjo (naredi enega) ali v luknjo z enim ali tremi števci (s čimer se števec dvigne na točno dva ali štiri, kar sproži zajem).
- Če se igralec ne more premakniti, ker je bila njegova stran izpraznjena, podaja, dokler se števci ne vrnejo nazaj v njegove luknje.
Zajemanje
- Ko zadnji števec poteze prinese vsebino jame na natanko dva ali štiri števce, so ti števci zajeti, skupaj z vsemi števci, ki se nahajajo v jami neposredno nasproti nje na celotni plošči.
- Nadalje, če obstaja neprekinjena veriga jam neposredno pred pristajalno luknjo, ki vsebuje tudi dva ali štiri števce, so vsi števci v teh jamah – kot tudi celotna vsebina njihovih ustreznih nasprotnih jam – pometeni v zajemanju.
- Zajemi se lahko sprožijo na ozemlju katerega koli igralca.
Konec igre in zmaga
- Tekmovanje se konča, ko je vsaka luknja na plošči popolnoma očiščena števcev.
- Zmaga igralec, ki je zbral največ ujetih kosov.
Opombe
- Različica Gaziantep ponuja ključen vpogled v skrivnostne sirske igre mancala, ki jih je dokumentiral Culin leta 1894, in prikazuje, kako so štafete z več krogi in zajemi paritete naravno sobivali v levantinski kulturi iger.
- Vključitev navzkrižnih nasprotnih zajemov poleg neprekinjenih paritetnih verig daje Mangali IV izjemno taktično volatilnost: en sam dobro namerjen obrat lahko z enim zamahom izbriše polovico plošče.
- Čeprav se neformalni dvoboji pogosto začnejo z naključnim zajemanjem semen v bokse, da se ustvari asimetrična začetna sestavljanka, enakomerna začetna porazdelitev 7 semen na luknjo (skupaj 98 semen) zagotavlja pravično, uravnoteženo osnovo za tekmovalno igro.
Source: Mancala World – Mangala IV