Mangala IV
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Ընդհանուր ակնարկ
Mangala IV նշանակում է կենդանի մանկալայի ավանդույթը, որը կիրառվում է Թուրքիայի հարավարևելյան Անատոլիայի Գազիանթեփ քաղաքում:Հեռու հնացած հետաքրքրությունից՝ խաղը մնում է եռանդուն սոցիալական ժամանց տեղական թեյատներում և տներում:Գիտնականները համարում են, որ Գազիանթեփի այս տարբերակը սերտորեն կապված է սիրիական պատմական La'b Madjnuni («Խենթ խաղը») խաղի և, հավանաբար, վավերական, լիովին խաղալի դրսևորման հետ, որը ազգագրագետ Ստյուարտ Քուլինը դիտել է 19-րդ դարի վերջին Դամասկոսում, բայց փաստագրված է բազմաթիվ հակասություններով և բացերով:
2007թ. նոյեմբերին թուրք հետազոտող Ադնան Գյուլլուն հրապարակեց Գազիանթեփ խաղի առաջին համապարփակ, խաղալի հաշիվը Elbistan Kaynarca Gazetesi տարածաշրջանային ամսագրում:Խաղն առանձնանում է բացման յուրօրինակ գուշակության արարողությամբ, կառուցվածքային ձախից աջ շարժման մեկնարկով, դինամիկ ռելեի ցանումով և խաչմերուկի գրավման կործանարար կանոնով, որը կտրում է հաշվիչը դասավորության երկու կողմերից:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 7
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Յուրաքանչյուր խաղացող ղեկավարում է յոթ անցքերի մեկ աստիճան:
Ինչպես խաղալ
- Քայլի ավարտ: Խաղը սկսելուց առաջ խաղացողներից մեկը փակ բռունցքում թաքցնում է մեկ կամ երկու հաշվիչը և մարտահրավեր նետում հակառակորդին՝ "Tek mi, Çift mi?" («Կենտ, թե՞ զույգ»:Եթե հակառակորդը ճիշտ է գուշակում, նրանք իրավունք են ստանում ընտրել խաղատախտակի իրենց նախընտրած կողմը.հակառակ դեպքում, մրցավարը նշանակում է տողերը:
- Քայլի ավարտ: Խաղացողը սկսում է շրջադարձ՝ բարձրացնելով բոլոր հաշվիչներն իրենց ամենաձախ զբաղեցրած անցքից և ցանելով դրանք առանձին-առանձին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ փոսերի մեջ՝ տախտակի շուրջը:Եթե ձախ փոսը դատարկ է, խաղացողը պետք է խաղա իր շարքի հաջորդ մոտակա զբաղեցրած փոսից:
- Քայլի ավարտ: Եթե վերջնական հաշվիչն ընկնում է զբաղեցրած փոսում, որը նախկինում պահում էր երկու, չորս կամ ավելի հաշվիչներ (այդպիսով հասնելով երեք, հինգ կամ ավելի), խաղացողն անմիջապես վերցնում է բոլոր հաշվիչներն այդ փոսից և շարունակում է սերմանել մեկ այլ գրկում:
- Քայլի ավարտ: Շրջադարձն ավարտվում է, երբ վերջնական հաշվիչը ընկնում է դատարկ անցքի մեջ (կատարում է մեկը) կամ մեկ կամ երեք հաշվիչ պարունակող անցքի մեջ (հաշվիչը հասցնելով ուղիղ երկու-չորսի՝ առաջացնելով գրավում):
- Եթե խաղացողը չի կարող շարժվել, քանի որ նրա կողմը դատարկվել է, նրանք անցնում են այնքան ժամանակ, մինչև հաշվիչները հետ ցանվեն իրենց փոսերի մեջ:
Վերցնում
- Երբ շրջադարձի վերջնական հաշվիչը փոսի պարունակությունը հասցնում է ուղիղ երկու կամ չորս հաշվիչների, այդ հաշվիչներն առգրավվում են բոլոր հաշվիչների հետ միասին, որոնք գտնվում են փոսում, անմիջապես դրա դիմաց, ամբողջ տախտակի վրա:
- Ավելին, եթե վայրէջքի փոսին անմիջապես նախորդող փոսերի չկոտրված շղթա կա, որը նույնպես պարունակում է երկու կամ չորս հաշվիչներ, ապա այդ փոսերի բոլոր հաշվիչներն, ինչպես նաև դրանց համապատասխան հակառակ փոսերի ամբողջական պարունակությունը, մաքրվում են գրավման մեջ:
- Գրավումները կարող են գործարկվել խաղացողներից յուրաքանչյուրի տարածքում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Մրցույթն ավարտվում է, երբ տախտակի վրա յուրաքանչյուր անցք ամբողջությամբ մաքրվի հաշվիչներից:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով հավաքել է գրաված խաղաքարերի ամենամեծ թիվը:
Ծանոթագրություններ
- Գազիանթեփի տարբերակը կարևոր պատկերացում է տալիս 1894 թվականին Կուլինի կողմից վավերագրված առեղծվածային սիրիական մանկալա խաղերի մասին՝ ցույց տալով, թե ինչպես են բազմափուլ փոխանցումներն ու հավասարաչափ նկարները բնականաբար գոյակցում Լևանտական խաղերի մշակույթում:
- Անջատված հավասարության շղթաների կողքին խաչաձև հակադիր գրավումների ընդգրկումը Mangala IV-ին տալիս է բացառիկ մարտավարական անկայունություն. մեկ լավ նպատակաուղղված շրջադարձը կարող է ջնջել տախտակի կեսը մեկ մաքրման ընթացքում:
- Թեև ոչ ֆորմալ հանդիպումները հաճախ սկսվում են փոսերի մեջ պատահականորեն հավաքված սերմերից՝ ասիմետրիկ բացման գլուխկոտրուկ ստեղծելու համար, յուրաքանչյուր փոսում 7 սերմերի հավասարաչափ նախնական բաշխումը (ընդհանուր 98 սերմեր) ապահովում է մրցակցային խաղի արդար, հավասարակշռված հիմք:
Source: Mancala World – Mangala IV