Mangala IV
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Mangala IV កំណត់ប្រពៃណី mancala រស់នៅដែលបានអនុវត្តនៅ Gaziantep ក្នុងភាគអាគ្នេយ៍ Anatolia ប្រទេសតួគី។ឆ្ងាយពីការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលលែងប្រើហើយ ហ្គេមនៅតែជាល្បែងកំសាន្តសង្គមដ៏ស្វាហាប់នៅក្នុងហាងតែ និងផ្ទះក្នុងស្រុក។អ្នកប្រាជ្ញចាត់ទុកថាកំណែ Gaziantep នេះត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងស្និទ្ធស្នាលជាមួយ — ហើយប្រហែលជាការបង្ហាញពិតប្រាកដដែលអាចលេងបានពេញលេញនៃ — ហ្គេមស៊ីរីជាប្រវត្តិសាស្ត្រ La'b Madjnuni ("ហ្គេមឆ្កួត") ដែល ethnographer Stewart Culin បានសង្កេតឃើញនៅចុងសតវត្សរ៍ទី 19 ទីក្រុង Damascus ប៉ុន្តែត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារដែលមានភាពផ្ទុយគ្នា និងភាពច្របូកច្របល់ជាច្រើន។
នៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2007 អ្នកស្រាវជ្រាវជនជាតិទួរគី Adnan Güllü បានបោះពុម្ពផ្សាយនូវគណនីដែលអាចលេងបានពេញលេញដំបូងនៃហ្គេម Gaziantep នៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិក្នុងតំបន់ Elbistan Kaynarca Gazetesi ។ហ្គេមនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយពិធីបើកការទស្សន៍ទាយតែមួយគត់របស់ខ្លួន ការចាប់ផ្តើមចលនាពីឆ្វេងទៅស្តាំដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា ការបញ្ជូនបន្តថាមវន្ត និងច្បាប់ចាប់យកឈើឆ្កាងដ៏បំផ្លិចបំផ្លាញដែលដកការរាប់ពីភាគីទាំងពីរនៃប្លង់។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងលើចំណាត់ថ្នាក់មួយនៃរន្ធប្រាំពីរ។
របៀបលេង
- ការបញ្ចប់វេន: មុនពេលចាប់ផ្តើមការលេង អ្នកលេងម្នាក់លាក់បញ្ជរមួយ ឬពីរនៅក្នុងកណ្តាប់ដៃបិទរបស់គេ ហើយតតាំងជាមួយមារសត្រូវ៖ "Tek mi, Çift mi?" ("សេស ឬគូ?")។ប្រសិនបើគូប្រជែងទាយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការជ្រើសរើសផ្នែកដែលពេញចិត្តនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រកួតប្រជែងកំណត់ជួរ។
- ការបញ្ចប់វេន: អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនដោយលើកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរន្ធដែលកាន់កាប់ខាងឆ្វេងបំផុតរបស់ពួកគេ ហើយសាបព្រួសពួកវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកាទៅក្នុងរណ្តៅជាបន្តបន្ទាប់ជុំវិញក្តារ។ប្រសិនបើរណ្តៅខាងឆ្វេងបំផុតទទេ អ្នកលេងត្រូវតែលេងពីរណ្តៅដែលនៅជិតបំផុតបន្ទាប់នៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ។
- ការបញ្ចប់វេន: ប្រសិនបើបញ្ជរចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ពីមុនមក ពីរ បួន ឬច្រើន (ដូច្នេះឈានដល់បី ប្រាំ ឬច្រើនជាងនេះ) អ្នកលេងយកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅនោះភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀត។
- ការបញ្ចប់វេន: វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ (បង្កើតមួយ) ឬចូលទៅក្នុងរន្ធដែលមានបញ្ជរមួយ ឬបី (នាំចំនួនរាប់ដល់ពីរឬបួន ធ្វើឱ្យមានការចាប់យក)។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចរើចេញបានទេ ដោយសារក្រុមរបស់ពួកគេត្រូវបានទទេ នោះពួកគេឆ្លងកាត់រហូតដល់រាប់គ្រាប់ត្រូវបានសាបចូលទៅក្នុងរណ្តៅរបស់ពួកគេ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយនៃវេននាំយកខ្លឹមសារនៃរណ្តៅទៅកាន់បញ្ជរចំនួនពីរឬបួន នោះបញ្ជរទាំងនោះត្រូវបានចាប់យក រួមជាមួយនឹងបញ្ជរទាំងអស់ដែលរស់នៅក្នុងរណ្តៅទល់មុខវានៅទូទាំងក្តារ។
- លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានខ្សែសង្វាក់រណ្តៅដែលមិនទាន់រុះរើភ្លាមៗនៅពីមុខរន្ធចុះចតដែលមានបញ្ជរពីរ ឬបួននោះ បញ្ជរទាំងអស់នៅក្នុងរណ្តៅទាំងនោះ—ក៏ដូចជាខ្លឹមសារពេញលេញនៃរណ្តៅទល់មុខដែលត្រូវគ្នា—ត្រូវបានបោសសម្អាតនៅក្នុងការចាប់យក។
- ការចាប់យកអាចកេះនៅក្នុងទឹកដីរបស់អ្នកលេង។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ការប្រលងបញ្ចប់នៅពេលដែលរាល់រន្ធនៅលើក្តារត្រូវបានសម្អាតទាំងស្រុងពីបញ្ជរ។
- អ្នកលេងដែលប្រមូលបានចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃបំណែកដែលចាប់បានឈ្នះហ្គេម។
ចំណាំ
- វ៉ារ្យ៉ង់ Gaziantep ផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏សំខាន់នៅក្នុងហ្គេម mancala ស៊ីរីដ៏អាថ៌កំបាំងដែលចងក្រងដោយ Culin ក្នុងឆ្នាំ 1894 ដោយបង្ហាញពីរបៀបដែលការបញ្ជូនតច្រើនដង និងការចាប់យកភាពស្មើគ្នាដែលរួមរស់ជាមួយគ្នាដោយធម្មជាតិនៅក្នុងវប្បធម៌ហ្គេម Levantine ។
- ការដាក់បញ្ចូលការចាប់យកភាពផ្ទុយគ្នារវាងបន្ទះក្តារស្របគ្នាជាមួយនឹងខ្សែសង្វាក់ស្មើគ្នាដែលមិនមានការបែកបាក់ផ្តល់ឱ្យ Mangala IV ភាពប្រែប្រួលនៃកលល្បិចពិសេស៖ វេនដែលមានគោលបំណងល្អតែមួយអាចលុបចោលពាក់កណ្តាលនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៅក្នុងការបោសសំអាតមួយ។
- ទោះបីជាការប្រកួតក្រៅផ្លូវការជាញឹកញាប់ចាប់ផ្តើមដោយគ្រាប់ដោយចៃដន្យចូលទៅក្នុងរណ្តៅដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូបបើកចំហមិនស្មើគ្នាក៏ដោយក៏ការចែកចាយដំបូងនៃគ្រាប់ចំនួន 7 ក្នុងមួយរន្ធ (សរុបចំនួន 98 គ្រាប់) ផ្តល់នូវមូលដ្ឋានសមធម៌ និងមានតុល្យភាពសម្រាប់ការលេងប្រកួតប្រជែង។
Source: Mancala World – Mangala IV