Mangala IV
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Агляд
Mangala IV абазначае жывую традыцыю манкалы, якая практыкуецца ў Газіантэпе ў паўднёва-ўсходняй Анатоліі, Турцыя.Далёка не састарэлая цікаўнасць, гульня застаецца энергічным грамадскім баўленнем часу ў мясцовых чайных і дамах.Навукоўцы лічаць гэтую версію Газіянтэпа цесна звязанай з гістарычнай сірыйскай гульнёй La'b Madjnuni («Вар'яцкая гульня»), якую этнограф Сцюарт Кулін назіраў у канцы 19-га стагоддзя ў Дамаску, але задакументавана з мноствам супярэчнасцей і лакун.
У лістападзе 2007 года турэцкі даследчык Аднан Гюлю апублікаваў у рэгіянальным часопісе Elbistan Kaynarca Gazetesi першы поўны апісанне гульні ў Газіантэп.Гульня адрозніваецца сваёй унікальнай цырымоніяй угадвання, структураваным ініцыяцыяй руху злева направа, дынамічным эстафетным пасевам і разбуральным правілам захопу папярочнай дошкі, якое пазбаўляе фішкі з абодвух бакоў раскладкі.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 7
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Кожны гулец кіруе адным рангам з сямі лунак.
Як гуляць
- Завяршэнне ходу: Перад пачаткам гульні адзін гулец хавае адну або дзве фішкі ў сціснутым кулаку і кідае выклік праціўніку: "Tek mi, Çift mi?" ("Чотны ці няцотны?").Калі праціўнік адгадвае правільна, ён атрымлівае права выбраць упадабаны бок дошкі;у адваротным выпадку прэтэндэнт прызначае шэрагі.
- Завяршэнне ходу: Гулец пачынае ход, падымаючы ўсе фішкі з крайняй левай занятай лункі і сеючы іх паасобку супраць гадзіннікавай стрэлкі ў наступныя ямы вакол дошкі.Калі крайняя левая яма пустая, гулец павінен гуляць з наступнай бліжэйшай занятай ямы ў сваім шэрагу.
- Завяршэнне ходу: Калі апошні фішак трапляе ў занятую лунку, у якой раней было два, чатыры ці больш фішак (такім чынам дасягаючы трох, пяці ці больш), гулец неадкладна зачэрпвае ўсе фішкі з гэтай ямы і працягвае сеяць у наступным крузе.
- Завяршэнне ходу: Ход заканчваецца, калі апошні лічыльнік трапляе ў пустую лунку (утворачы адну) або ў лунку, якая змяшчае адну ці тры фішкі (даводзячы лік роўна да двух ці чатырох, што выклікае захоп).
- Калі гулец не можа рухацца, таму што яго бок апусцеў, ён праходзіць, пакуль фішкі не вернуцца ў свае ямы.
Захоп
- Калі апошні лічыльнік ходу даводзіць змесціва ямы роўна да двух ці чатырох фішак, гэтыя фішкі захопліваюцца разам з усімі фішкамі, якія знаходзяцца ў яме непасрэдна насупраць яе па ўсёй дошцы.
- Больш за тое, калі існуе бесперапынны ланцужок ям непасрэдна перад пасадачнай ямай, якая таксама змяшчае два ці чатыры фішкі, усе фішкі ў гэтых ямах, а таксама поўнае змесціва адпаведных супрацьлеглых ям, змятаюцца пры захопе.
- Захопы могуць ініцыяваць на тэрыторыі любога гульца.
Канец гульні і перамога
- Конкурс заканчваецца, калі кожная дзірка на дошцы будзе цалкам ачышчана ад фішак.
- Гулец, які сабраў найбольшую колькасць захопленых фігур, выйграе гульню.
Нататкі
- Газіянтэпскі варыянт дае важнае ўяўленне аб таямнічых сірыйскіх гульнях у манкалу, задакументаваных Кулінам у 1894 годзе, дэманструючы, як эстафеты з многімі кругамі і захоп цотных парытэтаў натуральным чынам суіснавалі ў гульнявой культуры Леванта.
- Уключэнне перакрыжаваных супрацьлеглых захопаў разам з бесперапыннымі ланцужкамі цотнасці дае Mangala IV выключную тактычную зменлівасць: адзін трапны ход можа знішчыць палову дошкі адным махам.
- Нягледзячы на тое, што нефармальныя матчы часта пачынаюцца з таго, што семкі выпадковым чынам зачэрпваюцца ў ямы, каб стварыць асіметрычную галаваломку, раўнамернае пачатковае размеркаванне 7 семак на лунку (усяго 98 семак) забяспечвае справядлівую, збалансаваную базу для спаборніцкай гульні.
Source: Mancala World – Mangala IV