Mangala IV
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ಅವಲೋಕನ
Mangala IV ಟರ್ಕಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಅನಾಟೋಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಗಾಜಿಯಾಂಟೆಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಜೀವಂತ ಮಂಕಾಲಾ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಸ್ಥಳೀಯ ಚಹಾ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.ವಿದ್ವಾಂಸರು ಈ ಗಾಜಿಯಾಂಟೆಪ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ-ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅಧಿಕೃತ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಿರಿಯನ್ ಆಟ La'b Madjnuni ("ದಿ ಕ್ರೇಜಿ ಗೇಮ್"), ಇದನ್ನು ಜನಾಂಗಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸ್ಟೀವರ್ಟ್ ಕುಲಿನ್ 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಡಮಾಸ್ಕಸ್ನಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಹಲವಾರು ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ನವೆಂಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ, ಟರ್ಕಿಶ್ ಸಂಶೋಧಕ ಅದ್ನಾನ್ ಗುಲ್ಲ್ Elbistan Kaynarca Gazetesi ಎಂಬ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿಯಾಂಟೆಪ್ ಆಟದ ಮೊದಲ ಸಮಗ್ರ, ಆಡಬಹುದಾದ ಖಾತೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು.ಆಟವು ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಊಹೆ ಸಮಾರಂಭ, ಅದರ ರಚನಾತ್ಮಕ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಂದ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮಾಡುವ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಕ್ರಾಸ್-ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿಯಮದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಶ್ರೇಣಿಗಳು/ಸಾಲುಗಳು: Two
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 7
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: None
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಬೀಜಗಳು: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಏಳು ರಂಧ್ರಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ಸರದಿ ಮುಕ್ತಾಯ: ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮುಚ್ಚಿದ ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ: "Tek mi, Çift mi?" ("ಬೆಸ ಅಥವಾ ಸಹ?").ಎದುರಾಳಿಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಬೋರ್ಡ್ನ ತಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ;ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಚಾಲೆಂಜರ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಸರದಿ ಮುಕ್ತಾಯ: ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಡಭಾಗದ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತಿರುವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಂತರದ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ.ಎಡಭಾಗದ ಪಿಟ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಮುಂದಿನ ಆಕ್ರಮಿತ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಆಡಬೇಕು.
- ಸರದಿ ಮುಕ್ತಾಯ: ಈ ಹಿಂದೆ ಎರಡು, ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಇಳಿದರೆ (ಹೀಗೆ ಮೂರು, ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ), ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆ ಪಿಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಸರದಿ ಮುಕ್ತಾಯ: ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ (ಒಂದನ್ನು ಮಾಡುವುದು) ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಾಗ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ).
- ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ತಮ್ಮ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತುವವರೆಗೆ ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಒಂದು ತಿರುವಿನ ಅಂತಿಮ ಕೌಂಟರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪಿಟ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಂದಾಗ, ಆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ನೇರವಾಗಿ ಪಿಟ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳು.
- ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ರಂಧ್ರದ ಮೊದಲು ಮುರಿಯದ ಹೊಂಡಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳು-ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ವಿರುದ್ಧ ಹೊಂಡಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತುಣುಕುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- Gaziantep ರೂಪಾಂತರವು 1894 ರಲ್ಲಿ Culin ದಾಖಲಿಸಿದ ನಿಗೂಢ ಸಿರಿಯನ್ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಲೆವಾಂಟೈನ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿ-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇಗಳು ಮತ್ತು ಸಮ-ಸಮಾನತೆಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯು ಹೇಗೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮುರಿಯದ ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸರಪಳಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರಾಸ್-ಬೋರ್ಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮಂಗಳ IV ಅಸಾಧಾರಣ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಚಂಚಲತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಗುರಿಯ ತಿರುವು ಒಂದು ಸ್ವೀಪ್ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ.
- ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಆರಂಭಿಕ ಒಗಟು ರಚಿಸಲು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹೊಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ 7 ಬೀಜಗಳ (ಒಟ್ಟು 98 ಬೀಜಗಳು) ಸಹ ಆರಂಭಿಕ ವಿತರಣೆಯು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ, ಸಮತೋಲಿತ ಬೇಸ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
Source: Mancala World – Mangala IV