Mangala IV
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Visão geral
Mangala IV designa a tradição viva da mancala praticada em Gaziantep, no sudeste da Anatólia, na Turquia.Longe de ser uma curiosidade obsoleta, o jogo continua a ser um passatempo social energético nas casas e casas de chá locais.Os estudiosos consideram esta versão de Gaziantep intimamente ligada - e talvez a manifestação autêntica e totalmente jogável - do histórico jogo sírio La'b Madjnuni ("The Crazy Game"), que o etnógrafo Stewart Culin observou em Damasco do final do século XIX, mas documentou com inúmeras contradições e lacunas.
Em novembro de 2007, o pesquisador turco Adnan Güllü publicou o primeiro relato abrangente e jogável do jogo Gaziantep no jornal regional Elbistan Kaynarca Gazetesi.O jogo se distingue por sua cerimônia única de adivinhação de abertura, sua iniciação de movimento estruturada da esquerda para a direita, semeadura de revezamento dinâmica e uma regra devastadora de captura de tabuleiro cruzado que retira contadores de ambos os lados do layout.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 7
- Celeiros: None
- Sementes por casa no início: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Cada jogador preside uma fila de sete buracos.
Como jogar
- Término da jogada: Antes do jogo começar, um jogador esconde uma ou duas fichas com o punho fechado e desafia o adversário: "Tek mi, Çift mi?" ("Ímpar ou par?").Se o oponente acertar, ele ganha o direito de escolher seu lado preferido do tabuleiro;caso contrário, o desafiante atribui as linhas.
- Término da jogada: Um jogador inicia uma jogada levantando todas as fichas do buraco ocupado mais à esquerda e semeando-as individualmente no sentido anti-horário em poços subsequentes ao redor do tabuleiro.Se o poço mais à esquerda estiver vazio, o jogador deve jogar no próximo poço ocupado mais próximo da sua fila.
- Término da jogada: Se a ficha final cair num buraco ocupado que anteriormente continha duas, quatro ou mais fichas (chegando assim a três, cinco ou mais), o jogador recolhe imediatamente todas as fichas desse poço e continua a semear noutra volta.
- Término da jogada: O turno termina quando a ficha final cai num buraco vazio (fazendo um) ou num buraco contendo uma ou três fichas (elevando a contagem para exactamente duas ou quatro, desencadeando uma captura).
- Se um jogador não puder se mover porque seu lado foi esvaziado, ele passa até que os marcadores sejam colocados de volta em seus boxes.
Captura
- Quando a ficha final de um turno leva o conteúdo de um poço a exatamente dois ou quatro marcadores, esses marcadores são capturados, juntamente com todos os marcadores que residem no poço diretamente oposto a ele, do outro lado do tabuleiro.
- Além disso, se existir uma cadeia ininterrupta de poços imediatamente antes do buraco de aterrissagem que também contenha duas ou quatro fichas, todos os marcadores nesses poços - bem como todo o conteúdo de seus poços opostos correspondentes - serão varridos na captura.
- As capturas podem ser desencadeadas no território de qualquer jogador.
Fim do jogo e vitória
- A disputa termina quando todos os buracos do tabuleiro estiverem completamente livres de fichas.
- O jogador que acumular o maior número de peças capturadas ganha o jogo.
Notas
- A variante Gaziantep oferece uma visão crucial sobre os misteriosos jogos de mancala sírios documentados por Culin em 1894, demonstrando como revezamentos de múltiplas voltas e capturas de paridade par coexistiram naturalmente na cultura de jogos levantina.
- A inclusão de capturas opostas cruzadas ao lado de cadeias de paridade ininterruptas dá ao Mangala IV uma volatilidade tática excepcional: um único giro certeiro pode destruir metade do tabuleiro em uma varredura.
- Embora as partidas informais muitas vezes comecem com sementes colocadas aleatoriamente em poços para criar um quebra-cabeça de abertura assimétrico, uma distribuição inicial uniforme de 7 sementes por buraco (98 sementes no total) fornece uma base equitativa e equilibrada para o jogo competitivo.
Source: Mancala World – Mangala IV