Mangala IV
ชนิดเกม: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ภาพรวม
Mangala IV กำหนดประเพณี mancala ที่มีชีวิตซึ่งปฏิบัติใน Gaziantep ในอนาโตเลียตะวันออกเฉียงใต้ ประเทศตุรกีเกมนี้ห่างไกลจากความอยากรู้อยากเห็นที่ล้าสมัย เกมนี้ยังคงเป็นงานอดิเรกทางสังคมที่มีพลังในบ้านน้ำชาและบ้านเรือนในท้องถิ่นScholars consider this Gaziantep version to be intimately connected to—and perhaps the authentic, fully playable manifestation of—the historic Syrian game La'b Madjnuni ("The Crazy Game"), which ethnographer Stewart Culin observed in late 19th-century Damascus but documented with numerous contradictions and lacunae.
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 นักวิจัยชาวตุรกี Adnan Güllü ได้ตีพิมพ์เรื่องราวที่ครอบคลุมและสามารถเล่นได้เป็นครั้งแรกของเกม Gaziantep ในวารสารระดับภูมิภาค Elbistan Kaynarca Gazetesiเกมดังกล่าวมีความโดดเด่นด้วยพิธีเปิดการทายผลที่ไม่เหมือนใคร การเริ่มต้นการเคลื่อนไหวจากซ้ายไปขวาที่มีโครงสร้าง การหว่านรีเลย์แบบไดนามิก และกฎการจับข้ามกระดานที่ทำลายล้างซึ่งจะดึงเคาน์เตอร์ออกจากทั้งสองด้านของเค้าโครง
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 7
- ยุ้งฉาง: None
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ผู้เล่นแต่ละคนเป็นประธานในหนึ่งอันดับจากเจ็ดหลุม
วิธีเล่น
- การจบตาเดิน: ก่อนเริ่มเล่น ผู้เล่นหนึ่งคนปกปิดเคาน์เตอร์หนึ่งหรือสองอันด้วยหมัดปิดและท้าทายฝ่ายตรงข้าม: "Tek mi, Çift mi?" ("คี่หรือคู่?")หากฝ่ายตรงข้ามทายถูก พวกเขาจะได้รับสิทธิ์ในการเลือกด้านโปรดของกระดานมิฉะนั้น ผู้ท้าชิงจะกำหนดแถว
- การจบตาเดิน: ผู้เล่นเริ่มเทิร์นด้วยการยกเคาน์เตอร์ทั้งหมดออกจากหลุมด้านซ้ายสุดและหว่านเมล็ดเดี่ยวทวนเข็มนาฬิกาลงในหลุมถัดไปรอบๆ กระดานหากหลุมซ้ายสุดว่างเปล่า ผู้เล่นจะต้องเล่นจากหลุมถัดไปที่ใกล้ที่สุดในแถวของตน
- การจบตาเดิน: หากตัวนับสุดท้ายตกลงในหลุมที่ถูกครอบครองซึ่งก่อนหน้านี้มีตัวนับสอง, สี่ตัวขึ้นไป (ซึ่งถึงสาม, ห้าตัวหรือมากกว่านั้น) ผู้เล่นจะตักตัวนับทั้งหมดจากหลุมนั้นทันทีและดำเนินการหว่านต่อไปในรอบอื่น
- การจบตาเดิน: เทิร์นจะสิ้นสุดลงเมื่อตัวนับสุดท้ายตกลงไปในหลุมว่าง (สร้างหนึ่งตัว) หรือเข้าไปในหลุมที่มีตัวนับหนึ่งหรือสามตัว (นำการนับไปสู่สองหรือสี่พอดี เพื่อกระตุ้นให้เกิดการจับ)
- หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากฝั่งของตนว่างแล้ว ผู้เล่นจะผ่านไปจนกว่าเคาน์เตอร์จะถูกหว่านกลับเข้าไปในหลุม
การจับกิน
- เมื่อตัวนับสุดท้ายของเทิร์นนำสิ่งที่อยู่ในหลุมไปยังตัวนับสองหรือสี่ตัวพอดี ตัวนับเหล่านั้นจะถูกจับ พร้อมด้วยตัวนับทั้งหมดที่อยู่ในหลุมตรงข้ามกับมันทั่วทั้งกระดาน
- นอกจากนี้ หากมีห่วงโซ่ของหลุมที่ไม่ขาดตอนอยู่ข้างหน้าหลุมจอดซึ่งมีตัวนับสองหรือสี่ตัว ตัวนับทั้งหมดในหลุมเหล่านั้น - เช่นเดียวกับเนื้อหาทั้งหมดของหลุมตรงข้ามที่สอดคล้องกัน - จะถูกกวาดไปในการยึด
- การจับกุมสามารถเกิดขึ้นได้ในอาณาเขตของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง
จุดจบของเกมและการชนะ
- การแข่งขันจะสิ้นสุดลงเมื่อทุกหลุมบนกระดานเคลียร์เคาน์เตอร์หมดแล้ว
- ผู้เล่นที่รวบรวมชิ้นส่วนที่จับได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในเกม
หมายเหตุ
- รุ่น Gaziantep นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับเกม Mancala ของซีเรียอันลึกลับที่ Culin บันทึกไว้ในปี 1894 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการถ่ายทอดหลายรอบและความเท่าเทียมกันของการจับอยู่ร่วมกันตามธรรมชาติในวัฒนธรรมการเล่นเกมของ Levantine
- การรวมการจับแบบข้ามกระดานเข้ากับห่วงโซ่พาริตี้ที่ไม่ขาดตอนทำให้ Mangala IV มีความผันผวนทางยุทธวิธีเป็นพิเศษ: การเลี้ยวที่มีจุดมุ่งหมายเพียงครั้งเดียวสามารถกวาดล้างกระดานครึ่งหนึ่งได้ในการกวาดครั้งเดียว
- แม้ว่าการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการมักจะเริ่มต้นด้วยการสุ่มเมล็ดลงในหลุมเพื่อสร้างปริศนาการเปิดที่ไม่สมมาตร การกระจายเมล็ด 7 เมล็ดต่อหลุมในเบื้องต้น (รวมทั้งหมด 98 เมล็ด) ให้เส้นฐานที่สมดุลและยุติธรรมสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน
Source: Mancala World – Mangala IV