Mangala IV
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Преглед
Mangala IV обозначава живата традиция на манкала, практикувана в Газиантеп в Югоизточен Анадол, Турция.Далеч от остаряло любопитство, играта остава енергично социално забавление в местните чайни и домове.Учените смятат, че тази версия на Газиантеп е тясно свързана с – и може би автентичното, напълно годно за игра проявление на – историческата сирийска игра La'b Madjnuni („Лудата игра“), която етнографът Стюарт Кулин наблюдава в края на 19-ти век в Дамаск, но е документирана с множество противоречия и празноти.
През ноември 2007 г. турският изследовател Adnan Güllü публикува първия изчерпателен разказ за играта Gaziantep в регионалното списание Elbistan Kaynarca Gazetesi.Играта се отличава с уникалната си церемония по отгатване на откриването, структурираното иницииране на движение отляво надясно, динамично щафетно сеене и опустошително правило за улавяне на кръстосана дъска, което премахва броячите от двете страни на оформлението.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 7
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Всеки играч ръководи един ранг от седем дупки.
Как се играе
- Прекратяване на хода: Преди да започне играта, един играч крие една или две контра в стиснатия си юмрук и предизвиква противника: "Tek mi, Çift mi?" („Четно или нечетно?“).Ако опонентът познае правилно, той печели правото да избере любимата си страна на дъската;в противен случай претендентът определя редовете.
- Прекратяване на хода: Играч започва ход, като вдига всички броячи от най-лявата им заета дупка и ги поставя поотделно обратно на часовниковата стрелка в следващите ями около дъската.Ако най-лявата яма е празна, играчът трябва да играе от следващата най-близка заета яма в своя ред.
- Прекратяване на хода: Ако последният брояч попадне в заета дупка, която преди това е съдържала два, четири или повече брояча (по този начин достигайки три, пет или повече), играчът незабавно загребва всички броячи от тази яма и продължава да сее в друга обиколка.
- Прекратяване на хода: Редът приключва, когато последният брояч попадне в празна дупка (правейки една) или в дупка, съдържаща една или три броячи (довеждайки броя точно до две или четири, задействайки улавяне).
- Ако играч не може да се движи, защото страната му е била изпразнена, той преминава, докато броячите не се върнат обратно в техните ями.
Пленяване
- Когато последният брояч на ход доведе съдържанието на яма до точно два или четири брояча, тези броячи се залавят, заедно с всички броячи, намиращи се в ямата точно срещу нея през дъската.
- Освен това, ако съществува непрекъсната верига от ями непосредствено предшестваща дупката за кацане, която също съдържа два или четири брояча, всички броячи в тези ями — както и пълното съдържание на съответните противоположни ями — се пометат при улавянето.
- Заснеманията могат да се задействат на територията на всеки играч.
Край на играта и победа
- Състезанието приключва, когато всяка дупка на дъската е напълно изчистена от броячи.
- Играчът, който е натрупал най-голям брой уловени фигури, печели играта.
Забележки
- Вариантът Gaziantep предлага решаваща представа за мистериозните сирийски манкала игри, документирани от Кулин през 1894 г., демонстрирайки как щафетите с много обиколки и улавянето на равен парите естествено съществуват съвместно в културата на левантийските игри.
- Включването на кръстосано противоположно улавяне заедно с непрекъснати паритетни вериги дава на Mangala IV изключителна тактическа променливост: единичен добре насочен ход може да унищожи половината от дъската с едно движение.
- Въпреки че неофициалните мачове често започват със семена, произволно загребени в ями, за да се създаде асиметричен начален пъзел, равномерното първоначално разпределение от 7 семена на дупка (общо 98 семена) осигурява справедлива, балансирана базова линия за състезателна игра.
Source: Mancala World – Mangala IV