Mangala IV
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Áttekintés
Az Mangala IV a törökországi délkelet-anatóliai Gaziantepben gyakorolt élő mancala hagyományt jelöli.A játék korántsem elavult érdekesség, hanem energikus társasági időtöltés marad a helyi teaházakban és otthonokban.A tudósok úgy vélik, hogy ez a Gaziantep-verzió szorosan kapcsolódik – és talán annak hiteles, teljesen játszható megnyilvánulása – a történelmi szíriai La'b Madjnuni ("The Crazy Game") játékhoz, amelyet Stewart Culin etnográfus figyelt meg a 19. század végén Damaszkuszban, de számos ellentmondást és hiányosságot dokumentált.
2007 novemberében Adnan Güllü török kutató közzétette az első átfogó, játszható beszámolót a Gaziantep játékról a Elbistan Kaynarca Gazetesi regionális folyóiratban.A játékot egyedülálló nyitó tippelő ceremóniája, strukturált balról jobbra mozgatása, dinamikus relé vetés és egy pusztító cross-board rögzítési szabály különbözteti meg, amely az elrendezés mindkét oldaláról eltávolítja a számlálókat.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 7
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Minden játékos egy hét lyukú rangot vezet.
Hogyan játsszuk
- Forduló vége: A játék megkezdése előtt az egyik játékos egy vagy két számlálót rejteget a zárt öklében, és kihívja az ellenfelet: "Tek mi, Çift mi?" ("Páratlan vagy páros?").Ha az ellenfél helyesen tippel, jogot szerez arra, hogy megválassza a tábla kedvenc oldalát;ellenkező esetben a kihívó hozzárendeli a sorokat.
- Forduló vége: Egy játékos úgy kezdeményez kört, hogy felemeli az összes számlálót a bal szélső foglalt lyukból, és egyenként az óramutató járásával ellentétes irányban a tábla körüli gödrökbe veti őket.Ha a bal szélső gödör üres, a játékosnak a sorában következő legközelebbi foglalt gödörtől kell játszania.
- Forduló vége: Ha az utolsó számláló egy foglalt lyukban landol, ahol korábban két, négy vagy több számláló volt (ezáltal elérte a három, öt vagy több számlálót), a játékos azonnal kikanalazza az összes számlálót a gödörből, és egy másik körben folytatja a vetést.
- Forduló vége: A kör akkor fejeződik be, amikor a végső számláló egy üres lyukba esik (egyet csinál) vagy egy vagy három számlálót tartalmazó lyukba (a számlálót pontosan kettőre vagy négyre hozva, ami kiváltja a rögzítést).
- Ha egy játékos nem tud mozogni, mert az oldala kiürült, addig passzol, amíg a számlálókat vissza nem vetik a gödrébe.
Rablás
- Amikor egy kör utolsó számlálója pontosan két vagy négy számlálóra hozza a gödör tartalmát, akkor ezek a számlálók rögzítésre kerülnek, valamint az összes, közvetlenül vele szemben lévő gödörben lévő számláló.
- Továbbá, ha van egy megszakítatlan gödrök lánca közvetlenül a leszállólyuk előtt, amely két vagy négy számlálót is tartalmaz, akkor az ezekben a gödrökben lévő összes számláló - valamint a megfelelő ellentétes gödrök teljes tartalma - fel van söpörve a rögzítés során.
- Az elfogások bármelyik játékos területén kiválthatnak.
A játék vége és a győzelem
- A verseny akkor ér véget, amikor a tábla minden lyukát teljesen megtisztították a számlálóktól.
- Az a játékos nyeri meg a játékot, aki a legtöbb elfogott darabot gyűjtötte össze.
Megjegyzések
- A Gaziantep változat döntő betekintést nyújt a Culin által 1894-ben dokumentált titokzatos szír mancala játékokba, bemutatva, hogy a többkörös relék és az egyenletes paritású rögzítések hogyan léteztek együtt a levantei játékkultúrában.
- A táblák közötti ellentétes rögzítések és a megszakítatlan paritási láncok beépítése kivételes taktikai volatilitást biztosít a Mangala IV-nek: egyetlen jól irányzott fordulat egyetlen söpréssel eltüntetheti a tábla felét.
- Noha az informális mérkőzések gyakran úgy kezdődnek, hogy a magokat véletlenszerűen gödörbe kanalazzák, hogy egy aszimmetrikus nyitórejtvényt hozzanak létre, az egyenletes kezdeti, lyukonkénti 7 mag elosztása (összesen 98 mag) méltányos, kiegyensúlyozott alapvonalat biztosít a versenyszerű játékhoz.
Source: Mancala World – Mangala IV