Mangala IV
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
ਸਾਰ
Mangala IV ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬੀ ਐਨਾਟੋਲੀਆ ਵਿੱਚ ਗਾਜ਼ੀਅਨਟੇਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਜੀਵਤ ਮਾਨਕਲਾ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਮਨੋਨੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਇਹ ਖੇਡ ਸਥਾਨਕ ਚਾਹ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਊਰਜਾਵਾਨ ਸਮਾਜਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ।ਵਿਦਵਾਨ ਇਸ ਗਜ਼ੀਅਨਟੇਪ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੀਰੀਅਨ ਗੇਮ La'b Madjnuni ("ਦਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਗੇਮ") ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸਮਝਦੇ ਹਨ — ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਨਸਲੀ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਟੀਵਰਟ ਕੁਲੀਨ ਨੇ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਮਿਸ਼ਕ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਵਾਦਾਂ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਨਵੰਬਰ 2007 ਵਿੱਚ, ਤੁਰਕੀ ਖੋਜਕਾਰ ਅਦਨਾਨ ਗੁੱਲੂ ਨੇ ਖੇਤਰੀ ਜਰਨਲ Elbistan Kaynarca Gazetesi ਵਿੱਚ ਗਾਜ਼ੀਅਨਟੇਪ ਗੇਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਆਪਕ, ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਖਾਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ।ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਰਸਮ, ਇਸਦੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਖੱਬੇ-ਤੋਂ-ਸੱਜੇ ਮੂਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਾਸ-ਬੋਰਡ ਕੈਪਚਰ ਨਿਯਮ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਹੋਲ ਦੇ ਇੱਕ ਰੈਂਕ ਦੀ ਪ੍ਰਧਾਨਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤ: ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬੰਦ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: "Tek mi, Çift mi?" ("ਓਡ ਜਾਂ ਈਵਨ?")।ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪੱਖ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ;ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਚੈਲੇਂਜਰ ਕਤਾਰਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਗਲੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬੀਜਣ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮੋੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਟੋਆ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤ: ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ, ਚਾਰ, ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਊਂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ, ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ), ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਉਸ ਟੋਏ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਢ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬੀਜਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਚਾਲ ਦਾ ਅੰਤ: ਵਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ (ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ) ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ (ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
- ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹਿੱਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਪਾਸਾ ਖਾਲੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਬੀਜਿਆ ਜਾਂਦਾ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਟੋਏ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹੋਲ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਲੜੀ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰ — ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਉਲਟ ਟੋਇਆਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ — ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਵਿੱਚ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੈਪਚਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਮੁਕਾਬਲਾ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰ ਮੋਰੀ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਗਾਜ਼ੀਅਨਟੇਪ ਵੇਰੀਐਂਟ 1894 ਵਿੱਚ ਕੁਲੀਨ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰਹੱਸਮਈ ਸੀਰੀਅਨ ਮੈਨਕਾਲਾ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਅਤੇ ਸਮ-ਪੈਰਿਟੀ ਕੈਪਚਰ ਲੇਵੈਂਟਾਈਨ ਗੇਮਿੰਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹਿ-ਮੌਜੂਦ ਹਨ।
- ਅਟੁੱਟ ਸਮਾਨਤਾ ਚੇਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕ੍ਰਾਸ-ਬੋਰਡ ਉਲਟ ਕੈਪਚਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਮੰਗਲਾ IV ਨੂੰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਅਸਥਿਰਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਚੰਗੀ-ਨਿਯਤ ਮੋੜ ਇੱਕ ਝਾੜ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂੰਝ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੈਰ-ਰਸਮੀ ਮੈਚ ਅਕਸਰ ਬੀਜਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਅਸਮੈਟ੍ਰਿਕ ਓਪਨਿੰਗ ਪਹੇਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ 7 ਬੀਜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੰਡ (ਕੁੱਲ 98 ਬੀਜ) ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ, ਸੰਤੁਲਿਤ ਬੇਸਲਾਈਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Mangala IV