Mangala IV
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
மேலோட்டம்
Mangala IV என்பது துருக்கியின் தென்கிழக்கு அனடோலியாவில் உள்ள காஜியான்டெப்பில் நடைமுறையில் உள்ள வாழும் மன்கால பாரம்பரியத்தை குறிக்கிறது.காலாவதியான ஆர்வத்திற்கு அப்பால், உள்ளூர் தேநீர் வீடுகள் மற்றும் வீடுகளில் விளையாட்டு ஒரு ஆற்றல்மிக்க சமூக பொழுதுபோக்காக உள்ளது.19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் டமாஸ்கஸில் இனவியலாளர் ஸ்டீவர்ட் குலின் கவனித்த, ஆனால் பல முரண்பாடுகளுடன் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட வரலாற்று சிரிய விளையாட்டான La'b Madjnuni ("தி கிரேஸி கேம்") இந்த காஜியான்டெப் பதிப்போடு நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டதாகவும், ஒருவேளை உண்மையான, முழுமையாக விளையாடக்கூடிய வெளிப்பாடாகவும் அறிஞர்கள் கருதுகின்றனர்.
நவம்பர் 2007 இல், துருக்கிய ஆராய்ச்சியாளர் அட்னான் குல்லூ காஜியான்டெப் விளையாட்டின் முதல் விரிவான, விளையாடக்கூடிய கணக்கை Elbistan Kaynarca Gazetesi என்ற பிராந்திய இதழில் வெளியிட்டார்.கேம் அதன் தனித்துவமான தொடக்க யூக விழா, அதன் கட்டமைக்கப்பட்ட இடமிருந்து வலமாக நகரும் துவக்கம், டைனமிக் ரிலே விதைப்பு மற்றும் தளவமைப்பின் இருபுறமும் கவுண்டர்களை அகற்றும் அழிவுகரமான குறுக்கு-பலகை பிடிப்பு விதி ஆகியவற்றால் வேறுபடுகிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 7
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு துளைகளின் ஒரு தரவரிசைக்கு தலைமை தாங்குகிறார்.
எப்படி விளையாடுவது
- சுற்று முடிவு: விளையாட்டு தொடங்கும் முன், ஒரு வீரர் ஒன்று அல்லது இரண்டு கவுண்டர்களை மூடிய முஷ்டியில் மறைத்து, எதிரிக்கு சவால் விடுகிறார்: "Tek mi, Çift mi?" ("ஒற்றைப்படையா அல்லது கூடவா?").எதிராளி சரியாக யூகித்தால், பலகையின் தங்களுக்கு விருப்பமான பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் உரிமையைப் பெறுவார்கள்;இல்லையெனில், சவால் செய்பவர் வரிசைகளை ஒதுக்குகிறார்.
- சுற்று முடிவு: ஒரு பிளேயர், அனைத்து கவுண்டர்களையும், இடதுபுறமாக ஆக்கிரமித்துள்ள துளையிலிருந்து தூக்கி, போர்டைச் சுற்றியுள்ள குழிகளில் தனித்தனியாக எதிரெதிர் திசையில் விதைப்பதன் மூலம் ஒரு திருப்பத்தைத் தொடங்குகிறார்.இடதுபுறம் உள்ள குழி காலியாக இருந்தால், வீரர் தனது வரிசையில் அடுத்த ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குழியிலிருந்து விளையாட வேண்டும்.
- சுற்று முடிவு: முன்பு இரண்டு, நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கவுண்டர்கள் (இவ்வாறு மூன்று, ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றை எட்டியது) ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறுதி கவுண்டர் இறங்கினால், வீரர் உடனடியாக அந்த குழியிலிருந்து அனைத்து கவுண்டர்களையும் எடுத்து, மற்றொரு மடியில் விதைப்பதைத் தொடர்கிறார்.
- சுற்று முடிவு: இறுதி கவுண்டர் ஒரு வெற்று துளையில் (ஒன்றை உருவாக்குதல்) அல்லது ஒன்று அல்லது மூன்று கவுண்டர்களைக் கொண்ட துளையில் (எண்ணிக்கையை சரியாக இரண்டு அல்லது நான்குக்குக் கொண்டு வந்து, பிடிப்பைத் தூண்டும்) போது திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- ஒரு வீரர் தனது பக்கம் காலியாகிவிட்டதால் நகர முடியாவிட்டால், கவுண்டர்கள் மீண்டும் தங்கள் குழிகளில் விதைக்கப்படும் வரை அவர்கள் கடந்து செல்கிறார்கள்.
பிடித்தல்
- ஒரு திருப்பத்தின் இறுதி கவுண்டர் ஒரு குழியின் உள்ளடக்கங்களை சரியாக இரண்டு அல்லது நான்கு கவுண்டர்களுக்கு கொண்டு வரும் போது, அந்த கவுண்டர்கள் போர்டு முழுவதும் அதற்கு நேர் எதிரே உள்ள குழியில் வசிக்கும் அனைத்து கவுண்டர்களும் கைப்பற்றப்படும்.
- மேலும், இரண்டு அல்லது நான்கு கவுண்டர்களைக் கொண்ட இறங்கும் துளைக்கு முன்னால் உடனடியாக உடைக்கப்படாத குழிகளின் சங்கிலி இருந்தால், அந்தக் குழிகளில் உள்ள அனைத்து கவுண்டர்களும்-அவற்றுடன் தொடர்புடைய எதிரெதிர் குழிகளின் முழு உள்ளடக்கங்களும் கைப்பற்றப்படும்.
- பிடிப்புகள் எந்த வீரரின் பிரதேசத்திலும் தூண்டப்படலாம்.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- போர்டில் உள்ள ஒவ்வொரு துளையும் கவுண்டர்களில் இருந்து முழுமையாக அழிக்கப்பட்டவுடன் போட்டி முடிவடைகிறது.
- கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகளின் மிகப்பெரிய எண்ணிக்கையைக் குவித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
குறிப்புகள்
- Gaziantep மாறுபாடு, 1894 இல் Culin ஆவணப்படுத்தப்பட்ட மர்மமான Syrian mancala விளையாட்டுகள் பற்றிய முக்கியமான நுண்ணறிவை வழங்குகிறது, லெவண்டைன் கேமிங் கலாச்சாரத்தில் மல்டி-லேப் ரிலேக்கள் மற்றும் ஈவ்-பாரிட்டி கேப்சர்கள் எவ்வாறு இயற்கையாகவே இணைந்துள்ளன என்பதை நிரூபிக்கிறது.
- உடைக்கப்படாத சமநிலைச் சங்கிலிகளுடன் குறுக்கு-பலகை எதிர் பிடிப்புகளைச் சேர்ப்பது மங்கள IV விதிவிலக்கான தந்திரோபாய நிலையற்ற தன்மையைக் கொடுக்கிறது: ஒரு நன்கு இலக்காகக் கொண்டு திரும்பினால் பலகையின் பாதியை ஒரே ஸ்வீப்பில் அழிக்க முடியும்.
- முறைசாரா போட்டிகள் பெரும்பாலும் ஒரு சமச்சீரற்ற தொடக்க புதிரை உருவாக்க விதைகளை தோராயமாக குழிக்குள் துடைப்பதன் மூலம் தொடங்கினாலும், ஒரு துளைக்கு 7 விதைகள் (மொத்தம் 98 விதைகள்) என்ற ஆரம்ப விநியோகம் போட்டி விளையாட்டுக்கு சமமான, சமநிலையான அடிப்படையை வழங்குகிறது.
Source: Mancala World – Mangala IV