Mangala IV
Joko mota: Two-player two-row mancala without stores; 2×7 board with multi-lap relay sowing; opening ritual with side selection; captures on pits reaching two or four stones along with their opposite pits, chaining backwards.
Sarrera
Mangala IV Turkiako Anatolia hego-ekialdeko Gaziantepen praktikatzen den mancala tradizio bizia izendatzen du.Jakin-min zaharkitu batetik urrun, jokoak zaletasun sozial energetikoa izaten jarraitzen du tokiko te-etxe eta etxeetan.Jakintsuen ustez, Gaziantep-en bertsio hau oso lotuta dago —eta beharbada benetako eta guztiz erreproduzigarria den agerpenarekin— La'b Madjnuni ("Joko eroa") joko historikoarekin, Stewart Culin etnografoak XIX. mendearen amaieran Damaskon ikusi zuena baina kontraesan eta hutsune ugarirekin dokumentatu zuena.
2007ko azaroan, Adnan Güllü ikertzaile turkiarrak Gaziantep jokoaren lehen kontu zabala eta erreproduzigarria argitaratu zuen Elbistan Kaynarca Gazetesi eskualdeko aldizkarian.Jokoa bere irekiera asmatzeko zeremonia bereziagatik, ezkerretik eskuinera mugimenduaren hasiera egituratuagatik, erreleboen ereite dinamikoagatik eta diseinuaren bi aldeetatik kontagailuak kentzen dituen zeharkako harrapatzeko arau suntsitzaileengatik bereizten da.
Taula
- Errenkadak/ilara: Two
- Zuloak errenkadako: 7
- Biltegiak: None
- Haziak hasieran zuloko: Variable (a total pool of 98 counters is randomly distributed across the 14 holes, or evenly divided with 7 counters per pit)
- Jokalari bakoitzak zazpi zuloko maila bat buru du.
Nola jokatu
- Txandaren amaiera: Jolasa hasi aurretik, jokalari batek kontrako bat edo bi ezkutatzen ditu ukabila itxian eta aurkariari erronka botako dio: "Tek mi, Çift mi?" ("Bakoitia ala bikoitia?").Aurkariak ondo asmatzen badu, taularen alde gogokoena aukeratzeko eskubidea lortzen du;bestela, erronkariak errenkadak esleitzen ditu.
- Txandaren amaiera: Jokalari batek txanda bat hasten du ezkerreko okupatutako zulotik fitxa guztiak altxatuz eta bakarka erlojuaren orratzen kontrako orratzen noranzkoan taula inguruan ondorengo hobietan erein.Ezkerreko putzua hutsik badago, jokalariak bere lerroan okupatutako hurrengo hobitik jokatu beharko du.
- Txandaren amaiera: Azkeneko kontagailua aurretik bi, lau edo gehiago kontagailu zituen zulo okupatuan lurreratzen bada (horrela hiru, bost edo gehiago iristen da), jokalariak berehala ateratzen ditu fitxa guztiak hobi horretatik eta beste itzuli batean ereiten jarraitzen du.
- Txandaren amaiera: Txanda amaitzen da azken kontagailua zulo huts batera (bat eginez) edo bat edo hiru kontagailu dituen zulo batera erortzen denean (zenbaketa zehazki bi edo lauraino eramanez, harrapaketa eraginez).
- Jokalari bat ezin bada mugitu bere aldea hustuta dagoelako, pasatzen du kontrakoak bere hobietan berriro erein arte.
Harrapatzea
- Txanda bateko azken kontagailuak hobi baten edukia zehatz-mehatz bi edo lau kontagailuetara ekartzen duenean, fitxa horiek harrapatzen dira, taulan zehar zuzenean parean dagoen zuloan bizi diren fitxa guztiekin batera.
- Gainera, lurreratzeko zuloaren berehalako zulo-katea etenik gabe badago, bi edo lau kontagailu ere badituztela, hobi horietako kontagailu guztiak —baita dagozkien kontrako zuloen eduki osoa ere— harrapatzen dira.
- Harrapaketa edozein jokalariren lurraldean abiaraz daiteke.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Lehiaketa bukatzen da taulako zulo guztiak fitxak guztiz garbitu direnean.
- Harrapatutako piezen kopuru handiena bildu duen jokalariak irabazten du jokoa.
Oharrak
- Gaziantep aldaerak 1894an Culinek dokumentatutako Siriako mancala joko misteriotsuei buruzko ikuspegi erabakigarria eskaintzen du, eta frogatu egiten du itzuli anitzeko erreleboak eta parekotasun-harrapaketak Levanteko joko-kulturan modu naturalean elkarrekin bizi ziren.
- Harrapaketa gurutzatuak eten gabeko parekidetasun kateen ondoan sartzeak aparteko hegazkortasun taktikoa ematen dio Mangala IVri: ondo zuzendutako txanda batek taularen erdia ezaba dezake miaketa batean.
- Partidu informalak sarritan zuloetan ausaz sartutako haziekin hasten diren arren, hasierako puzzle asimetriko bat sortzeko, zulo bakoitzeko 7 haziren hasierako banaketa berdinak (98 hazi guztira) lehiarako oinarri pareko eta orekatua eskaintzen du.
Source: Mancala World – Mangala IV